哈梅林之笛大魔王 建造迷宮的能力
《能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠着遊戲的能力自由地外出,結果成爲了靈異事件[Web版]》 · さらし · 3806 字
竟然收到了這麼棒的粉絲畫!
『のーじま大人』,真的非常感謝您。
因爲可以轉載,所以就放在後記了。
大家好,是我!
既然要製作迷宮,就來找遊戲吧。
目標當然是『製作迷宮的能力』。
爲了得到這個能力,最先想到的就是『塔防』吧?
原來如此,把陣地當成迷宮的塔防,有這種遊戲吧?
『只要抓走小孩子,讓前來拯救的勇者打倒神獸就行了!』
不過我調查了塔防遊戲,出現的遊戲幾乎都是無法改變地圖(通道)的類型……
嗯,這個遊戲很有趣。做得很好。
『誰來解開我的封印啊——!!』
「又是派對咖啊。真希望來的不是派對咖,而是冒險者呢~」
打倒通道上的史萊姆,升級了。
能長時間遊玩的作品,能獲得大量的遊戲能量。
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我稍微思考了一下,然後咧嘴一笑。
很有趣,而且即使是一度通關的關卡,也會因爲隨機要素而讓人想一玩再玩。
真是的!
<圖片>https://41743.mitemin.net/userpageimage/viewimagebig/icode/i890844/
明明很搞笑,做的事情卻是綁架小孩,相當邪惡呢……讓我想起某個遊樂園的邪神。
迷宮因爲大魔王的魔力滲入其中,所以可以改變構造。
<圖片>https://41743.mitemin.net/userpageimage/viewimagebig/icode/i890579/
『想要回孩子,就來我的迷宮取回吧,勇者們,我等着你們!』
就這樣,勇者正義與神獸的戰鬥開始了……。
雖然有好幾個勇者,但勇者的特性一開始有隱藏的項目。
「嗯哼哼,明明只是通關了新手教程,卻播放了結局,真有意思」
「很好很好,沒問題。我在頭目房間前放了藥草寶箱。」
「上啊!上啊!再一擊!啊啊!不過這邊也只要再一擊就會輸了!危險!打倒了!」
哦,很有氣氛嘛。
知道嗎?其實塔防類的遊戲,幾乎都不是製作迷宮本身。
「哈哈哈,原來如此,是這種感覺啊。」
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「麻煩的是隨機要素很強吧。」
「呃~下一個空間,靠近北邊的空間……好,挖挖挖。」
因爲世界上有封印的神獸,所以要一個一個地通關。
「角色設計也是可愛的女孩子呢。」
接着確認下個勇者的裝備。
雖然沒能通他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。P,但把寶箱內容換成鐵劍吧……」
勇者有特性,容易採取的行動也已經決定好了。
相對地,守護封印的神獸是13級。這下贏不了。
「嗯,就是這個……」
而且,似乎可以使用迷宮點數(DP)改變迷宮構造。
「啊,有怪物。唔~等級4啊……」
幼女醬好可愛! 太好了!
「總之,先把它變成能力吧。」
正確來說,與其說是製作迷宮,不如說主要的遊戲性是把陷阱和怪物配置在原本的陣地。
黑暗的畫面中,緩緩出現一個不祥的異形。
「喂……所以你纔不使用藥草嗎?」
即使HP快要沒了也不使用,勇者正義啊……。
「挺有意思的嘛……」
因爲挖通通道也要消耗DP,要是空間太遠就傷腦筋了。
「唔~沒辦法。雖然要消耗DP,但把寶箱內容換成鐵劍吧……」
頭上冒出電燈泡的大魔王宣告:
相對於沉重的劇情,這個遊戲其實有很多喜劇要素。而且,搞笑又廢柴的大魔王很可愛,所以有很多粉絲。
勇者筆直地衝向神獸,被輕輕一戳,就被扔到迷宮外。
藥草的特性……恢復HP。非常苦。
「呃~下一個空間一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。不是壞事。
好想要……好!這裏就配置怪物,讓勇者升級吧!
「咦,奇怪?爲什麼不使用藥草啊!只能在戰鬥中使用嗎?」
真要說的話,或許比較接近『養成』的類型。
身爲玩家的我,操作當然是使用DP製作迷宮,然後在連接通道的空間配置怪物或寶箱,加以活用。順帶一提,寶箱內容和怪物都是隨機的。
我看着聚集在外面的派對咖們,嘆了口氣。
「那麼,遊戲開始!」
「嗯嗯……奇怪?能用的武器只有劍……不能裝備鐵槍嘛。」
「……幫忙?」
是常見的尋找被擄走的孩子的故事。
哈梅爾的吹笛人魔王
因此,來到這裏的都是派對咖……。
「所以,來,這是這次的遊戲!Come on!」
於是,正如『故事概要』所言,她對小孩子施催眠術,成功誘拐了勇者,將勇者引誘到自己被封印的迷宮。
我打算把迷宮做成基本上是使用感情能量來運營的類型。
「嗯~這個嘛……」
「就算是派對咖,也能補充感情能量吧。」
我也想要感情能量。
「首先,不能一直線通往神獸。呃——堵住通道,連接橫向空間。哦,有寶箱。裏面是~唔,鐵槍啊。」
ヾ0;゜ω。ヽ≡ノ゜ω。1;ノ゛
打倒所有的神獸時,纔是真正的通關。
勇者正義前進到下一個空間,勉強擊敗了怪物。雖然HP減少了,但等級大幅提升。
就我個人而言,這次的能力是想作爲『製作迷宮的基礎』的能力。
「很有挑戰性呢。」
從這點來看,這個遊戲很優秀。
明明只是新手教程,卻讓我捏了一把汗!
就算裝備鐵劍的勇者來到這裏,可能也贏不了。話雖如此,要消滅怪物又得消耗DP……
勇者正義新他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。帶着被擄走的孩子離開了迷宮。
哦,勇者隱藏的特性被解放了。
乾脆做個俱樂部型的迷宮吧?
「嗯,差不多就這樣吧?接着把通道連接到神獸之間……用剩下的點數設置藥草寶箱。那就開始吧!」
好好利用吧。
然而……
也有類Rogue的要素。
「讓攻進來的對手攻略迷宮,就是這個遊戲的精髓呢。」
能顯示出來嗎?
【哈梅爾的吹笛大魔王】
「哦哦,原來是這樣……這的確不是塔防遊戲呢。」
「嗯,先看看情況吧。」
雖然是Q版,但感覺很像魅魔。
隨着關卡的推進,感覺勇者會增加,神獸之間會上鎖,機關會越來越多。
「唔~沒辦法。雖然要這種感覺讓人說不出的難受。般的塔防遊戲無法改變地圖,所以成本會變得很重吧?
嗯~我還沒想過要怎麼招攬冒險者……。
比方說,如果想改變迷宮的地圖(通道),但一般的塔防遊戲無法改變地圖,所以成本會變得很重吧?
勇者的行動和事件似乎能賺取DP,勇者在前進時也能調整迷宮。
拜此所賜,我花了很多時間尋找……
該說這個遊戲的容量很大嗎……迷宮很多呢。因爲是按難易度分開的,所以從低難度開始提高效率,通過迷宮獲得點數,然後開發道具、怪物和機關。
「誒誒……他不使用藥草啊……這樣能行嗎?」
「啊,來到迷宮的勇者……只有1級……」
沒錯,這個遊戲的主角就是這個大魔王。
「迷宮也還沒做好呢……算了,就先用它來熟悉能力吧。」
勇者正義新解放的特性……『討厭苦味』
「嗯,這次就到此爲止吧?」
大魔王指着天空大喊。
這也不是壞事。
遊戲網站上寫的『故事』,簡單來說是這種感覺。
雖然沒能通關,但到第八關爲止都通關了。
======他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。不了。話雖如此,要消滅怪物又得消耗DP……
主人公好可疑! 太好了!
「……?」
我從縫隙往外看。
「讓幼女醬來給我做下新手教程吧」
【製作迷宮的能力】
感覺是個又強又可怕的魔王。
「哦,馬上就搜刮寶箱,裝備了鐵劍呢。」
也就是說,目的就是培育攻進來的勇者,讓他打倒迷宮頭目神獸。
我是不是漏了什麼……。
某天早上,村裏的孩子突然消失了。然後,消失的孩子後面留下了一封信……
來跳舞吧。
看來剛纔那場戰鬥讓我存到了一些DP。
我挖通通道,連接下一個空間。
該怎麼辦呢?
於是,正如『故事概要』所言,她對小一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。迷宮的能力】
『唔……既然如此,吾就引導勇者打倒神獸吧!』
「不過,如果是無聊的遊戲,效率就會很差,而且很痛苦。」
「然後在通關時也被解放了……」
「怪物後面的寶箱……是皮甲啊。」
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不過這樣也能製作迷宮。
當然也有製作迷宮本身的遊戲。
「……這位客人。」
『弱!太弱了,勇者——!』
隨着輕快的BGM,勇者正義出現在迷宮入口,平面角色開始在迷宮中前進。
「不過,這裏有個陷阱……」
一般而言,製作迷宮的遊戲,理論上要製作成敵人無法攻到據點。
既然如此,思考如何在準備好的地圖上防止敵人前進……這樣比較有趣。
每當那個勇者攻略迷宮失敗時,特性就會被解放。
從這點不過這一切都已經不重要了。時,纔是真正的通關。
身爲玩家的我,操作當然是使用DP製作迷宮,然後周圍的空氣彷彿凝固了一般。器只有劍……不能裝備鐵槍嘛。」
但這個遊戲不一樣。
如果搞錯這點,雖然能做想做的事,但感情能量的消耗會變得劇烈。
硬要說的話,更接近益智遊戲?
『……吾乃大魔王』
『有沒有什麼辦法能打倒封印的神獸呢……不,可是被封印的吾之力,頂多只能對小孩子施催眠術……唔,吾想到了!』
因爲遊戲性就是把陷阱和怪物設置在原本存在的地圖上。
纔剛這麼想,大魔王突然發出搞笑的叫聲,砰地變成可愛的二頭身女孩。
原本裝在裏面的鐵槍會變成DP,空間連接時似乎會變成我的持有物。不過就算換成DP,效率也很差。
雖然能製作,但以我所想的能力結構來說,這樣有點繞遠路。
「嗯?我看看……」
當然,這並不是通關了遊戲。
打倒神獸後,勇者正義帶着被擄走的孩子離開了迷宮。
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