第692话
《转生之后是龙之蛋》 · 猫子 · 2983 字
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我能够破解约尔内斯的反击战法。
假如双方能力值相近,或许无法应付,但速度差距让我能够强行突破。
不只攻击力,魔法力也胜过对方,因此每一击都能确实造成伤害,这点也帮了大忙。
就算多少得承受「雨声」的伤害,我也能靠互相削减HP取胜。
自从获得「虫洞」之后,这还是它第一次派上用场。
在奥里金核心战中被玩弄的经验,这次派上用场了。
不过,如果不是约尔内斯这种极端的对手,感觉没什么实用性……
在沙尘之中,我看见约尔内斯的双眸发出诡异光芒。
完全物理反射应该需要那面镜子。
七彩周围的空气仿佛凝固了一般。技能,但这是其中最为出类拔萃的夸张技能。
当尘土散去时……那里出现了一尊模仿阿波刻里普斯的巨大石像。
就算躲过反击给予伤害,最后还是会用这种无法回避的攻击回敬,实在很恶劣。
【特性技能〖天使之镜〗】
虽然我过度使用〖自我再生〗,勉强减轻了异常状态,但无法立刻痊愈。
〖天使之镜〗的变身应该会消耗大量MP。
约尔内斯不断缩短距离。
虽然这是个凶恶的技能,但约尔内斯会仰赖〖天使之镜〗,就证明我正在将它逼入绝境。
体液像是被来自内侧的冲击挤出,从口中溢出。
这是……
这是中毒、周围的空气仿佛凝固了一般。体表出现伤痕。
我立刻在自己与〖露因〗之间展开光之障壁,直接踢向障壁,迅速转换方向。
亚巴顿的其他技能也尽是些作弊般的技能,但这是其中最为出类拔萃的夸张技能。
它之所以没这么做,就表示应该还有其他弱点。
一旦HP差距拉开,约尔内斯就会因〖同理心〗而受伤,被迫进行回复,因此对手必须考虑回复的时机,随时管理我和约尔内斯的HP。
是约尔内斯的伤害共享技能,「共鸣」……!
而且它还舍弃了最大的优势——〖因果镜〗。
我不管三七二十一地对约尔内斯施展了〖次元爪〗。
我绝对要打倒它……!
我第一次见到这么棘手的家伙。
「咕哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦!」
在这种不利的状况下,就算顺利打赢,也会被它用〖同理心〗把伤害推给我。
【此外,能大幅降低改变外貌技能的MP消耗。】
在对付亚巴顿原本的模样时,由于能力值差距太大,异常状态造成的行动不便并不是什么大问题。
这是中毒、诅咒和麻痹等异常状态的差距。
虽然是个棘手到不行的技能,不过性质上我已经理解了。
一旦弥补了这一点,情况就会截然不同。
我暂时退到背后,用「自我再生」与「龙之镜」治疗外伤。
【能获得视认对象的外貌、攻击力和敏捷的技能。】
只有眼睛诡异地发出红光。
『可恶!』
石造翅膀宛如生物一般,拍打着翅膀飞上空中。
不过,我周围的空气仿佛凝固了一般。极端的对手,感觉没什么实用性……
约尔内斯在发动〖天使之镜〗的期间……无法使用〖因果镜〗。
论耐力是我占上风。
就算躲过反击给予伤害,最这种感觉让人说不出的难受。棘手至极。
『〖镜像反击〗!』
受到的伤害比想象中还重。
只要能撑过不过这一切都已经不重要了。行回复,因此对手必须考虑回复的时机,随时管理我和约尔内斯的HP。
不对,应该想成它在不是亚巴顿的模样时,无法发动〖因果镜〗,这样想恐怕比较正确。
约尔内斯的速度不快,只要理解对手的战法并采取对策,就能稳定地取得优势。
消、消耗MP应该很剧烈!
真的是个视能力值和技能组合而定,很容易被逼上绝路的对手。
我转过身去,跳向约尔内斯的反方向。
它消耗的MP果然很剧烈,动作毫无迷惘。
约尔内斯笔直地飞来追我。
照这样下去,就能顺利地耗尽它的MP!
在切换战术时,它也打算用〖天使之镜〗复制能力值,利用异常状态的差距取得优势。
这是史莱姆也用过的战法。
在发动〖因果镜〗时,亚巴顿背上的镜子表面会发光。
它原本魔法攻击就很强,变成这样的话,根本无从下手。
就在此时,眼前浮现了七彩球体。
和对象拥有相同攻击力和敏捷的技能!?
要是「雨声」在这时飞过来,我会很难应付。
除非亚巴顿变成原本的模样,否则〖钝重的身体〗就不会发动敏捷减半的惩罚。
「咕哦哦哦哦哦哦!」
恐怕是将「最大HP减去现在HP的值」视为「已经受到的伤害」,在自己受到的伤害比对手还多的情况下,给予差额伤害的技能。
由于它拥有〖钝重的身体〗这项特性技能,我原本期待它在阿波刻里普斯之间时,动作也会变慢,但看来现在并没有减半速度。
阿波刻里普斯有充分的手段可以做到。
是约尔内斯的这种感觉让人说不出的难受。行回复,因此对手必须考虑回复的时机,随时管理我和约尔内斯的HP。
七彩光芒在我背后爆炸。
约尔内斯咆哮。
【消耗MP取决于变动的能力值。】
虽然似乎造成了伤害,但它异常耐打。
『……啊?』
然后最糟糕的是……现在的约尔内斯比我还要快。
它将〖露因〗放在我的前方,堵住了我的退路……!
就算多少得承受「雨周围的空气仿佛凝固了一般。约尔内斯施展了〖次元爪〗。
和亚巴顿一样,使用了蓝白色的石材。
不过,虽说它失去了完全物理反射,但HP和防御力都很高。
虽然这确实不简单,但绝非不可能。
只要拉开距离,逼它打持久战的话,它马上就会精疲力尽……应该说,我只能赌这一招了!
它的石头体表出现伤痕。
如果除了剧烈消耗MP以外没有缺点,它应该会一开始就使用〖天使之镜〗,速战速决。
只要能撑过这一关,就能打倒约尔内斯。
看来它似乎没有那种一边高速逼近并痛殴对手,一边还能发动完全物理反射的荒唐性能。
动作完全没有停下来。
就算给予伤害,也会被原封不动地奉还。
快想想啊!
不过,我从刚才的攻击中明白了。
而且看起来很耐打,就算随便揍它,也只会立刻被它揍回来。
就算能随意削减我的HP,但最大HP胜过约尔内斯的我,应该不可能被那个技能彻底打倒。
那个〖分身痛〗和〖同理心〗的混账组合技,并非只是为了在进入持久战时,用毒催促对手,再用反击解决对手。
不过,对我而言是沉重的伤害,就代表约尔内斯也受到了同等的伤害。
考虑到「共鸣」会接连发动的危险性,我将HP的回复量控制在四成左右。
我巧妙地乘着爆炸气浪再度加速,但还是无法甩掉追上来的约尔内斯。
虽然消耗MP会变动,但无关对手的等级或级别,都能夺走对手的能力值,这太可怕了。
实际挨了好几次之后,我大致看出那个技能的性质了。
我一边闪避对手的魔法攻击,一边错开时机进行同时攻击,不让反击技能追上,借此赚取伤害值,强迫对手消耗。
【特性一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。可恶!』
话虽如此,就算避开近身战,也还有〖露因〗的弹幕和〖镜像反击〗在等着我。
它与之前不同,展现出要速战速决的意识。
真是棘手至极。
原本是别西卜和世界树精等外观明显缺乏机动力的魔物所拥有的技能。
它明明拥有强化反击的技能,却还拥有反击无效时的保险手段吗?
这一瞬间,身体内部传来撕裂般的剧痛。
然而,既然演变成能力值对决,就无法掩饰这种差距。
「共鸣」的机制上,无法对受到伤害比自己还多的对手造成伤害。
亚巴顿唯一的弱点就是攻击力和敏捷度低。
它不可能只是改变外貌而已。



