第106话. 夸张的杀手
《和游戏废人同居的女孩谈纯爱会怎么样呢?》 · 글먹쌀먹 · 4030 字
昨天经营团队提出了要求。
"权代理是第一次负责开发吧?这种不该独自决定的事项,不如和组员们一起商量如何?比如投票表决。"
他们这么说。
经营团队一直想调整付费内容。
我屡次拒绝后,他们终于戳中了我的软肋。
来到办公室时,郑课长和申课长已在等候。
就在这时,郑光哲课长举起了手。
她说得完全正确。
会慌张也是理所当然的。
她说着比出怯生生的爱心手势。
"但现在只能买一套太可惜了!要不要做成不同地区穿不同服装?"
"嗯...不用了!直这种感觉让人说不出的难受。突出地域特色,又能促使玩家购买多套服装。
我也不由自主地点头。
"如果拒绝这个提案会怎样?"
"冷静?冷静个屁!喂,李俊硕,你投票选的什么?"
"我们收费服装是主要收入来源对吧?"
"我也是!"
不然的话热情都要冷却了。
看来是我太小看同事们了。
"什么创意?"
"课长您冷静点。"
李俊硕职员抢先开口了。
当玩家往返于雪山或沙漠等地区时,服装会自动切换的创意。
"就按我们自己的方式继续。但如果项目失败...责任要由所有人承担。"
与其成为吸食玩家金钱的怪物,我宁愿选择光荣赴死——可惜并没有这个选项。
同时还提出增加服装标签页来减少操作不便的点子。
该不会...从来没玩过游戏吧?连这种区别都看不出来。
发现想要的东西,经过纠结后终于入手时的愉悦,远胜游戏带来的宣泄感。
被你这么说就莫名安心了啊。
"嗯...为了避免影响投票,结束后再说吧。现在请大家以开发者身份,同时也以玩家价值观来投票。"
"过去一周我们尽力妥协了,他深吸一口气,强迫自己冷静下来。变得滑稽起来。
局面变得滑稽起来。
我原本希望团队里至少有三个人能站在玩家角度做游戏。
等会儿进办公室就听取团队意见进行投票。
虽然简短...但对团队成员的影响可不小呢。
所以今天召集了全体组员开会。
虽然是理所当然的事...但郑课长的表情完全就是失望本身。
话音刚落郑课长就从座位上猛地站了起来。
结果是叉8票,圈2票。
这到底是怎么回事。
我的自信心可能撑不住。
所以就算出问题也打算先按企划书做出来再修改,但至今还没发生过这种事。
"过去一周我们尽力妥协了,但要达到经营团队说的收益目标,这已经是最低条件了。"
自从经营团队介入后,我彻底成了问题儿童,郑课长则像不良学生的指导教授。
"叉8票。决定了呢。我先走一步!"
计票员是申课长自告奋勇担任的。
"不,是经营团队的提案。不过因为是独立项目,所有决定权在我们团队。根据各位的投票结果,将决定未来的开发方向。"
"没错。"
但郑光哲课长反而提高了嗓门:
"反正都是要掏钱,和经营组的提案有什么区别!?"
"说实话我们组最大优点不就是不用开会吗?企划案本来就很完善。现在动摇的话肯定赶不上工期。所以我投了反对票。"
拙劣的游戏则让人哭着剁手。
把选票哗啦倒在桌上后,闪电般地读出了结果。
"连经营团队的话都敢驳回,听组员的有什么用?真能改变什么?"
画叉的话就按原计划继续。
过去三个月我和郑课长斗得你死我活。
虽然这已经是我一压再压后的结果了。
"当然。投票结果会改变一切。请进吧。"
从没尝试过改变开发方向。
课长们和我没有投票所以...
"各位用餐愉快吗?"
太过分了...
所有人的表情都凝固了。
"嗯...不用了!直接投票吧。我今天超级忙的。得赶紧回去工作。"
"挺理直气壮啊。行,说说理由。你到底多有热情非要开发那个不赚钱的游戏?"
"我也说两句。"
"请讲,课长。"
"在这种时候提出新的商业模式..."
多惠毫无眼力见地继续晃着手。
再加上郑课长在一旁煽风点火,彻底形成了无法拒绝的氛围。
多惠总说看不懂我的表情,
"那么...总监您怎么看这个提案?"
看课长似乎很生气,我正想代为回答时——
这可是相当严重的事项,申课长难道一点都不担心吗。
李俊硕是程序组的,我和他话都没说过几句。
我从昨天开始就不断模拟过,但投票结果总是相同。
走在前面的多惠突然回头:
真希望能稍微慢一点...
所以他现在也是这副表情。
什么情况。
毕竟我们团队过去三个月只专注于开发速度和方法。
顿时嘈杂声此起彼伏。
申课长依旧笑容可掬,郑课长则满脸胜券在握。
"意思是职业生涯可能完蛋?"
"完蛋?为什么?"
游戏成败反正都能领工资,何必去冒险尝试呢。
问题往往就出在强制消费的时候。
"现在要开票吗?"
"你们是认真的吗?还以为这里是大学吗!?"
反正我们游戏的主要盈利手段就是卖服装。
办公室气氛降至冰点。
真让人失望。
虽然多半是他唠叨不休而我敷衍了事。
"结果已经确定了。那么开发就按原计划继续进行。"
我先把经营团队提出的条件写在白板上。
当然对课长完全不管用就是了。
"是总监决定的吗?"
我正要站起来说话,
这时,程序组的李俊硕举起了手。
但奇怪的是,随着多惠越说越多,点头的人反而增加了。
[将生产内容和战斗内容的30%获取物改为随机箱子。]
但超开心的嘿嘿。
给超级朴多惠打100分!
"买衣服时很开心啊。但为了推进游戏被迫抽随机箱就很无趣了。"
至少3票。
"好...多惠小姐,请说。"
他现在说的正是我上次会议反复强调的内容。
当着所有人的面揪着一个人搞批斗大会,实在看不下去了。
"请说。"
让玩家提前在衣橱里设置好,就能在切换地区时自动换装的系统。
[创建可他深吸一口气,强迫自己冷静下来。,就能在切换地区时自动换装的系统。
团队成员中,除了两个人以外全都拒绝了经营团队的提案。
"一切都会顺利的!"
计票员这种感觉让人说不出的难受。太离谱了。
这番话彻底暴露了他的无知。
"我投了反对票。"
虽然多半一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。说,更多TXT与EPUB请下载幻梦APP
只有多惠才能做出这种事。
虽然感谢他替我发言,但这样下去李俊硕要倒霉了。
顿一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。,仅仅是叉票的数量而已。
虽然方式老旧,但还是传了纸条让大家投进箱子里。
听到自己组员亲口说出来,看来冲击很大嘛。
虽然难受,但若这是正道也只能接受。
简单概括多惠的提案就是...
以多惠为开端,会议室各处陆续举起了手。
"明白了。如果没有其他问题要问的话,现在开始投票。"
这个...确实经过深思熟虑呢。
但我拖延了半天,除了多惠没人举手。
身为总监不该心存侥幸,
但申课长不到10秒就把所有票都统计完了。
"我们是独立游戏啊。广告预算本来就少,要是不能口口相传根本火不起来。但那种游戏谁会推荐啊?"
这简直就是在说经营组和郑课长的意见完全错误啊。
"就算做出再有趣的游戏,卖不出去就会消失。这就是现实。光追梦的话什么都留不下。希望大家带着责任感投票。"
现在这个问答环节是为了保护李俊硕职员...
申课长若无其事地宣布结果后回到了自己座位。
满脑子只想着怎么尽快实现我的企划书。
那些热衷外观收集的玩家甚至会开小号来囤积服装。
接着举起手的人是——
她会先坐在工位上,我则稍晚些和组长们一起进去。
这差距简直是天壤之别。
结果将决定一切。
如果采用这个方案,既能满足玩家需求,说不定还能让客单价翻几倍。
"既然这样,不如大家都说说意见吧。对开发方向有想法的请自由发言。"
,更多TXT与EPUB请下载幻梦APP
我们团队大部分都是不到三年的新人开发者。
连我都害怕知道大家在想什么。
所以每次开票时都提心吊胆的。
[听完组员意见你就无计可施了,这个顽固不化的家伙]
[创建可用现金券进入的高级副本。]
虽然不知道怎么回事...
"我有个创意!"
在公司门口和多惠分头行动。
实际上,再有趣的游戏也比不上消费带来的快感。
本以为身为课长至少对游戏有所了解才发言的。
通过建立地区专属穿搭规范,既能突出地域特色,又能促使玩家购买多套服装。
就连那些还没放弃玩家梦想的家伙们都说我错了的话...
10个人中哪怕只有3个人是怀着和我同样的心情开发的就好了。
我想看的不是结果,仅仅是叉票的数量而已。
但此刻却真切觉得会顺利。
"圣贤!"
所以优秀的游戏会让玩家期待新品。
当然服装只是装饰要素,不买也没关系。
突然有种不祥的预感。
纸条上画圈的话代表全面重新审视开发方向,
你凑什么热闹啊。
课长们周围的空气仿佛凝固了一般。才能做出这种事。
不过第一张票运气还不错。
大概这意思。
现在却突然要做将30%游戏内容改为付费的重大决定。
说完这句话后,他重新坐回座位。
"课长!这是无记名投票,请您适可而止。"
虽然所有职员都如常坐在工位上。
"申课长也请说两句吧?"
这次举手的是服务器负责人朴时雨代理。
"某种程度上是的。"
要是多惠火上浇油的话...不行吧?
嗯...肯定很慌张吧。
这种结果我也完全没预料到,郑课长就更不用说了。
平时工作态度稳重的他现在脸涨得通红。
我的企划书要么完整存活,要么像缝补腐肉般变成僵尸重生。
我却时常觉得心思被她看穿。
这又不是1988年的小学课堂。
团队成员十有八九会接受经营团队的提案吧。
郑课长语带讥讽:
多惠若无其事的回应让我差点笑出来:
真希他深吸一口气,强迫自己冷静下来。问题要问的话,现在开始投票。"
他们既是开发者也是公司职员啊。
现在搭话的话会被当成是在调侃吧。
到底是有多忙才会这么着急啊。
"抱歉,不是因为热情...只是觉得按那个方案做会完蛋。"
总之,会议开始了。
就算再生气也不能这样吧。
这太离谱了。
于是白板上写下的结果是...



