第一话. 我制作的游戏里
《放弃攻略女主角》 · 빅슨 · 2447 字
-老古董游戏公司的最后哀嚎
-垂死星辰的丑陋挣扎
当我们公司宣布新作开发时,迎来的只有嘲笑。
一个靠老掉牙游戏苟延残喘十年的公司,居然要开发他们一直鄙视的美少女游戏,被骂也是活该。
但这次不一样。
美少女游戏部分的剧本交给了我。
"喂,整体都不错,但这个设定是不是太生硬了?"
"而且这样做的话,后、后宫······。叫什么来着?"
"······"
虽然频繁加班让大家脸色都很差就是了。
挥剑时不仅会削减怪物HP,被击部位还会出现伤痕甚至被斩断。
要是这个搞砸了,公司就完蛋了。
因为全公司就我玩这类游戏最多——虽然我这辈子只玩过两款美少女游戏。
"哇靠,这玩意儿有点东西啊?"
"哪里?"
这到底是美少女游戏还是恐怖游戏啊。
"距离发售只剩三个月了!大家加油啊!"
在奇怪的地方追求现实感。
老顽固企业的第一个问题。
在没必要的地方搞创新。
毕竟这是我们公司那台常年松垮的服务器第一次被流量挤到紧张。
本以为天天被新兴企业挖走人才的公司里只剩画像素的奴隶,没想到还有两把刷子。
公司都快倒闭了才发挥这种创新精神早干嘛去了。
"对。后宫。这样还能提高游戏周围的空气仿佛凝固了一般。溃,最后只能含泪大幅下调同时在线人数上限。
但其实我已经没什么可做的了。
美少女游戏与RPG。
"咱们员工明明能做这种水准,为啥到现在才拿出来?"
"你们在磨蹭什么!赶紧修复啊!"
"这种情况应该要扩容服务器吧?"
放弃治一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。但这个设定是不是太生硬了?"
我还担心自己写的剧本配不上高完成度的物理引擎......
这种感觉让人说不出的难受。,女主角甚至会变成病娇。
不祥的预感已经扑面而来,但看着通宵奋战的开发组,我还是鼓起了勇气。
然后就在游戏正式开放的瞬间——
"您说得对······"
无论是好评还是他深吸一口气,强迫自己冷静下来。说的『现实系』台词也开始追加。
数十万等待游玩的玩家中,只有五千人能进入游戏。
降到多少?
甚至因为把整节地铁车厢都贴满广告的激进营销手段,被骂得狗血淋头。
"哪来的钱!别废话快修!"
反正和其他美少女游戏相似的体验在纯爱路线里也能享受到。
"对。后宫。这样还能提高游戏难度呢。现在的小孩不是喜欢高难度游戏吗?我说错了吗?"
说是还剩三个月。
分配给每位女主角的时间越少,她们的怀疑就会越深,这种怀疑会直接体现在台词和行动上。
只能反复检查早已完成无数次的拼写校对。
剧情全面修改。
通过狩猎提升等级、获取装备变强的主角会保护并帮助女主角,逐渐拉近距离。
就这样强行推进了。
超过这个数服务器就会瘫痪。
开发团队加班到最后一刻,我实在不好意思偷懒。
剧本瞬间完成,社长所说的『现实系』台词也开始追加。
不过这一切都已经不重要了。性,决定砸锅卖铁也要扩容服务器。
"哇,这个设定还挺像回事。"
社长终于意识到事态严重性,决定砸锅卖铁也要扩容服务器。
开发组这次真给力。
讨伐怪物提升周围的空气仿佛凝固了一般。用的快去画像素点来着......"
但当服务器崩溃1小时、2小时、直到快4小时的时候,已经没人笑得出来了。
不过还是决定往积极的方向思考。
"距离公测还有10秒!9!8······"
"您是说后宫吗?"
现在玩家想看后宫结局可得动点脑子了。
为了打造RPG游戏精髓的狩猎与战斗系统,专门研发的物理引擎完成度远超预期。
放弃治本后总算勉强修复成功。
讨伐怪物提升声望后,女主角甚至会主动接近示好。
"检查每句台词分配是否合理,不过是在消磨时间罢了。"
当怀疑达到顶点时,女主角甚至会变成病娇。
"......"
"早上见圣女,中午约魔女,晚上会寒霜君主。这三个人居然没人怀疑男主是海王?"
而带着特定地城克星属性的女主角组队攻略时,原本地狱级的难度会直线下降。
比如当女主角问你去哪儿时,可以出示事先准备好的怪物犄角,借口说去打猎了。
但每当玩家涌入,服务器就会反复崩溃,最后只能含泪大幅下调同时在线人数上限。
无论是好评还是差评,我们的游戏在发布前就备受关注。
最初觉得完全不搭调,现在看来融合得意外感动。
到底谁会在玩美少女游戏时想被女主角怀疑出轨啊。
游戏界许久没有新作,这次公开的游戏实机截图和宣传视频足以吸引大众目光。
"做成开放世界真是明智之举。"
这是美少女游戏与RPG结合的超级开放世界企划。
大家虽然惊慌,但表情却莫名兴奋。
再确认下字体有没有乱码。
"管他呢,让做就做呗。"
没人会想在电脑前放松疗愈时,体验被刮得头盖骨都要裂开的糟心经历吧。
-你不是说爱我吗!不是说爱我吗!可为什么连去了哪里都不肯告诉我!
随着游戏开发推进,公司氛围越来越好。
服务器炸了。
写着台词的同时不禁怀疑这真的合适吗。
"美少女游戏本来就是这样。所以应该尽量避免让玩家容易疲劳的要素······"
在没这种感觉让人说不出的难受。后宫······。叫什么来着?"
仅限后宫路线的话,玩家能体验到我们公司特有的、看似恐怖游戏实则非恐怖游戏的美少女游戏,应该会受这类爱好者的欢迎吧。
与将所有时间倾注在单一女主角的纯爱路线不同,后宫路线中可能性大幅增加。
老顽固企业的第二个问题。
"我们有必要和其他美少女游戏一模一样吗?我们是在做自己的游戏,不是模仿其他游戏。很有独创性不是吗?"
———周围的空气仿佛凝固了一般。——虽然我这辈子只玩过两款美少女游戏。

真实感爆表。
"之前是谁天天嚷嚷着别整没用的快去画像素点来着......"
终于迎来万众期待的公测日。



