後記
《CLANNAD官方外傳小說》 · 麻枝準 · 2444 字
麻枝準
真的很想好好誇獎一下過去的自己啊(笑)
大家辛苦了!
雖然每個月都要連載一篇故事是一件非常辛苦的工作,但是看到大家的成果終於彙集成了這麼一本書我還是感到非常的高興並且感慨萬分啊。雖然一直如同打仗一般趕着連載是比較的艱苦,但是現在想想還是做了一件很不錯的事呢。
寫到這後記部分的時候回過頭來去看看自己寫過的東西,我有一種想說
“俺還真是幹得不錯勒!”
這樣一般的衝動想好好的誇獎一下過去的自己啊(笑)
本來這麼長時間專注於一部作品還是頭一次,而且到實際作品開始發售又是經過了非常長的時間(汗),但是我怎麼也沒想過會去嘗試寫這種番外篇的故事呢。這確實是全新的挑戰啊。
因爲連載的雜誌是美少女遊戲的專門志,所以我也有過“究竟寫成什麼樣的風格才合適呢”這樣的不安呢。不過在企劃階段的時候,被編輯部的人告知“只要按照KEY的作品的一貫的風格來寫就OK了哦”,於是終於放開了手腳,盡情的去寫自己想寫的東西了。
不知大家是不是感覺跟KEY的作品的風格稍微有點不一樣了呢?比如風子的那一篇,感覺好像寫過頭了呢…….(汗)。倒是遊戲本篇中沒有傾注太多的愛的有紀寧,回頭去讀一下她的那一篇故事,反而總感覺應該是所有故事裏面寫得最好的一篇呢!真的很想把這篇故事放到遊戲本篇啊,太可惜了。
最後,向給我這個機會的GS’編輯部的先生們,以及總是畫出漂亮的插畫的後藤弘志先生表示感謝。真的是謝謝你們了。
麻枝準個人資料:
出生地:三重
生日:1月3日
血型:O型
座右銘:遊戲製作第一健康第二
0;………….OTL1;
喜歡的作品:星界系列
(><偶也是,拉菲爾最高)
喜歡的遊戲:星海傳說—Tilltheendoftime
另外,對於普通的小說來說受衆一般是完全沒有預備知識的“第一讀者”,而基於遊戲的番外篇故事則不是這樣。如何權衡什麼地方可以省略的寫,什麼地方需要着重來寫都是很不一樣的。
座右銘:人類還真是意外的堅強啊。
《被光守護着的坡道》也以這樣一本書的形式結束了。
生日:6月12日
如果能夠感受到那種微妙變化的萌芽的話………
出生地:靜岡縣清水市
血型:大概是A型吧
喜歡的AD角色:琴美
出生地:岐阜縣岐阜市
生日:1月13日
(淚奔中)
血型:A型
喜歡的AD角色:藤林杏,春原
(……什麼詭異的座右銘)
這是一部我非常想爲它作插畫的作品!
喜歡的AD角色:雖然感覺很難選擇,但是大概是汐,杏,渚
涼元悠一個人資料
萌~
魁的個人資料
一開始向我說起這個插畫工作的時候,老實說我一直在煩惱要不要接手這個工作。不過以前一直喜歡KEY的作品,而且AD是一部我從心底感激它的作品,所以我就回答說“請一定讓我來做這個工作!”。不過,再那之後我迎來了如此艱苦的一年半的時光………
魁
喜歡的食物:烤菜
出生地:兵庫縣
(><偶也是!)
這次讓大家看到的,是從遊戲本篇說到的琴美的生日開始到序幕爲止這段時間裏,梅雨季節中發生的一幕故事。
那麼,再會。
現在想要的東西:不痠疼的肩膀
0;……OTL這是什麼口胡作品?1;
AD是我少數非常願意爲其作插畫的作品之一。對於沒玩過本篇的玩家,這個外傳作爲接觸該作品契機是非常幸運的事。而已經玩過本篇的玩家,只要能喜愛本篇一樣喜歡這一部《被光守護着的坡道的話》我就沒有任何遺憾了。
要是休假的話最想幹什麼:成天喝酒
給與我非常好的建議的GS’編輯大人們,爲我們畫出如此精美的插畫的後藤弘志大人,還有一直讀到最後的各位讀者這麼長時間一直支持着我們,真的是太謝謝你們了!
喜歡的AD中的場景:それと便座カバー
喜歡的遊戲:SF2,MD的所有遊戲
喜歡的作品:海明威
喜歡的AD中的場景:朋也與父親和解的瞬間
這就是在戀人和朋友的關懷下,悠閒的迎來夏日,但是確實正在慢慢的改變着琴美。如果你能感受到那種微妙變化的萌芽的話,我會感到非常的高興的,
喜歡的遊戲:最近的話,應該是塊魂2吧
(看來春原纔是AD的吉祥物OTL)
喜歡的AD的場景:朋也與秋生的棒球對決
喜歡的AD的角色:春原,秋生,智代
生日:11月29日
不管怎麼說,這是一次相當有益的經驗。如果有機會,請您一定要讀讀這種類型的故事!
之後,雖然以前一直看着後藤弘志先生的作品,但是這一次真得讓他爲自己寫的文章作插畫我還是非常非常地感謝。將文章送去之後,然後等待插畫草稿的時間裏,我總是期待的不得了。這麼說來剛纔才注意到,爲啥每次輪到我來寫的時候總是色意濃濃勒?(嗯…….雖然一開始我確實就是想去寫杏洗澡的場景啦。)在拜託後藤先生畫插畫時,他什麼也沒問就爲我花了洗澡場景的插畫,這總算讓我鬆了一口氣。在寫椋的那一個故事時,後藤先生打電話來問我:“體操服下面是運動短褲嗎?”的時候,我就毫不猶豫的回答“是的!”。
爲什麼每次輪到我寫的時候總是色意濃濃勒?
不過在這個過程中,我收到了來自編輯部的大把大把的讀者反饋,謝謝大家對我的鼓勵!
後藤弘志
正是基於這種考慮,我是想寫即使通過這個短篇去接觸AD本篇也完全沒有不一樣的感覺這樣的故事。
0;……….爲啥米不是北歐?1;
琴美這個角色,是有着跟遊戲本篇劇本緊密相連的性格的。這樣一個女孩,如果是在遊戲中沒有提到的地方會作出怎樣的行動呢,作爲我來說這也是相當有意思的地方。
這麼長時間專注於一個作品這種事大概還是第一次。而且,與遊戲不同,這種在寫之前就大致確定了形式和字數的作品的辛苦之處又一次親身的去體驗了一番。通過這次的創作,我又對很多事情有了新的認識。
現在不管什麼對我來說都成爲了美好的記憶。在AD的本篇結束之後的一年半里,
涼元悠一
每個月的繪畫量本來就是相當的重,加上繪製KEY社的角色是比預想還要困難,所以現在只剩下滿是煩惱的繪畫記憶了。
(忘了,好像是春原的某個段子,怎麼翻來着?高人救我………….)
後藤弘志個人資料:
喜歡的遊戲:幻想傳說
我是涼元悠一@一之賴琴美。
終於結束了。任務完成!
座右銘:過去的事就讓它過去吧。
(硬派愛好者,偶也喜歡2><)