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後記

《英雄轉世爲英雄之女目標再度成爲英雄》 · 鏑木遼 · 1464 字

第一次接觸我的讀者初次見面,從其他出版社知道我的讀者好久不見,我是鏑木遼。

這次您能選擇拙作《英雄轉世爲英雄之女目標再度成爲英雄》實在是非常感謝。由於這書名實在太長,就連作者有時都會忘了正確的名稱,這點請多包涵。

本作原先是在KADOKAWA社經營的小說投稿網站──カクヨム上連載,我想已經很多人都知道這件事了,不過目前還在連載中。如果您對之後的劇情發展很好奇,敬請上網繼續閱讀。

麼,我還不太習慣寫後記這種東西,總之我想先聊聊這部作品的緣起,或者該說類似寫作初衷這部分。

事情是發生在我人生第一部撰寫的長篇小說快要完結時。

接下來該寫什麼呢?我開始整理心中構想,結果無意間拿起一本TRPG的規則書,也就是由富士見Dragon Book社出版的Sword World 2.0。

當我快速翻閱裏面的魔法效果時,眼中忽然映入某種魔法。

那就是Reincarnation,衆所周知的轉世魔法。儘管這個遊戲裏也包含這種魔法,但我當時的感想說穿了就是……「這種魔法,恐怕在遊戲裏是最難被用到的吧」。

自己心愛、鍛鍊已久的角色死亡了,被迫使其轉世,對玩家而言這種情況一定很難受吧。因此就連負責劇本推展的GM,也不可能隨隨便便就讓使用這種魔法的情境發生。

正因如此,儘管這是個很浪漫的魔法,但卻很難有機會在遊戲裏使用。

當我的思緒走到這裏時,突然想到一個點子。

在這個遊戲裏,規定轉世後會變成同一個種族的小孩,但卻沒有註明性別。

看到這我覺得彷彿是老天的啓示。原本的老手冒險者變成小孩,而且還性轉換成幼女的話不是很有趣嗎?

然後再安排一些一定要對周圍保密的劇情,並誕生爲從前同伴的女兒……我加入一堆設定後劇本終於完成了,結果就是本作。

最早我是想寫Sword World 2.0的二次創作,但因爲有著作權云云的問題難以迴避,當初只好暫時把這個想法收起來。

但我也不想一直把這個靈感冷藏下去,所以爲了讓本作能隨時問世持續花了好幾年的工夫預作準備。

終於我等到了カクヨム這個舞臺,當Web小說比賽舉辦時,我的忍耐也到達極限了。

尤其是比賽的第一屆,我因爲參加其他出版社的出書工作而無法加入,這讓我的書寫慾望累積到痛苦不堪的程度。

「再也忍不住了,寫吧!」我以這種半豁出去的心態,一口氣開展這篇作品,真沒想到最後能榮獲特別獎。

鏑木遼

而且還是由角川Sneaker文庫出版,這個打從我小時候就非常熟悉的輕小說老牌子。

我雖然熱愛書寫,但光靠書寫是無法讓作品持續下去的。就是因爲有讀者的存在,我才能繼續編撰這個故事。

到現在我還不敢相信這是現實,每天都要看幾次電子郵件才能確定這件事。順道一提,打這篇後記時我的手也在發抖。

由於本書的篇幅相當可觀,要是能打發您一部分閒暇的時間就太好了。

當然最要感謝的,還是手上正拿着本書的諸位讀者。

那麼希望日後還有機會與您見面,屆時也請多多指教。

像這樣能做爲書籍出版,我對經手的諸位們難以用言語來表達感謝。

假使您喜愛這部作品,請務必也對カクヨム上的連載多多支持。

即便我有許多失誤,或是打了錯字、設定上的問題沒有修正,責任編輯先生也沒有放棄繼續給我關照。此外就是在年底這個忙碌的時期臨時接下這份工作,爲大家提供美妙插圖的晃田ヒカ老師,另外還有許多其他工作同仁,我都要致上特別的感謝。

尤其是晃田老師。在連載時突然要求增加蜜雪兒跟柯蒂娜的登場篇幅,對插畫草稿的影響是顯而易見的。老師的工作成果是那麼精采,可說是讓我感受到巨大的衝擊。

今後,我會讓妮可的呆萌屬性繼續開花結果,也會讓蜜雪兒隱藏的食慾徹底解放。

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