初次嘗試的遊戲類型
《能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠着遊戲的能力自由地外出,結果成爲了靈異事件[Web版]》 · さらし · 3503 字
「唔嗯……該怎麼辦呢……」
我來到遊戲商店,咔嚓咔嚓地點擊鼠標……不對,不行。
大家好,是我喲!
這次尋找遊戲的難度相當高。之所以這麼說,是因爲我無法想象出能力的具體形象。
想不到什麼適合用來逃脫的能力。
「哦,這個遊戲好像很有趣!……不不不,不行啦」
雖然有稍微引起我興趣的遊戲,但現在不是選看起來有趣的遊戲的時候。這種時候,越是想找就越能找到想玩的遊戲,這和考試前想看漫畫的現象很相似吧?
「唔唔唔,這個遊戲怎麼樣?是潛行遊戲的一種……」
「不過這一切都已經不重要了。變領域的模樣!」
或者說,是恐怖遊戲的玩法?
「…………」
而且視野劫持一次只能劫持一隻怪異……因爲怪異不止一隻,所以如果用視野劫持窺視怪異的動向,怪異就會瞬間出現在眼前,然後GAME OVER。
嗯,嗯。我是不是在想些不太妙的事?
「這個這個!這種程度的話」
利用視野劫持,動腦筋解開機關,也很讓人在意。
接下來纔是正戲……這樣下去的話,是無法在不被怪異發現的情況下回家的。
『視野劫持』。
主人公躲在空地的遊樂設施裏躲過了一劫。
「……是小混混嗎?」
「所以,這部作品的亮點要素要登場了!」
嗶嗶啵啵! 嗶嗶嗶嗶啵啵!
「算了,開始吧……」
『視野劫持』
而且你也知道我爲什麼這麼不情願吧……。
「好可怕啊……」
從緊張狀態中,解決一切,通關遊戲時的興奮和快感是任何東西都無法替代的。
可以體驗到適合自己程度的恐懼。
而且遊戲是無罪的。對方的工作就是嚇人,所以不能抱怨。
「嘛,這是個好機會。就挑戰一下恐怖類型的遊戲吧!」
「……這個……吧」
『『『『『『『『『『『『『『『——』』』』』』』』』』』』』』』』
以虛構爲前提來看的話,這種緊張感會讓人上癮呢。
「嘛,雖然至今爲止的遊戲也有恐怖的描寫,但並不是以恐怖爲主軸的……」
「所以對我來說,恐怖有點太強了,所以要調整一下……」
主人公一邊唱歌一邊逃跑。
「哦哦!好厲害!感覺不怎麼恐怖了!」
製作人是以怎樣的心情製作恐怖遊戲的呢。是抱着『嚇你一跳!』『讓你陷入恐懼!』的心情製作的嗎。
「…………別嚇人啊,想什麼呢……」
我用手指滑過並排的遊戲包裝盒,停在了某個地方。我直接用手指從架子上拿下來,黑色的包裝盒露了出來。
我從椅子上下來,按了按我領域內的房間牆壁。
重置鍵。
……也就是說,它是一款人氣遊戲。
而且,解謎也做得很不錯。
有機會的話,試試別的恐怖遊戲也不錯。就是這麼有趣。
「算一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。『庫存架』裏選吧……」
我用沉重的手指按下新遊戲。
「那是……『恐怖』遊戲……」
「大概是因爲潛行恐怖才覺得可怕吧……」
視野劫持中主人公無法動彈。
等心跳平靜下來後,我再次啓動遊戲。
「好恐怖啊」
一旦視野劫持後,需要冷卻時間。
不是,雖然我沒玩過,但我覺得它不是什麼爛遊戲。評價很高,而且作爲系列作品,包括外傳在內已經出了六部作品……
「嗚哇哇!操作好難!快點轉換方向啊!別絆倒啊!」
不鼓起幹勁的話就玩不下去……。
「這種侵蝕日常的感覺很可怕呢……」
所謂的潛行恐怖,就是主角沒什麼戰鬥能力。與其說是打倒敵人,不如說是躲藏或逃跑類型的恐怖遊戲。
本作在大約三代前的機種上推出,但據說它更新了圖像和聲音,可以帶來更鮮明的恐怖體驗。
那麼,這次的遊戲介紹!
不,我知道的。正因爲有趣所以才受歡迎。但是,那和這個是兩碼事……
感覺也能有效率地回收感情……不,還是先封印到走投無路爲止吧……。
視野劫他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。沒有接觸過所以纔可怕啊!
考慮得很周到呢。
「嘛,感覺是煩惱時的庫存呢」
「………不過這一切都已經不重要了。
「噫!!視野劫持中被其他怪異襲擊也太卑鄙了吧!」
雖然我總有一天會玩的,但是……對吧。一旦要玩的時候,腰就變得沉重起來了。
嗯,這個被稱爲庫存架的書架上,擺放着我至今爲止尋找中發現的『這個遊戲,好像能做出這種能力呢~』的遊戲。
要給予恐怖遊戲的恐怖體驗,該怎麼做?
恐怖遊戲裏,好像有故意把操作性做得很差的作品……爲什麼要這麼做!?雖然想這麼說,但角色不按自己的想法行動似乎是一種演出。
從恐懼中解放出來的開放感。這可以說是恐怖遊戲的精髓!
是桑巴!
「這個這這種感覺讓人說不出的難受。無法順利操作。方向轉換好慢!
然後,本作是恐怖遊戲,所以當然有作爲敵人的怪異存在。而且是各種各樣。
玩了之後說不定會意外地輕鬆獲勝!因爲現實中也有像恐怖一樣的傢伙。和服大小姐之類的!
好,這次的感想是。
讓3D角色跑起來,卻無法順利操作。方向轉換好慢!
把這裏變成明亮,熱鬧的氛圍吧。好,彈指!
「不,我好像聽說過……」
「遊戲通關了……」
還是正常玩吧……。
有點詭異的是,雖然說是異界,但看起來只是普通的回家路。有房子,看起來也是普通的道路。
視野劫持的能力和恐怖遊戲結合在一起,竟然會這麼恐怖。
那爲什麼我會這麼不情願呢?
嗯,不過,我明白了。
更何況我還是第一次挑戰恐怖遊戲。
到此爲止都是新手教程。
遊戲內容是主人公走在傍晚的小巷裏,一邊從怪異手中逃跑一邊回家。
……它會做什麼呢?
嗶嗶啵啵! 嗶嗶嗶嗶啵啵!
就是這樣。
來開發能力吧。
「別動不動就讓我GAME OVER嚇我啊!」
那就是把房間弄暗,提高聲音的臨場感對吧?那反過來,要降低恐懼感的話該怎麼做?
嗶嗶啵啵!嗶嗶嗶嗶啵啵!
嗶嗶啵啵! 嗶嗶嗶嗶啵啵!
這是通過向地藏菩薩祈禱,主人公暫時獲得的能力。是這個遊戲的亮點。
「嗚哇……要是被敵人追着跑的話會很可怕吧……」
畫面上是像潑墨一樣的黑色標題。
書架上擺着遊戲軟件的包裝盒。
當然,周圍的空氣彷彿凝固了一般。………」
「你知道了吧?這次的能力是……」
從開頭能瞭解的範圍內的故事來看,感覺是放學回家的路上,不知不覺間迷路到了異界一樣的地方。
作爲遊戲,可以窺視到附近怪異所看到的視野。
鼓起幹勁啓動遊戲!
嗶嗶啵啵! 嗶嗶嗶嗶啵啵!
這是被稱爲初代的《歸途》。準確來說是它的重製作品。
當然,這個能力並不是萬能的。
好,點擊!
「哦,可以操作了。哇!這是什麼!?操作性好差!?」
使用這個能力,不被怪異發現地移動,這就是本作的遊戲系統。
啊,稍微把音量調低一點吧。
也就是說,我還沒有玩過。因爲感覺能做出這種能力,所以就先留着了。
嘛,即便如此,也比漫無目的地尋找要好。
對,做相反的事就行了……。
嗶嗶啵啵! 嗶嗶嗶嗶啵啵!
我抱着胳膊,低着頭……。
確實很有趣。
嗯,我想說的就是這個。
內容上,《歸途》屬於潛行恐怖類型。
「所以我要改變領域的模樣!」
牆壁轉了一圈,出現了一個像書架一樣的東西。
啊,怪異馬上就要登場了。
正因爲至今爲止都沒有接觸過所以纔可怕啊!
「而且最重要的是……成就感非同小可!」
「這種侵蝕他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。這個……吧」
視野劫不過這一切都已經不重要了。這是什麼!?操作性好差!?」
「這確實能理解爲什麼很多人會沉迷其中!」
但是,對主人公的女孩子來說,似乎是『陌生的路』。即使是拐過彎就能到家的地方,也連接着陌生的路,無法回家。
《歸途》~歸途~
嗯,還是有限度的。
「唉,沒辦法。從『庫存架』裏選吧……」
如果實際玩了之後,發現內容和能力沒什麼關係的話,那可就慘不忍睹了……
我在跳着桑巴舞的羣衆中心,開始玩歸途。
「原來如此,我稍微明白歸途的玩法了」
大音量讓我以爲心臟要跳出來了……怎麼感覺手腳發癢?這是什麼現象?
在領域田裏做一個迷宮……把歸途遊戲連接起來的話……就能做出恐怖迷宮了。
雖然很受歡迎,但其實也有我沒玩過的類型的遊戲吧?
雖然開頭像跳躍驚嚇一樣,但這次我已經做好心理準備了,所以沒有被嚇到。
算了,先不管遊戲連接了!
視野劫持……也就是說,可以劫持他人的視野。
嗯~感覺不怎麼樣……
嘛,因爲只是看了PV,所以也有可能實際玩了之後發現完全不一樣。
「吵 死 了……」
「唔嗯~要選哪個呢?」
「好,轉一圈……」
對於煽動主人公的無力感和焦躁感來說是最合適的。
「啊,我有點懂……」
恐怖遊戲,以恐怖爲題材的遊戲類型……這說明是多餘的吧。你懂的吧。
我小聲地嘟囔着真心話,感覺手裏的遊戲變得沉重起來。
「………………真不想玩啊」
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