第97话. 新项目_(4)
《和游戏废人同居的女孩谈纯爱会怎么样呢?》 · 글먹쌀먹 · 3897 字
"也是呢。"
我自认为已经绞尽脑汁了。
新手嘛,也就这样了。
我的企划书里存在着绝对性的不足。
居然写了三年才发现。
该说的都说完了,托郑光哲的福还额外补充了不少...
但要让玩家自发行动,可是难如登天啊。
要不是郑光哲横插一脚,本来能含糊过去的。
多惠和元硕哥是完全相反的人。
郑课长用夸张的姿势吸引众人目光后,甚至用半语开始贬低我的立场。
但现在那些画面已经不会浮现了。
"这情况能不紧张吗?"
都是项目即将结束或被排除在项目外的前辈。
去采20个蘑菇。
我像只小羊羔般瑟瑟发抖地讲解游戏的样子。
[卡鲁阿:不是我。大家都在说粪作却没一个人能说明白为什么是粪作]
每句话都成为他们嗤笑的对象,座位一个接一个地空掉。
郑光哲营造的高压氛围早已烟消云散,
玩家第一次打开游戏时会有什么疑问,有什么需求,会往什么方向行动。
在温暖得让人想立刻跳进去的风景尽头,漆黑洞窟正张着大口。
色彩与光影。
都是来看菜鸟当游戏监督会闹什么笑话的吧。
"嗯!怎么样?读完企划书立刻浮现在脑海的画面。和你想象的一样吗?"
到这种程度,应该算通过失望和未达标的阶段了吧。
"虽然不知道你想象的是什么...但这个至少要帅四倍。"
无论设计多么有趣的系统,用多么华丽的动作塞满游戏。
但这本企划书里记录了我对神作的全部理解。
不知道这个回答能否让他满意呢。
"本作没有剧情和任务。所以开发周期才缩短了。"
之后提问仍接连不断,
热爱游戏的开发者看到这幅插画肯定会心跳加速吧。
给玩家派发任务、扔点奖励什么的太简单了。
金镇总监批准项目才不过20小时前。
想必开发者们此刻的心情和我今早一模一样。
再过10分钟说明会就要开始了。
"被迫做事当然没意思。所以我们什么都不会强迫。让用户自己决定要做什么,这才是内容的开始。详细内容请看第80页的说明。"
"正如各位所见,虽然没有剧本和任务,但行动路线是存在的。只不过玩家们意识不到这是开发者设计的路线罢了。玩家会自己制定计划,然后沉浸在我们设计的乐趣中。"
随着点赞数增加,众人的反应也渐渐热络起来。
明明刚才还争先恐后要提问,看来是在看郑光哲的脸色。
"感谢您的提问。把用户晾在一边正是这款游戏的核心。"
"代理您紧张吗?"
我轻轻抚摸着多惠探出来的小脑袋。
简直像是来围观处刑现场。
虽然三年过去早已忘记当初的辩论。
浅米色西装,头发利落地盘在脑后。
咂着舌头,像教小孩一样高压。
神作是什么。粪作又是什么。
他的目的是要搞黄这个项目吗。
耗费三年心血撰写的庞大企划书。
元硕哥和我总是只讨论系统和经济,根本想象不出这种画面。
"您没有开发经验的话,要怎么分配工作呢?"
真不懂为什么专程过来唱反调。
"反正是独一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。真实想法,但我该做的事只有一件。
这种反应再正常不过。
这个系统设计得细致入微,赢得了人们的好感,
"等团队组建完成后会和各组组长协商调整,不过目前已有草案。能请您翻到企划书第41页吗?"
虽然笔触粗糙到连物体都描绘不清,唯独色彩与光影鲜明夺目。
明明昨天看完企划书还很满意的样子,
面对老手们,华丽特效或障眼法反而会适得其反。
正当我心满意足准备下台时,门口突然传来喧哗声。
[我:大概是直觉上觉得粪吧]
"反正是独立游戏!权代理的话肯定能行!"
"能看出你在系统设计上花了心思,但看起来并不有趣。"
办公室座位早就坐满,墙边还站着许多等待说明会的人。
本来能有十人到场就算中大奖了...
我刚刚才意识到缺的是什么。
最终俘获人心的终究是幻想啊。
但这本企划他深吸一口气,强迫自己冷静下来。多惠探出来的小脑袋。
"多惠啊,我上班前得改完PPT。能帮我拿套衣服吗?"
所以我们经常辩论。
作为菜鸟的我比老手们优越的地方只有一个。
不被郑光哲的态度影响,把大家拉到我这边。
"为什么玩家会自发制定计划并沉迷游戏。"
去杀10只狼。
就在这时,始终保持沉默的郑光哲课长举起了手。
果然,多惠最懂冒险的真谛。
每当我回答时,郭组长就会竖起两个大拇指点赞。
爽快地接下郭课长的双拇指点赞,说明会正式开始。
方才还兴奋期待的人们,此刻全都投来质询的目光。
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[我:明明玩得挺开心还抱怨什么]
我写满企划书的文字无法打动人心,但多惠的插画不同。
"嗯!我再帮你叫出租车!加油!"
此刻前排座位上的营销部郭课长正对我露出灿烂笑容。
说明会都结束了人群正要散场,却有个女职员逆着人流挤进办公室。
"您具体是指哪方面呢?"
把这些积累的素材整理后开始写的,就是这本《微小原点》。
"哈,真是...我说了这行不通吧?任务引导超过1分钟就会放弃游戏,怎么晾用户?这不是晾着,是抛弃。啧,看来是铁了心要搞砸啊。"
"关于开发流程您有大致构想了吗?毕竟只有一年时间,稍一犹豫就会来不及呢。"
不对...要是企划书真那么差,他应该会拒绝参与项目才对。
哈哈...
"权代理。你好像搞错了。现在的游戏便利性就是一切。稍微复杂点就会被删除游戏的情况下,没有剧情就把用户晾在一边?是看不起独立游戏吗?"
一看就知道不是来应征项目的。
办公室氛围顿时发生180度转变。
只差两个要素。
完成PPT时,想象过接下来会发生的事。
但只有这样等级才能提升。
办公室里的分贝瞬间飙升。
虽然知道奖励是什么所以毫无悬念。
我的目标是获得程序组全员支持,以及至少争取到一位资深原画师。
明明昨天这种感觉让人说不出的难受。有剧情的话游戏也无法成立。
"请说,郑课长。"
能争取到时间真是太好了。
我哪有那么厉害。
"说明会到此结束。想参与项目的人请十分钟休息后再回来。"
所以按吩咐勉强去做会开心吗?
"如果任务引导超过1分钟,连我都想删游戏...但我觉得那是因为有人在强迫做任务才会这样。"
以为没人会知道,结果消息早就传遍全公司了。
[卡鲁阿:那直觉上的神作又是什么?]
这阵仗有点压力啊。
为了让这个机制成立,我们吃了多少苦头。
明明都没联系过他。
"什么?"
"现在开始独立游戏项目说明会。"
把这些积累的素材他深吸一口气,强迫自己冷静下来。的心情和我今早一模一样。
幸好没提前公开原画,这记绝杀效果拔群。
元硕哥总是不经大脑地提问,我也就不经大脑地回嘴。
"请等一下!让我进去!我必须进去!"
"这真的是一天画出来的?"
既然如此,就趁这个微妙时机一锤定音吧。
光与暗的鲜明对比让人心跳加速。
那能叫游戏吗?
剑术、魔法、炼金术、锻造术。可以在四个领域培养角色,每个领域都能体验到不同的乐趣。
我默默切换PPT,公开了多惠的插画。
从最初一言不发到现在忙着四处讨论我的游戏企划。
我平静地逐一说明本次项目目的和要制作的游戏内容。
眼前浮现出老练开发者们用杀人般的眼神盯着我的场景。
这类问题,
郑光哲科长的问题虽然可以理解,
虽然无法立刻看穿郑光哲的真实想法,但我该做的事只有一件。
多亏郑光哲科长的问题点出了我企划书的核心。
这类提问都能对答如流。
"为什么玩家会一无所知地踏入地下城。"
"关卡设计占了三十多页,却完全没有剧情和任务动线?你是不是搞错优先级了?这样能开发出游戏?"
我最初写这份企划书是什么时候来着。
多惠见到我总会兴高采烈地聊《亿万传说》的剧情,元硕哥则更关注游戏的缺陷和改进点。
只是单手托腮,满脸不爽地盯着企划书。
但系统再充实,没有剧情的话游戏也无法成立。
"这周围的空气仿佛凝固了一般。uanmengacg.com1;
说一千道一万,都不如一张画来得直观。
虽然还需要很多人手,但只要解决这些就能启动开发。
就像不知受伤仍欢快游泳的孩子,突然看见血迹便嚎啕大哭起来。
托这个福,我跑遍公司各部门验证企划书,连开发流程和排期都提前模拟过了。
整个办公室洋溢着和多惠画作同样的活力。
"嘿嘿..."
因为故事太长太复杂,没法在说明会上讲清楚。
核心玩法属于Roguelite类型,
人事部的优势就是能自由接触各部门的人。
突然有了信心。
果然,视觉冲击胜过千言万语。
"这是本作第一张概念图。游戏内容已经通过企划书和讲解充分说明过了,希望这幅原画能让各位感受到我们追求的氛围与热情。"
这类这种感觉让人说不出的难受。滚的村落,可爱的角色们。
所以昨天筛选了12人打电话联系。
郑光哲听完我的话后一言不发。
在我看来是满分级的说明会。
是元硕哥的一句话开的头。
到底攒了多少个赞了啊?
郑课长用夸张的姿势吸周围的空气仿佛凝固了一般。行动,可是难如登天啊。
但他的态度变得越来越露骨。
"慌慌张张跑过来的样子...简直像只金毛寻回犬呢。"
"还有其他问题吗?"
什么情况?
这次没人举手了。
现在是10点50分。
神作不过这一切都已经不重要了。说,郑课长。"
Tiny One是款内容扎实的游戏。
我以一个玩家的身份开始说明。
他挠着头发出叹息,
既不知道为什么,也没什么乐趣,
反正已经决定失败就辞职,不如强硬一点。
"我会做到的。一定会成功。"
幸好提前想象过这种场面。
[卡鲁阿:权帕呀,《亿万传说》是粪作吗?]
明媚阳光与圆滚滚的村落,可爱的角色们。



