上卷

短篇小说《War人事 War人事》

《田中罗密欧不针砭时弊》 · 田中罗密欧 · 1015 字

某个时候,我迫切需要雇佣一个写手。

虽说我本人也是个编剧,但是在自己工作排得满满的时候,也会介绍写手朋友代我干活。

最近的黄油业界就像是湍急的洪流,每月发售20部以上的游戏已经成为了常态。面对如此大量的需求,业界又是如何满足供给的呢?

当然是靠蛮力。

缩短开发周期,增加人员投入,剧本执笔与原画工作同步进行……

由数个写手联合作业已经成了理所当然的光景。

每人平分到的量减少了,就能缩短发开发周期,日程表也能更加明确。

只是,这种方式导致单独一个写手的文学性被稀释。

若用无感情的说明性文字来表述,那就是——黄油开始向批量生产的工业产品靠拢。

于是呢,说实话,虽然我跟很多写手都有往来,但实际上还是会嫌不够。

可人才这种东西又不是在大街上随便就能捡到的,熟人全军覆没之后,就需要去寻找新的人才了。

这可是个劳神伤骨的活。值得信赖的笔杆子跟宝石一样稀有,因此偶尔会借助组织的力量。在人力资源公司,便有着众多所需的资源。

专职18禁美少女游戏的自由写手并不多。

一般要么是有其他工作,要么是已经从属于某个黄油公司,要么是大学生,要么是主妇,要么是兼职,要么是码字很慢。

能找到的净是些适合参与联合作业的非专职写手,而我想要的,是能独自一人写出一部游戏的。

向人力资源公司告知我的要求后,便被带到了一台电脑前。

显示器中显示着一个风格朴素的搜索软件窗口。

只需输入条件,便可在登录的人员当中寻找到需要符合希望的人才。这可真棒。

马上开始填入条件。

首先是成本。有一个输入数字的框。似乎要在这里输入1kB的价钱。

在勾选上的一瞬间,成本栏出现了下述变化。

□重视速度(严格遵守截稿日期)

因为自己也是写手,倒也深有体会……

【3000】~【****】日元

【800】~【1200】日元

常听人说「能在遵守时间的同时保证品质才是专业人士」,其实这不过是一种「争取做到最好」的心里觉悟罢了。

没有什么事情能比遵守截稿日期更让人感激的了。

每kB

真是个难题。

品质与截稿日期无法两全。

给这个选项打上勾。

就在抱头为难之际,发现了位于最下方的一个选项。

□品质与时间两全

突然,选项变成了灰色没法选了。

什么情况!

※(注意)此为虚构故事。

每kB

世上诸事皆不尽人意呀。

这算是标准价钱。

下一个填的项目是工作条件。这里列有无数的选项,似乎是在这里指定要求。

想要这个。

□重视品质(高质量)

实际上,截稿日期设太短的话,大都会影响到品质。

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