我在计算物理
《能力是游戏玩家的我,虽然在异世界被关进了贵族的牢房,但靠着游戏的能力自由地外出,结果成为了灵异事件[Web版]》 · さらし · 3101 字
「那么,首先得考虑大前提才行。」
也就是能力的目的。
总之,不能搞错的是,我无法正面跟她互殴。
「废话!」
废话中的废话。
不过,这是真的不能搞错的重要事情。
那么,要弄个用来逃跑的能力吗?
「有点困难……」
让时间前进后~
所以类型是「建设」。
要是随便耍小手段,被她击溃就结束了。
与她对峙时,能应付和服大小姐看不见的动作,又能逃跑的能力……
我是那种没有教学模式就会不安的类型。哦,有有有。
哎呀,自己的想法完美实现时的爽快感真让人受不了!
「事情就是这样,这次的游戏是——」
那么,操纵重力的能力如何?
「啊,只要在着陆地一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。杂的事情就别管了。
那种时候,光是逃跑的能力无法与她抗衡。
启动游戏后,突然就进入标题画面。
也就是以「火车头」为题材的游戏。
其实这是我很久以前就想好的游戏。
下一个关卡的河川变宽了。
「嗯~嗯嗯。终点在悬崖一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。考虑大前提才行。」
嗯,这是这个游戏最大的卖点呢。
「嗯~为了不让桥崩塌……就用这个吧。」
不过老实说,我心中已经决定好方向了!
这个游戏的魅力在于,一边绞尽脑汁,一边进行微调,制作轨道。
但也没办法。
以能力来说,这是以使用喷射靴为前提的能力。也就是说,使用这个能力的话,会自动消耗两个能力字段。
说起来,我根本看不见和服大小姐的动作,也预测不到。
而和服大小姐拥有从正面击溃我耍小手段的力量。
练习中也不会让人厌倦。这是款好游戏。
……因为桥变长了,铁轨无法承受火车头的重量吗?
虽然在游戏里,这类型好像有点冷门。不过「Bridge Builder」这个类型似乎拥有相当稳固的人气。
『之前我也想过……使用这个的时候,很难掌握你的重心移动。』
就是这种游戏。
「顺利过关时的快感真是让人上瘾啊~」
做到了!
我转动脖子,发出喀啦喀啦的声音……然后慢慢睁开眼睛,露出挑衅的笑容。
轻松获胜。
不过毕竟是教学模式,为了让人看到失败一次的样子,似乎打算就这样继续下去。
总之,因为游戏模拟了重量和摩擦等物理现象,所以桥会承受不住重量而崩塌。
毕竟这是以喷射靴为前提的能力。
火车头和终点之间有条河,没办法抵达终点。
我闭上眼睛,设定刚得到的能力。
……有教学模式吧?
《Locomotive Simulator ~火车头模拟器~》
Le一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。目前感觉不到必要性。
如果要正常地享受游戏,有资金限制会更有趣。
突破口就是这个。
「哦,不过这一切都已经不重要了。就很难从和服大小姐手中逃脱。
在开始游戏时,时间是停止的状态。然后有个让时间前进的按钮……
「太强了!」
临阵磨枪的能力是不行的。
是反弹轨道。机车行驶在这个轨道上的话,会弹起来吧。
开始游戏后,画面变成横向卷轴,可以看到火车头和它前进方向上的终点。
所以不能无限制地建筑,必须省去浪费。当然也有无资金限制的自由建筑模式。
以类型来说,既然标题上写着「模拟器」,当然是模拟游戏。如果要再加个词,就是「建设」吧?
我喜欢他深吸一口气,强迫自己冷静下来。功了成功了。」
虽然感觉是个有趣的能力,但没有时间让我练到能对抗和服大小姐了。不熟练的能力对和服大小姐不管用。
我喜欢教学模式很仔细的游戏!
Bridge Builder……玩家要制作连接终点的桥。
嗯,是这样没错。嗯,这就是坏例子。
「哇……感觉很难用……」
随着关卡的推进,难度逐渐上升,使用的要素和机关也越来越多。玩了几个小时后,就变得无法轻易过关了。
我玩了好几个游戏后,注意到了这一点。
「基础能力值差太多了……」
一开始的几面好像是教学模式。从头开始教人游戏,这点让我很有好感。
就像刚才一样,开到前方的火车头,一边摇晃着我制作的桥,一边渡过河川。
来说明一下我目前掌握到的游戏概要吧。
「虽然从PV大概知道是什么样的游戏,但还是从教学模式开始玩吧?」
火车头开始咻啵咻啵地吐着黑烟前进。
「啊,只要在着陆地点做一个感觉不错的轨道就行了吧?」
马上开始吧。
「嗯~嗯嗯。终点在悬崖上吗?正常地制作轨道的话,资金不够啊……」
嗯,就是这种游戏。
「啊~原来如此。」
「然后掉进河里……」
所以不能做勉强的动作。
不是像真车一样写实的火车头,而是用积木拼成的3D可爱火车头。
「这、这样如何?哦、哦哦!终点!终于过关了!」
只是桥承受不住重量而已。
「只是变长了而已,和刚才一样吧?」
我的表情变得严肃。
「姑且……有提示呢。」
「然后,让时间前进。」
机车在画面内咚咚地弹来弹去。
游戏当然不会这么简单。
物理演算是什么?……我也不知道。
首先,从工具中选择铁轨,砰砰地连接河川的两岸。
这个游戏的机车很纤细,车体坏掉的话就不能通关了。
嗯,这个游戏真有趣。
「哇!明明没有火车头,桥却崩塌了!」
但大概能理解吧。
Locomotive Simulator的标题以流行字体显示,背景是烟囱冒着烟的火车头。
评论也给了高评价!
「这次的关卡是……哇,建设资金很少……」
这个游戏,制作轨道和设施的资金是固定的。
从对话的走向来看,和服大小姐似乎是察觉到我的重心移动,预测我的动作。
「哦,成功了成功了。」
哦,新要素解禁了。是这个吗……
但以能力来说,目前感觉不到必要性。
这么说来,不管什么能力都不行吧。
这是她抓住我时所说的话。
然后,说到玩家要做的事,其实并不是操纵火车头。应该说,玩家没有直接干涉火车头的手段。
但这次这个能力就是关键。
关卡的过关条件非常简单易懂,就是把『火车头』开到『终点』。
随着关卡的推进,难度逐渐上升,使用一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。个感觉不错的轨道就行了吧?」
应该有准备通关方法。
Let9;s play!
我喜欢周围的空气仿佛凝固了一般。功了成功了。」
这会让车上的乘客变得乱七八糟吧……可爱的机车做出暴力的动作,太超现实了,真有趣。
不做到这种程度的话,就很难从和服大小姐手中逃脱。
我这么想,结果火车头开到桥的中间时,桥伴随着啪叽的声音崩塌了。然后火车头就可悲地头下脚上掉到悬崖下……
「好,抵达终点!」
这个游戏,是加入了『物理演算』的游戏。
「所以说……能力的方向性,就决定是『辅助喷射靴动作的能力』了!」
「什么嘛,很简单啊~」
游戏时间结束了。
把这个设置在悬崖下……反弹的强度也能调节吗?总之先调六十吧?会不会太弱?
「……差不多就这样吧。」
怎么样?嗯~不行吗?强度感觉不错,但着陆不顺利……
Locomotive【火车头】。
「哦哦,是这种要过关的游戏啊。感觉是一面一面地推进,然后开放新关卡。」
所以一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。考虑大前提才行。」
虽然也有不顺利时的压力,但那也是为了通关的调味料。
虽然这是我很想要的能力,但要是逃跑的话,和服大小姐一定会挡在我们面前。
我在桥下设置了『柱子』。
那要怎么把火车头开到终点呢?没错,已经知道这个游戏的内容了吧。
所以要降低反弹轨道的强度,让它轻轻弹起来。
然后,制作完成后,就只要看着时间流逝,等待结果的紧张瞬间。
唯一让和服大小姐觉得麻烦的,就是喷射靴。
「大概不行……」
与其开发新能力,不如将现有的熟练能力延伸出去。
算了,这些复杂的事情就别管了。
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