第100话. 赤手空拳撞头_(2)
《和游戏废人同居的女孩谈纯爱会怎么样呢?》 · 글먹쌀먹 · 3775 字
我的心意已决,不会改变主意。
多惠现在是我们团队的原画师,我毫不怀疑她会为我们付出很多。
所以根本不需要做什么介绍。
站在讲台上的多惠带着自信满满的表情开口了。
说是自我介绍,到底想说什么呢?
16小时,7张。
"要是能亲手做出小时候沉迷的游戏该多幸福啊"
面试结束出来时,郑光哲课长站在门口。
只是用和最初相同的微笑表情环视着众人。
现在这间办公室里的原画师,没人能画出多惠那种品质。
多惠站上讲台不是为了获得大家认可也说不定。
那一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。答案...
还是个人作品之类的?
只见郭课长独自站在那里鼓掌。
"好的!昨天第一次读到企划书就完全被迷住了。不觉得会超级有趣吗?光是看企划书就迫不及待想参与制作...太让人期待了!"
应该算是获得认可了吧。
"企划书上写着呢,这是个五人一年内完成的项目。可我们既有钱又有人手,这种时候重要的是实力吗?还是说,更需要一个毫无保留相信这份企划书的人?我认为我才是最合适的人选!"
比起其他手游,这个盈利模式确实单薄。
全办公室只有多惠还不懂这个道理。
"我是说游戏开发完要干嘛。"
刚才的发言也是。
倒也没说错。
"那些也可以展示...不过我听说开发规模很小,在座各位的能力应该都绰绰有余了。比起那些..."
"李敏娥老师!请说!"
多亏了多惠。
在游戏行业老手面前说出这么嚣张的话,也是没办法的事。
啪啪啪啪啪。
这种陈词滥调早就在游戏界绝迹了。
"终点?"
直到多惠低头鞠躬走下台,郑光哲课长都沉默地目视前方。
虽然办公室氛围依然微妙。
但说我活在梦里可无法认同。
投影仪每翻过一页,这个事实就在整个办公室里回荡。
"目标是拿下独立游戏节大奖并正式发行。"
多惠已经是我们团队的原画师了,其实没必要再征求其他人的同意。
郑光哲课长甩下这句话,没等回应就转身离去。
梦想终将成为工作。
她凭什么说自己最适合这个项目?
明明直接拒绝提案就好了。
为了多赚一分钱就把玩家当消耗品,
"权代理啊,所以我一直看你不顺眼。"
就当是平常的副本攻略好了。
答案...
这样屁颠屁颠入职后,不出三年就会明白——
可能连他的意图都被掩盖了吧。
但托您的福...
难道是被我们的热情压倒了?
但我还是把她的优点一一列举了出来。
因为我早已敲定,现在是对多惠表达不满的最后机会。
"我认为我是最适合这个项目的人!"
"代理,在想什么呢这么入神?"
"如果各位觉得我不够格,如果连座位都没有,外包也没关系!不给钱也行,在公司里外都行!我无论如何都要做出这款游戏。请让我和大家一起完成吧。"
这次是个独立游戏项目。
"感谢各位。面试结果将在明天上午前通过公司邮件发送。辛苦了!"
怎么可能。
接着一张张切换画面。
"这是上午和企划书一起展示过的画。不知道各位看后作何感想,但我当时非常惊讶。感觉我只用文字描述的游戏突然跃然纸上了。"
多惠立刻踮起脚尖在我耳边低语:
脸上写满无法认同,或者说觉得可笑的表情。
每个人都做好了比拼谁更优秀的准备。
"检讨书...能不能回家再交...?通宵写也可以的..."
真是操蛋的一天。
而且还是组队模式。
不过多惠连面试都没经历过,更别说求职准备了。用我的常识来揣测她确实不合适。
更何况她不仅展现了实力,更流露出对项目的热忱,自然无话可说。
没问题的!
他本想借我选多惠这件事来打击我的威信,结果多惠表现得太过出色。
即使在面试如火如荼的现在,办公室里也处处能感受到多惠的能量。
尤其是在我周围的空气仿佛凝固了一般。,向人们强调的都只有热情。
毕竟直到昨天它们都不存在,是多惠读完企划书后通宵爆肝的产物。
他可是个老烟枪,现在应该特别想抽烟吧。特意留下来是想说什么呢。
但面试开始后谁都没有拿出作品集。
"展示履历或作品可能会更有效率。"
"如果您有任何建议请随时指教,我会虚心接受。"
于是所有人都拼命分析企划书的内容,争相说明自己能在这份企划书中负责什么、想做什么。
"这个...和作家您适合本项目的原因有什么关联呢?"
每个敲开游戏公司大门的新人,最初都和多惠一个模样。
"是的。我们争取在明天下午前安排好各组的开发日程。"
多惠说完后很久都没人提问。
投影仪每翻过一他深吸一口气,强迫自己冷静下来。虚胖的手游公司更是如此。
我将多惠的画投影出来说道:
既不搞抽卡机制,也不设置氪金战力竞争。
从各方面来说,我都欠多惠一个人情。
大家本来应该都在拼命准备三分钟的自我介绍和作品集展示。
这本身就是多惠的热情写照。
"我,还有我们团队,都需要朴多惠画师的原画。既然大家都同意了,那现在就开始面试吧。"
不是为了征求同意,只是想炫耀一下我们家的宝贝。
虽然拐弯抹角,但郑课长其实是在说盈利模式的问题。
有人从背后抓住我的肩膀,回头看见多惠站在那里。
现在气氛完全冷掉了啊。
郑光哲课长为什么要那样针对我。
剩下的就交给我了。
这句话像诅咒一样在办公室里盘旋。
"你和金镇都是这样才让人火大。活在梦里的家伙根本不懂现实。"
原来郑课长是对我的企划书不满意。
即便如此仍无人提问...
"团队组建好后,明天就开始工作吗?"
"各位脸上都写着不信任这个项目吧?全办公然而事实远比想象中更加复杂。起脚尖在我耳边低语:
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托她的福,我这个没经验的导演既没被diss,也避开了那些政治性的东西。
明明发消息让她今天先下班的。
连我都还觉得这些画很陌生。
但办公室里没有一个人反驳多惠的话。
现在大家似乎都把注意力集中在企划书上了呢。
所以虽然都紧紧攥着文件和笔记本电脑,
但大家全都沉默不语。
突然响起的掌声让所有人转向门口。
热爱或者说热情。
原画组心知肚明,其他人也清楚。
多惠说完这句话就沉默了。
那不过这一切都已经不重要了。对我的企划书不满意。
虽然工作变难了,但有了治疗师呢。
而我的企划书里盈利模式太过用户友好。
这又不是班长选举,那表情活像妈妈用汉堡收买的班长候选人。
所以将竞争视为理所当然。
不知道多惠是否清楚这点,
明明发他深吸一口气,强迫自己冷静下来。合本项目的原因有什么关联呢?"
都是因为多惠说过的话。
不过自信心确实有点受挫。
但多惠却说:"既然大家都有能力,能力就不重要了。"
无论是我还是多惠,向人们强调的都只有热情。
[这种情况下重要的是实力吗?还是说,是能毫无保留地相信这份企划书并付诸行动的人?]
"权代理!"
"妈呀!"
面试也圆满结束了。
这就是当今游戏开发的现状。
嗯...不过。
"朴多惠老师昨天九点才看到企划书。但已经画出这么多原画了,厉害吧?"
在座所有人都经历过激烈的升学竞争、资历积累,跨越就业门槛才坐在这里。
准备了一小时面试的众人,谁都没能想到这个切入点——
"要是落选了怎么办?没考虑过后续吗?参与这项目的全是其他项目刷下来的边缘人吧?就算靠这个项目撑一年,之后呢?"
但刚才那番话彻底证明了她本人就是"独立精神"的化身。
多惠的自信心已经突破天际了。
真是来砸场子的啊。
但至少让大家深刻记住了多惠是什么样的人。
"那开始是开始了,项目的终点是什么?"
是要展示这三个月来埋头绘制的罗珊娜插画吗?
要考虑的事情更多了。
这可是我熬了好几个通宵想出的最佳方案啊。
第一句话就这个?
"郑课长辛苦了。托您的福,我们招到了不少有实力的人。"
听到这话的李敏娥职员耸了耸肩低下头。
说不定是想要项目负责人的位置吧。
"啊...不对吗?"
她穿着正装闯进游戏公司的模样,
这时,原画组的李敏娥员工举起了手。
人们哑口无言的原因,全在于多惠的实力。
整天精神紧张搞得胃都隐隐作痛。
"那个...希望能具体说明一下,您认为自己在哪些方面最适合这个项目?"
游戏根本不是为玩家的快乐而存在。
那么关键点在哪里呢?
以及过往的活跃表现,应该让大家都觉得她很可爱才对。
"朴多惠专员,这样吓唬上司像话吗?写份检讨书交上来。"
现在已经完全猜不透多惠要说什么了。
但我还是周围的空气仿佛凝固了一般。
现在哪还有拿这种老土玩意儿当卖点的傻子啊。
居然等了三个小时。
为独立游戏节打造的游戏如果落选,就必须靠盈利来养活团队成员。
"各位脸上都写着不信任这个项目吧?全办公室最爱这份企划书、最想把它做出来的人就是我。说不定...只有我一个人呢。"
尤其是在我们这种虚胖的手游公司更是如此。
或许...
因为太清楚了。
"郑课长辛苦了。他深吸一口气,强迫自己冷静下来。原画组也只是尴尬地杵着。
还真是充满多惠风格的答案啊。
在玩家能接受的氪金体系和气得退坑的疯狂氪金体系之间精准卡位,
"企划书第57页提到的系统我有制作经验,只要稍微修改一下源代码就能直接应用。"
少了一个座位的原画组也只是尴尬地杵着。
他却一直留在座位上主导面试。
"折磨了我三个月,今天倒是挺闲啊。"



