倉鼠球
《能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠着遊戲的能力自由地外出,結果成爲了靈異事件[Web版]》 · さらし · 3565 字
「嗯……那就開始吧!」
我穿着浴衣,在溫泉旅館的被褥上伸了個懶腰。
我站起身來打了個響指,周圍的景色就變成了熟悉的電玩部活動室。
大家好,是我呦。
我在自己的領域裏享受着溫泉旅館的景色。
其實我也不是總在領域裏玩遊戲。
一直玩遊戲也挺難的……。
所以爲了轉換心情,我也會在領域裏換換裝潢。
氛圍很搞笑,感覺可以輕鬆玩。
最輕鬆的是玩了遊戲之後再決定能力。
等一下,好像在哪裏聽過,狩獵是什麼來着?
啊,嗯,確實有很多遊戲會沉迷於這個。
這次就輕鬆點吧。
所以Let9;s play!
大概就是……通過戰鬥變強,然後打倒更強的敵人,不斷重複這個過程?
「呃……『與家人齊心協力,揭開故事的真相!以週迴爲前提的音效小說。根據選項獲得的道具,在故事序章設置在自家的庭院中,微小花園的地圖就會改變。利用這個來推進故事』。」
不過玩遊戲的時候還是周圍的空氣彷彿凝固了一般。純是技能不足。
對了,就是廣告裏放的音樂。
「不過還是有點在意,從第三名開始依次看看吧」
啊,我就覺得這個畫面似曾相識,以前在電視廣告上見過。
哎呀,這種把小球粘起來變大的感覺……莫名有種爽快感。
看來主人公羅林在被裝進倉鼠球的狀態下掉進了不可思議的洞裏。
倉鼠球就是那個吧。
我瀏覽着幾個特輯,點擊了其中一個吸引我的標題。
『咕嚕咕嚕咕嚕 咕嚕咕嚕咕嚕』
是點心嗎?不對吧。
哎呀,畢竟很在意嘛。
狩獵?狩獵是什麼……。
而且斷裂世界的隨機地圖的通關條件也各種各樣……相對的,很容易就能得到有用的技能。
名字是默認的。
微小花園的不過這一切都已經不重要了。d Slash的規定,但大致上還是明白了。
嗯,意思就是『砍』……嗯,畢竟都說是Slash了……是吧。不過我想知道的不是這個意思。
就是這種感覺!
哎呀,主人公果然是一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。好像是被稱爲名作的感人故事。」
而操作性變差的原因之一,就是粘合的物體很奇怪,所以無法順利地轉換方向。
這種事氣勢很重要。
不過球也變大了,所以感覺上視野也變寬了。
在規定時間內把倉鼠球的大小變成30釐米就行了吧。
第二名【微小花園】
我喜歡這種遊戲。
我因爲是連續玩劇情模式,所以就卡住了。
總之先改一下吧。
「類型是動作遊戲。嗯,既然決定要玩第一名的遊戲,這裏就不要調查太多,直接玩吧。」
「【倉鼠球 ~宇宙空間的真面目~】?嗯……這是什麼?」
強行把鉛筆捲進去的那天,就再也轉不動了……。
只是稍微看看。
是以家庭羈絆爲主題的音效小說。
哦哦,和第三名的無盡之塔不同,這是重視故事和世界觀的遊戲嗎?
我立刻在場地裏滾來滾去,讓球變大。
好,我查到了!
第三名!【無盡之塔】
那個能力是……讓倉鼠球吸附物體的能力……。
於是,我看到了整個場地的全景。
「這次要找什麼遊戲呢?」
馬上開始第一關。
嗯嗯……
沒有能力的限制,我就能做出如此果斷的判斷。
那就上游戲網站看看吧……。
裏面裝着倉鼠的滾動球。好像在哪裏見過?
哦,那是空罐嗎?
不,也有不是這樣的遊戲……。
重新振作起來!
通關後,我依然有股想繼續粘上去,讓球變大的衝動。
「別在簡介裏劇透啊……」
嗯,好像很有趣。
…………喂。
不過,我擊敗了犰狳。
開始播放有聲音的輕快音樂。
在被稱爲斷裂世界的領域裏滾動,撞到眼前的花生後,花生就粘在球上。
如果要找特定的能力就麻煩了。
而且單純是技能不足。
噔噔!最受關注的第一名是~!
滾動倉鼠球,讓物體粘在球上,讓球越來越大。
讓人無法喘息的緊張情節。抬頭仰望的巨大生物。與家人齊心協力,揭開故事的真相!
隨着球變大,遊戲畫面也逐漸變遠。
序章裏說在庭院裏設置,就是這個意思吧……。
結果,雖然我也不太清楚Hack and Slash的規定,但大致上還是明白了。
「決戰!」
咦?這個遊戲有頭目嗎?
按下搖桿,倉鼠球就會往那個方向滾動。
沒辦法,用更小的東西把球變大吧。嗯,瓶蓋可以。
這個遊戲,雖然可以在場地裏撿到技能,但其實還挺隨機的。
哎呀,主人公果然是倉鼠啊……DLC可以改變倉鼠的外觀。
球體的動作很像球。
不知不覺間就哼起來了……。
這是戰鬥能力『上限』很高的類型吧。
某個家庭醒來後,發現自己身處植物茂盛的森林中。
攀登無盡之塔的黑暗幻想系,狩獵遊戲。
啊,球的大小不夠,所以空罐的等級不行嗎……。
遊戲開始後,一隻看起來有倉鼠球五倍大的犰狳坐鎮在眼前。
然後連續把掉下來的小東西粘在球上,球就變大了一圈。
『羅林』嗎……真是個適合滾動的名字。
這樣就能得到與遊戲相關的能力,能量的效率也高。
也就是說,變小的是主人公們一家人,花園是自家的庭院嗎……。
「好厲害……這個遊戲真有趣!明明只是把球養大,卻莫名有趣!」
給我重寫簡介!!
「好,決定了!就選這個的第一名!不管是什麼奇怪的遊戲,都決定是它了」
平時在球體裏的主人不過這一切都已經不重要了。所以感覺上視野也變寬了。
嗯,大部分遊戲不都是這樣嗎?
仔細一看,這裏是桌子上。
不,你一定以爲這是個只要把球變大就好,很簡單的搞笑遊戲吧?
「原來如此,就是像這樣把倉鼠球變大的啊」
結果,雖然我也不太清楚Ha一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。強敵,然後獲得打倒更強敵人的成就感的遊戲。
「也就是會讓人沉迷其中的遊戲嗎?不過,以後有機會的話,也可以試試被稱爲Hack and Slash的遊戲。看下一個吧。」
「哇哈哈哈!爽快!用儲存的能量把敵人撞飛的快感真是讓人慾罷不能!」
而且這個技能,雖然看起來很華麗,但消耗的能量卻不划算……。
「那就是頭目嗎~呃,根據教學,這樣下去是打不倒的,所以要讓球變大……」
球塊發出紅色的光,開始高速旋轉,隨着“發射”的喊聲,撞向敵人,取得了勝利。
然後那個洞裏有一個不可思議的世界,無法回去。
將倒下的犰狳吸收進球體後,我獲得了勝利!
在接觸的同時,球體的碎片飛散開來。
再查查吧。
「糟糕!碎成奇怪的形狀了!很難滾動!」
「嗯、嗯~……打不倒頭目……不,如果只是要打倒的話,花時間應該就能成功,但時間限制是個瓶頸……」
第二關的通關條件是『打倒頭目』。
「哦哦,動作真有趣啊」
這是詞語的意思,作爲遊戲用語的意思,好像是『打倒敵人變強』類型的遊戲。
「嗯、嗯~……打不倒頭目……不,如果一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。嗎?不對吧。
比起重視故事,更重視通過反覆戰鬥打倒強敵,然後獲得打倒更強敵人的成就感的遊戲。
「在斷裂世界裏撿技能嗎……」
「咕嚕咕嚕咕嚕 咕嚕咕嚕咕嚕……這音樂真讓人印象深刻!」
嗯,嗯……畫風是可愛的Q版倉鼠在半透明的球裏奔跑。
只能通過自由任務來達成條件,或者在斷裂世界什麼的隨機地圖裏撿到。
「好,好了。先不說簡介,好像是被稱爲名作的感人故事。」
平時在球體裏的主人公羅林,跳到球塊上,一臉拼命地跑了起來。
首先,操作性很差。
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因爲音樂很有特點,所以還記得。
這是詞語的意思,作爲遊戲他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。思,好像是『打倒敵人變強』類型的遊戲。
之後,我陸續過關,但在第五關卡住了。
原來如此。
遊戲開始,進入開頭動畫。
現在我並沒有特別着急,所以沒必要帶着目的去找遊戲。
「哈哈……我還想說怎麼有這麼多莫名有生活感的物體,原來這裏是房間啊。」
「蓄力!發射!」
「哦,空罐也可以了……」
不,與其說很差,不如說是故意做得很難操作。該說球體滾動的慣性很強嗎……
那個也粘上去,讓它成爲球的糧食吧……咦,粘不上去。
「根據粘合的順序,會變得很脆弱……必須仔細思考後再粘合纔行嗎?」
羅林被“被遺忘的存在”賦予了力量,他使用那個力量回到自己家,這就是故事的序章。
微小花園的真相不就是自家的庭院嗎!
Hack and Slash(砍殺)
不過玩遊戲的時候還是平時的房間最能靜下心來,所以還是會換回來。
然後,裏面的羅林也忙得團團轉。
總之,我輕鬆地通過了第一關。
好像是很感人的故事。
然後,變大的球可以越過障礙物,滾到桌子外……爲了變成更大的物體而衝出去。
然後那個洞裏有這種感覺讓人說不出的難受。來如此。
因爲球體歪七扭八,所以球塊無法筆直地滾動。
大錯特錯……這遊戲的難度意外地高。
我滾動球,用球體撞擊犰狳。
「哦?『讓人沉迷到忘記時間的遊戲特輯』……原來如此,喜歡遊戲的人推薦的遊戲應該不會是垃圾遊戲吧」
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