死之命運 第六話 劍的代價
《不是主人公!》 · ウスバー · 4596 字
本應作爲大作橫空出世的佈雷佈雷沒有大火的最大理由。
那就是、採用了臭名昭着的〈動感動作Z〉的棒型控制器作爲推薦控制器。
動感動作Z是基於高性能陀螺儀傳感器與顯示器前設置的專用設備進行匹配的雙重體制、將玩家的運動真實地再現於遊戲中的體感型遊戲控制器。
總之,只要在現實中揮動這個棒子的話,遊戲角色也會再現與揮舞棒子同樣的動作。
雖然是跟風研發出來的、不、正因爲是跟風研發出來的,所以完成度非常之高,在體感型遊戲中掀起了風潮……本應如此,但當時已經完全賣不出去了。
我用疊加了戰技的劍砍他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。感動作爲前提的,沒有的話趣味性會減半。
這就是、我能讓本來連皮都破不了的惡魔遭受重創的原因。
只是當我看到近在咫尺的惡魔從我身體中抽出手臂時,我才意識到自己的胸口被貫穿了。
「唔……」
兵刃相接。
(正因、如此,纔不會結束!)
要是主人公死了,Game Over。
「十字突襲、唐竹劈!」
最容易理解的應該就是以「縱斬→橫斬」組合的戰技〈十字斬〉與單次「橫斬」完成的戰技〈一文字斬〉的疊加。
(做好、覺悟吧。毀滅惡魔。你、一定……)
(〈超戰技〉!)
「閃電、V字斜殺斬!」
……對了。
但佈局已定。
他們已經不再一驚一乍了,僅是帶着祈禱的表情看着我、看着我和惡魔的戰鬥。
這會暴露出不小的破綻,指不定會直接被殺。
話雖如此,但幾乎沒有用戶會爲了佈雷佈雷特意購買動感動作。
汗水模糊了雙眼。
自傲的翅膀破破爛爛,全身上下到處是傷。
超戰技的疊加。
盜賊的技能〈超戰技〉是通過魔力消耗翻倍來提高戰技威力的技能,有着在手動戰技的動作中使用超戰技、就會讓戰技的判定再產生一次的隱藏機制。
……當然,我能這樣穩紮穩打是有原因的。
*【チャンバラ,Chanbara,意爲“劍鬥”電影,表示日語電影類型,英語稱爲武士電影,大致等同於西方電影和俠盜電影】
在此之前沒能決出勝負的話就危險了。
意識模糊,腦子裏一團糟,但我感覺到了,只要能跨過這一關,有什麼就會開始。
這和遊戲中的雷克斯的敗北場景如出一轍。
(一決、勝負!)
本應近在眼前的勝利卻從我的手中溜走,我倒在了地上。
我的戰技、還沒有結束。
空揮了一、二、三次,但在第四次斬擊的同時,我看到惡魔不知所措地舉起了武器,就一口氣拉近了距離。
「該、死……」
(啊啊,是這樣啊。這個、構圖)
本來的話,在戰技發動過程中是不能發動別的戰技的,但在〈十字斬〉的縱斬揮下、橫斬開始之前使用超戰技的話,就能再次激活戰技的開始判定。
(……到此、爲止了嗎)
……再說一遍吧。
(與其貿然進攻失敗,不如相信援軍等其到來嗎?)
而且更關鍵的是,這是我第一次搏命死鬥,集中力已經到極限了。
我絕對不會讓這傢伙越過我去到你們那兒,我也會活着回去。
在這種背景下,沒趕上動感動作Z的熱潮晚了四個月才發售的就是這款佈雷佈雷。
(要不是用道具上了回覆Buff,我的MP早就用完一命嗚呼了)
我用疊加了戰技的劍砍一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。
(不過,就算是那傢伙也應該受了不少傷害)
如果雷克斯在在此獲勝的話,劇情的進展就會產生矛盾。
而且,要想在遊戲中操作左手的盾牌或是拉弓的情況,則需要給雙手各買一個,合計約一萬六千円。
我確實會死在這裏。
雙重戰技的MP消耗很大。
戰鬥開始後、第一次陷入了膠着。
腦袋分外輕飄,卻又相當沉重。
一切結束後,我可以試着教拉德他們戰技的使用方法。
(——拜託、了)
(爲、什麼……)
「喔喔喔喔喔喔喔!」
越是上位的戰技MP消耗就越大,而必要的動作也會越長越難。
我拿出自己頂着職場人際關係帶來的胃痛掙來的微薄薪水,買下了電線啦保護膜啦等等周邊設備,合起來花了含稅兩萬三千七百六十円,就買了一套佈雷佈雷騙氪套裝!
———不過這一切都已經不重要了。擊說不定就能把它打倒。
(——〈三刃劍〉!!)
我的劍和那傢伙的槍並沒有碰觸,彼此劃破了空氣。
當這種軟弱想法在腦海中閃過時,我越過惡魔的肩膀看到了拉德他們的身影。
我用疊加了戰技的劍砍在了惡魔半途招架的長槍上——並沒有!
(進攻!!)
就像立場反過來了這種感覺讓人說不出的難受。惡魔的身體被不詳的紅色靈氣包圍。
即使轉生了,凡人也終究只是凡人。
我在揮劍的同時急剎後撤。
每次敵人的攻擊掠過我的鼻尖、每次用格擋彈反致命的攻擊,我都感覺自己的神經衰弱了幾分。
(再等等!)
雖然我嘴上說着「兩萬騙傻子的吧,搞不好都能買臺遊戲機了」。
:
(爲、什麼……!)
(畜、生。劇情殺、嗎)
被鮮紅靈氣包圍的惡魔,與被惡魔貫穿身體倒下的雷克斯。
通過雙重超戰技,以MP的消耗變成4倍爲代價,讓威力變成2.25倍。
就像立場反過來了一樣,它用猩紅的眼睛死瞪着我。
一個是戰技的手動發動「只要能準確地描繪出動作,就能發動尚未學會的戰技」。
(果然我、不是主角的料啊)
但是,在彼竭的當下就另當別論了。
等我回過神來,本應輕鬆將我逼入絕境的惡魔已經是遍體鱗傷了。
超戰技本身就會使戰技的MP消耗翻倍,不過這一切都已經不重要了。氣就能打倒它了。
應該贏了的。
心有不甘。
在那裏的是身上纏繞着紅色靈氣、俯視着慘敗者的惡魔的身影。
還有另一個由手動戰技而生的重要因素。
因此不用指望攻擊能打中,在惡魔面前空揮也能提高威力。
但是,爲了生存!
更進一步!
(——贏了!!)
想用遊戲知識瀟灑地對抗並改變命運,卻以失敗告終。
即便如此也沒有關係。
我不知道發生了什麼。
只要MP足夠就能發動在遊戲末期才能學會的劍系戰技,甚至還能發動不同種類武器的戰技。
就算此番我贏了,但因此戰技中斷就毫無意義了。
因爲有許多戰技在發動條件里加入了「裝備特定武器種類」,所以也並不是全部都能使用,但這樣一來選擇面就廣了不少。
……但是。
顧名思義,是連續七次斬擊的劍系戰技。
超戰技本身就會使戰技的MP消耗翻倍,再加上又是同時使用兩個戰技,所以會消耗接近於平常4倍的MP。
其成果,就在此時此刻!
好不容易纔抬起頭來的最後一絲力氣也沒有了,臉落着地。
不久後,我將迎來第二次死亡。
(別用那種眼神、看着我啊)
同疲憊不堪的我一樣、不、甚至受到了比我更嚴重的傷害。
戰技三重發動!
實際上動感動作的熱潮並不存在,如果佈雷佈雷至少趕在動感動作發售時同期發售的話還可能成爲爆款,但拖了四個月就懸了。
我也知道自己腦子裏是一片漿糊,在想着一些愚蠢的事。
但是,即便只是妄想,在原來的世界裏,「我會影響世界」之類的壯舉我連想都沒想過。
只要給它戰技的最後一擊,就可以結束了。
通過戰技的疊加,劍放出了強烈的光芒,我發出低吼向前挺進。
那一擊橫斬會同時被判定爲「十字斬的第二擊」和「一文字斬的第一擊」,兩個戰技的威力補正會合並計算。
我望着就像完事收工了一樣、紅色靈氣消散而去的惡魔,用嘶啞的聲音咒罵着。
最後浮現在眼前的,是拉德和瑪娜,還有來到這個世界後所遇到的人們的臉……
劍這種感覺讓人說不出的難受。,卻又相當沉重。
我揮起劍,發動了至今爲止從未使用過的大招。
思考的正常運作就到此爲止了。
明明有胃被揪緊了般的壓力,卻不可思議地沒有現實感,我有種自己很快就會犯下無可挽回的錯誤陷入危險的感覺。
那就是、利用〈超戰技〉這一技能、通過「疊加戰技」實現「雙重戰技」。
(超戰技〈四方・十字斬!〉)
但是,我買了。
——我、不是主人公。
毫無疑問。
但同時也理解到了。
正因爲我是凡人,才能「維繫希望」。
捨棄掉自己的軟弱。
——這一次、沒有聽到聲音。
同吶喊一起揮下的一擊、將惡魔的胸口切開了一道大口。
在距離拉開很遠的情況下一口氣縮短了距離,給以它猛烈的突刺。
感覺得到殘存的魔力正急速地消失。
局面和剛開始反覆進行單純攻擊時不同了,對面現在也在警戒。
(……在世界上留下痕跡嗎)
或許我已經在這個世界上留下了比我想象中還要大得多的痕跡。
我不會說什麼爲了勝利之類的豪言壯語。
儘管如此,我至少也要再抵抗一下、拼命地抬頭看去。
局面和剛開始反覆進行周圍的空氣彷彿凝固了一般。迎來第二次死亡。
「冥加一心、突刺!」
再多來幾下有效打擊說不定就能把它打倒。
加上游戲軟件的價格後超過了兩萬円。
那遊戲0;世界1;會就此結束。
作爲賣點的劍戟動作完全是以使用動感動作爲前提的,沒有的話趣味性會減半。
(——〈飛爪七連彈〉!!)
只是,實力上的差距依然明顯,只要走錯一步我就會死這點也沒變。
躲開對面的攻擊後,我像閃電一樣以Z字型切入砍了上去。
之前那滿溢出來的全能感,如今也因疲勞而消散了。
被三重戰技強化了的我的斬擊、挑飛了惡魔的武器。
我帶着昏昏沉沉的頭腦看向毀滅惡魔,也許是因爲遭到了多次猛烈的反擊,它也沒有馬上進攻的打算。
劍從手中滑落。
(從這裏開始吧。從這裏、開始!)
這樣就行。
(話是這麼說,但還是太亂來了)
——就在這個瞬間,我看見毀滅惡魔的身體被不詳的紅色靈氣包圍。
雖然我忍耐着拼命調節MP消耗的戰鬥,但MP也已經難以爲繼。
即使突然被賜予了力量而洋洋得意,本質也不會有所改變。
戰鬥開始不過這一切都已經不重要了。是價格,動感動作Z的建議零售價是七千九百八十円。
而且,戰技有冷卻時間,使用過一次的戰技在數十秒到數分鐘內都無法再次發動。
最後,我的意識沉入了黑暗。
失去平衡的惡魔已經沒法防下我下一次的攻擊了。
這就是我的絕招、本命技!
我用爭取來的時間、重複使出的是……
(快到極限了吧)
我帶着勝利的預感露出了笑容,調轉劍刃……
無論輸贏都同樣進行的事件,我在遊戲中都看膩了。
雖說也有商品沒有擺上架的原因,但最根本的問題是價格,動感動作Z的建議零售價是七千九百八十円。
因爲體感遊戲的熱潮已經褪去,對應的遊戲軟件也幾乎沒再發售,所以除了一部分遊戲狂熱者以外完全沒人用,而動感動作Z也與同時發售的遊戲軟件〈超真實武打0;チャンバラ1;*〉一起被埋沒在了遊戲史的黑暗中。
因此,在MP難以爲繼、自己受到惡魔一擊就會死的情況下,強力的招式反而可能成爲累贅。
——我、買了!
還差那麼一口氣就能打倒它了。
如果把控不好這時間,戰技就會啞火。
所以從一開始就設定好了,萬一隨機數之神突然心血來潮、奇蹟般地讓雷克斯將毀滅惡魔逼至瀕死,那麼惡魔就會能力強化殺死雷克斯。
這個世界上好像沒有戰技手動發動的文化,但只要我教、不、即便我沒去教,只要點明瞭「這種事是可以做到的」,總有一天會有誰去開發出來吧。
實踐模式和輔助功能在這個世界似乎並不存在所以學起來可能會很辛苦,但簡單點的他們應該不會記不住。
用橫斬與惡魔的槍擦過,跳起當頭一劈。
之所以展現攻勢,是爲了爭取多揮一次的時間而採取的佯攻。
但是,即使我死了,世界也還在運轉。
與其他的戰技一樣,斬擊的威力補正會讓攻擊一次更比一次強。
戰鬥開始前使用的回覆道具效果是五分鐘。
鮮血從胸口流出,身體中的力氣同時也在漸漸消失。



