初次尝试的游戏类型
《能力是游戏玩家的我,虽然在异世界被关进了贵族的牢房,但靠着游戏的能力自由地外出,结果成为了灵异事件[Web版]》 · さらし · 3503 字
「唔嗯……该怎么办呢……」
我来到游戏商店,咔嚓咔嚓地点击鼠标……不对,不行。
大家好,是我哟!
这次寻找游戏的难度相当高。之所以这么说,是因为我无法想象出能力的具体形象。
想不到什么适合用来逃脱的能力。
「哦,这个游戏好像很有趣!……不不不,不行啦」
虽然有稍微引起我兴趣的游戏,但现在不是选看起来有趣的游戏的时候。这种时候,越是想找就越能找到想玩的游戏,这和考试前想看漫画的现象很相似吧?
「唔唔唔,这个游戏怎么样?是潜行游戏的一种……」
「不过这一切都已经不重要了。变领域的模样!」
或者说,是恐怖游戏的玩法?
「…………」
而且视野劫持一次只能劫持一只怪异……因为怪异不止一只,所以如果用视野劫持窥视怪异的动向,怪异就会瞬间出现在眼前,然后GAME OVER。
嗯,嗯。我是不是在想些不太妙的事?
「这个这个!这种程度的话」
利用视野劫持,动脑筋解开机关,也很让人在意。
接下来才是正戏……这样下去的话,是无法在不被怪异发现的情况下回家的。
『视野劫持』。
主人公躲在空地的游乐设施里躲过了一劫。
「……是小混混吗?」
「所以,这部作品的亮点要素要登场了!」
哔哔啵啵! 哔哔哔哔啵啵!
「算了,开始吧……」
『视野劫持』
而且你也知道我为什么这么不情愿吧……。
「好可怕啊……」
从紧张状态中,解决一切,通关游戏时的兴奋和快感是任何东西都无法替代的。
可以体验到适合自己程度的恐惧。
而且游戏是无罪的。对方的工作就是吓人,所以不能抱怨。
「嘛,这是个好机会。就挑战一下恐怖类型的游戏吧!」
「……这个……吧」
『『『『『『『『『『『『『『『——』』』』』』』』』』』』』』』』
以虚构为前提来看的话,这种紧张感会让人上瘾呢。
「嘛,虽然至今为止的游戏也有恐怖的描写,但并不是以恐怖为主轴的……」
「所以对我来说,恐怖有点太强了,所以要调整一下……」
主人公一边唱歌一边逃跑。
「哦哦!好厉害!感觉不怎么恐怖了!」
制作人是以怎样的心情制作恐怖游戏的呢。是抱着『吓你一跳!』『让你陷入恐惧!』的心情制作的吗。
「…………别吓人啊,想什么呢……」
我用手指滑过并排的游戏包装盒,停在了某个地方。我直接用手指从架子上拿下来,黑色的包装盒露了出来。
我从椅子上下来,按了按我领域内的房间墙壁。
重置键。
……也就是说,它是一款人气游戏。
而且,解谜也做得很不错。
有机会的话,试试别的恐怖游戏也不错。就是这么有趣。
「算一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。『库存架』里选吧……」
我用沉重的手指按下新游戏。
「那是……『恐怖』游戏……」
「大概是因为潜行恐怖才觉得可怕吧……」
视野劫持中主人公无法动弹。
等心跳平静下来后,我再次启动游戏。
「好恐怖啊」
一旦视野劫持后,需要冷却时间。
不是,虽然我没玩过,但我觉得它不是什么烂游戏。评价很高,而且作为系列作品,包括外传在内已经出了六部作品……
「呜哇哇!操作好难!快点转换方向啊!别绊倒啊!」
不鼓起干劲的话就玩不下去……。
「这种侵蚀日常的感觉很可怕呢……」
所谓的潜行恐怖,就是主角没什么战斗能力。与其说是打倒敌人,不如说是躲藏或逃跑类型的恐怖游戏。
本作在大约三代前的机种上推出,但据说它更新了图像和声音,可以带来更鲜明的恐怖体验。
那么,这次的游戏介绍!
不,我知道的。正因为有趣所以才受欢迎。但是,那和这个是两码事……
感觉也能有效率地回收感情……不,还是先封印到走投无路为止吧……。
视野劫他深吸一口气,强迫自己冷静下来。没有接触过所以才可怕啊!
考虑得很周到呢。
「嘛,感觉是烦恼时的库存呢」
「………不过这一切都已经不重要了。
「噫!!视野劫持中被其他怪异袭击也太卑鄙了吧!」
虽然我总有一天会玩的,但是……对吧。一旦要玩的时候,腰就变得沉重起来了。
嗯,这个被称为库存架的书架上,摆放着我至今为止寻找中发现的『这个游戏,好像能做出这种能力呢~』的游戏。
要给予恐怖游戏的恐怖体验,该怎么做?
恐怖游戏里,好像有故意把操作性做得很差的作品……为什么要这么做!?虽然想这么说,但角色不按自己的想法行动似乎是一种演出。
从恐惧中解放出来的开放感。这可以说是恐怖游戏的精髓!
是桑巴!
「这个这这种感觉让人说不出的难受。无法顺利操作。方向转换好慢!
然后,本作是恐怖游戏,所以当然有作为敌人的怪异存在。而且是各种各样。
玩了之后说不定会意外地轻松获胜!因为现实中也有像恐怖一样的家伙。和服大小姐之类的!
好,这次的感想是。
让3D角色跑起来,却无法顺利操作。方向转换好慢!
把这里变成明亮,热闹的氛围吧。好,弹指!
「不,我好像听说过……」
「游戏通关了……」
还是正常玩吧……。
有点诡异的是,虽然说是异界,但看起来只是普通的回家路。有房子,看起来也是普通的道路。
视野劫持的能力和恐怖游戏结合在一起,竟然会这么恐怖。
那为什么我会这么不情愿呢?
嗯,不过,我明白了。
更何况我还是第一次挑战恐怖游戏。
到此为止都是新手教程。
游戏内容是主人公走在傍晚的小巷里,一边从怪异手中逃跑一边回家。
……它会做什么呢?
哔哔啵啵! 哔哔哔哔啵啵!
就是这样。
来开发能力吧。
「别动不动就让我GAME OVER吓我啊!」
那就是把房间弄暗,提高声音的临场感对吧?那反过来,要降低恐惧感的话该怎么做?
哔哔啵啵!哔哔哔哔啵啵!
哔哔啵啵! 哔哔哔哔啵啵!
这是通过向地藏菩萨祈祷,主人公暂时获得的能力。是这个游戏的亮点。
「呜哇……要是被敌人追着跑的话会很可怕吧……」
画面上是像泼墨一样的黑色标题。
书架上摆着游戏软件的包装盒。
当然,周围的空气仿佛凝固了一般。………」
「你知道了吧?这次的能力是……」
从开头能了解的范围内的故事来看,感觉是放学回家的路上,不知不觉间迷路到了异界一样的地方。
作为游戏,可以窥视到附近怪异所看到的视野。
鼓起干劲启动游戏!
哔哔啵啵! 哔哔哔哔啵啵!
这是被称为初代的《归途》。准确来说是它的重制作品。
当然,这个能力并不是万能的。
好,点击!
「哦,可以操作了。哇!这是什么!?操作性好差!?」
使用这个能力,不被怪异发现地移动,这就是本作的游戏系统。
啊,稍微把音量调低一点吧。
也就是说,我还没有玩过。因为感觉能做出这种能力,所以就先留着了。
嘛,即便如此,也比漫无目的地寻找要好。
对,做相反的事就行了……。
哔哔啵啵! 哔哔哔哔啵啵!
我抱着胳膊,低着头……。
确实很有趣。
嗯,我想说的就是这个。
内容上,《归途》属于潜行恐怖类型。
「所以我要改变领域的模样!」
墙壁转了一圈,出现了一个像书架一样的东西。
啊,怪异马上就要登场了。
正因为至今为止都没有接触过所以才可怕啊!
「而且最重要的是……成就感非同小可!」
「这种侵蚀他深吸一口气,强迫自己冷静下来。这个……吧」
视野劫不过这一切都已经不重要了。这是什么!?操作性好差!?」
「这确实能理解为什么很多人会沉迷其中!」
但是,对主人公的女孩子来说,似乎是『陌生的路』。即使是拐过弯就能到家的地方,也连接着陌生的路,无法回家。
《归途》~归途~
嗯,还是有限度的。
「唉,没办法。从『库存架』里选吧……」
如果实际玩了之后,发现内容和能力没什么关系的话,那可就惨不忍睹了……
我在跳着桑巴舞的群众中心,开始玩归途。
「原来如此,我稍微明白归途的玩法了」
大音量让我以为心脏要跳出来了……怎么感觉手脚发痒?这是什么现象?
在领域田里做一个迷宫……把归途游戏连接起来的话……就能做出恐怖迷宫了。
虽然很受欢迎,但其实也有我没玩过的类型的游戏吧?
虽然开头像跳跃惊吓一样,但这次我已经做好心理准备了,所以没有被吓到。
算了,先不管游戏连接了!
视野劫持……也就是说,可以劫持他人的视野。
嗯~感觉不怎么样……
嘛,因为只是看了PV,所以也有可能实际玩了之后发现完全不一样。
「吵 死 了……」
「唔嗯~要选哪个呢?」
「好,转一圈……」
对于煽动主人公的无力感和焦躁感来说是最合适的。
「啊,我有点懂……」
恐怖游戏,以恐怖为题材的游戏类型……这说明是多余的吧。你懂的吧。
我小声地嘟囔着真心话,感觉手里的游戏变得沉重起来。
「………………真不想玩啊」
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