第166話 火了的原因
《不是主人公!》 · ウスバー · 3972 字
寒意漸濃,又到了懷念從去年秋天起就未曾拜見過的空調遙控器的季節了,大家都過得怎麼樣?
因爲昨天一個字都沒寫,所以存稿當然一點都沒增加,不過我養足了精神!
瑪娜毫無疑問就是「主人公」,這一點在那次談話的第二天就馬上得到了證明。
「事件呀,事件呀,觸發啦……!」
事前我和蕾西莉亞去拜訪都毫無反應的世界事件,只因瑪娜的到來就開始了。
……不過說是世界事件,但準確地講,是根據劇情的進展情況有可能會派生爲世界事件的子事件之一。
而且雖然事件Flag還沒有折斷,但是現在正進行的事件所派生的方向是與水之大精靈有關的東西。
既然已經將大精靈變成了神,這東西其實也基本不需要了,不過現在這些都隨意了。
無關緊要。
瑪娜是真正的「主人公」這事纔是重中之重,我們怎麼也觸發不了的其它的世界事件、以及非「勇者」或「聖女」不能觸發的一般事件,只要瑪娜有那個意思就能觸發。
(終於……終於走到今天這步了)
眼巴巴地望着怎麼也觸發不了的事件Flag、美味的事件擺在眼前卻只能啃手指的日子已經結束了。
濫用原作知識、專享美味事件的獎勵時間終於來了!
「怎、怎麼樣?」
我回想起漫長的雌伏時光,拭去眼角浮現的淚水,而今天的MVP,我們的救世主「聖女」大人回來了。
「啊啊,完美!」
僅限這個時候,我將雷克斯的僞裝拋之腦後,笑着豎起了大拇指,瑪娜也「欸、欸嘿嘿」的害羞地笑着,在胸前比了個小小的V。
真是個好孩子呀……
(……不過說真的,瑪娜原來也有這樣的一面啊)
這樣一來,從轉生之後就一直困擾着我的、有關「攻略」這個世界的最大的難題就解決了。
僅從我聽到的說明來看,〈光之聖女〉偏向輔助,但其能力本身的強度與「勇者模式」的「主人公」接近。
這在重製版中是常有的事,但佈雷佈雷GP在販賣時,無印版加入或預定加入的收費追加內容全都默認實裝了進去。
而且,想給予誰勇者之力,好像可以根據當時的情況來選擇,可謂是無微不至。
我對一臉傲然地飛速談論佈雷佈雷知識的腦內由佳(妄想)嘆了口氣,「就是這點哦,宅醬*」我說着不知從什麼角度出發的忠告,然後聽瑪娜開始講述。
※ ※ ※
但另一方面,該模式對劇情的影響似乎也不大。
雖然打了這樣的補丁,但畢竟是以緩和難度爲目的的模式,與「勇者模式」時相比,玩家一方的戰力肯定是充實了不少。
……呃,那啥。
她自信滿滿地這麼對我說道。
3.DLC全部加入
也是比「主人公Flag」更有價值的東西。
說白了,瑪娜只是個遊戲新手。
那是「攻略」這個世界時必須要有的武器。
那個安全屋只要導入DLC就能當即使用。
不過男女在角色性能和主線上沒有太大的差別,除了臺詞稍微有點改動之外,好像就只多了一小部分的性別限定的事件,還有非特定性別就見不到的戀愛事件的角色等這種程度的差別。
據說還能給予某人以〈光輝之劍〉爲主的勇者之力,這本質上相當於「主人公」變成兩個了吧。
準確地說應該是「聖人・聖女模式」,也就是「主人公」不是〈光之勇者〉而是「擁有『選擇勇者』之力的聖人」的模式,選男性就是〈聖人〉,選女性就是〈聖女〉。
這可真是件令人羨慕到血淚橫流的事,但據說也是因爲這個原因,調整了部分過於輕易到手的DLC道具的獲得方式。
1.女主人公
從某種意義上來說,「因爲是追加內容,直接獲得也算正常」、「因爲付過錢了,就算性能破壞遊戲平衡也可以原諒」這種睜隻眼閉隻眼的想法,在DLC成爲默認實裝的情況下就喪失了免罪符。
「那種事由佳……啊,由佳是向我推薦佈雷佈雷的朋友,對佈雷佈雷非常的瞭解,明明我問都沒問她就滔滔不絕地說了一堆,所以我記得很清楚!」
於是,她說了以下五點。
遊戲後續有關「勇者」的傳說將被替換成有關「聖女和勇者」的傳說,這算是一個比較大的變動吧。
而對戰鬥影響最大的肯定是2的「聖女模式」。
每種「出身」都追加了男女的選擇,可以選女性主人公了。
而且,瑪娜的協助帶來的不僅僅是這些。
站在我的立場上,這是一記好助攻,但竟然能讓這種乖乖仔說出這般話,那個叫由佳的孩子究竟是何方神聖。
說實話,我還以爲她根本不曉得佈雷佈雷無印版和GP版的區別……
(嘛,那倒也是。安全屋如果在初期就到手的話,很明顯會破壞遊戲的平衡)
4.角色事件調整
*【出自《加油吧同期醬》】
5.無印版的Bug修復
和主人公的性別一樣,隻影響部分臺詞、部分角色的事件,而主線方面,不管是選「勇者」還是選「聖女」,流程都大致相同。
(噢,所以DLC第四彈的安全屋纔會設定100億韋恩的價格啊)
2.聖女模式
關於3的DLC全部加入就如同字面所述。
獲得方式突然變成了購買,如果知道背後有這種原因的話,倒也可以理解。
「沒錯! 用由佳的話來說,佈雷佈雷GP版有五個地方發生了變化……」
此事留給我的教訓是、免費不一定是好事,接着說剩下的。
「啊,但說起來,據說和對方關係越好,勇者之力也會越強,到最後好像還是要選定某個人來做勇者」
實際上,在決定和瑪娜合作之後,我們又聊了很多。
那是因爲瑪娜所掌握的情報比我想象的還要多。
——關於重製版〈無畏之刃〉的「情報」。
關於4的角色事件的調整,瑪娜的話就有些含糊了。
而且她不僅沒怎麼玩過佈雷佈雷,還幾乎沒碰過遊戲,是新手中的新手。
首先,關於1的女主人公很容易理解。
「由佳興奮地說了很多像是『〇〇有生存事件!』、『〇〇有結局!』之類的話,但我本來就不太瞭解現有的角色……」
瑪娜知道的只有在初期的頭幾個小時裏遇到的角色,以及在玩之前讀過的設定資料集中所記載的角色。
那樣的話,即使說得再熱火朝天,也不會產生共鳴吧。
不過,在實裝後的問卷調查中,因爲差評太多,「僅有某個角色超越了事件調整的範疇,連性別和性格都變了,成了另外一個人」,瑪娜說這事給她的印象很深刻。
(呃,這用屁股想都知道……)
絕對是在說莉莉吧。
瑪娜好像沒有把那個角色和莉莉聯繫在一起,但那個僞娘角色「遊戲中的莉莉」的惡毒與玩家們對此的反應、以及轉生後實際面談時發現「這個世界的莉莉」不是男人的驚訝,都深深烙印在了我的記憶當中。
更進一步說,這邊莉莉的設定相當於是遊戲裏那個莉莉的姐姐,嚴格來說應該算是另一個人,不過當然是這邊的這個更好。
「啊,順便說一下,由佳爲了看那個性別改變過的角色原來的狀態,還特意買了無印版的佈雷佈雷玩了遍」
雖然這話是笑着說出口的,但不得不說,由佳醬太強了。
接下來是最後的。
關於5的Bug修復,據說是以遊戲無法進行的Bug和過於有名的Bug技爲中心進行的修復。
(果然,〈不死者的迷途〉不能無限刷骸骨就是因爲重製版給修復了嗎)
不過,除此之外,佈雷佈雷還有許多逃課和鑽機制漏洞的技巧,但官方似乎並沒有積極地去破壞這些。
這並不是說什麼人手不夠啊或者是嫌麻煩、程序員在遊戲完成前跑路了之類的,而是因爲開發者認識到「在高難度的殘酷世界中,玩家通過另闢蹊徑生存下去也是這個遊戲的妙趣所在」。
「……原來如此」
聽完全部後我想的是,這個重製是「正統派的重製」真是太好了。
雖然加強了有幾個方面,但基本上是朝着「發揮無印版佈雷佈雷的優點」的方向進行的重製,對我來說是最好的。
要是因爲重製導致遊戲的類型驟然一變,或是突然「導入Buff卡牌作爲新的戰鬥系統!」,我肯定會比現在過得更辛苦。
即便如此,仔細回顧一下,也確實有改變的部分,像我覺得「不符合自己遊戲知識」的地方几乎都是「重製所帶來的變化」。
反過來說,開發者認爲的「困難」就是基於這個標準進行判斷的,這一事實令我顫抖不已,不過現在說這些也沒用了。
對於遊戲的評價,至少在購買了佈雷佈雷的玩家當中也是褒貶不一的……想到這我才突然想起,我玩的時候和重製的時候,情況是有所變化的。
對劇情幾乎不做整改,我覺得多少有些欠考慮了。
雖然也有手柄的原因,但該作本身可以說是毫無賣點。
我是不會停下來的……*【希望の花】
這下我不能再想着「這是遊戲現實化所導致的」來忽視這些細微的差異,而是要刨根問底了,但當務之急是應對今後的事。
雖然也要看推進的方式,但越是穩健順利地推進,佈雷佈雷的最終Boss就越弱,氣氛也越淡,而且就算打倒了最終Boss通關了遊戲,也只像腰斬漫畫一樣沒有高潮就結尾了,甚至連角色的後日談都沒有。
最終回如果是爆冷我還可以理解,但竟然會被稱爲神回,這實在不符合我對佈雷佈雷的印象。
「也就是說,無印版的佈雷佈雷和佈雷佈雷GP在難度和劇情上沒有太大的區別」
請用評價和感想來支持我,拜託了……
時間短還幾乎不能使用城鎮設施的《被獻上的黑暗御子》開局,雖說是二週目後限定的,但難度也超出了常軌。
雖然瑪娜是這麼說的,但我仍覺得哪裏不對。
……說實話,我聽得是越來越不明白了。
柳暗花明!
「……唔。不過,居然在劇情不變動的情況下就通過了重置版的企劃」
「這、這我就不清楚了。不過由佳說,佈雷佈雷實況的最終回,在那個人發佈的視頻當中也稱得上是屈指可數的神回」
我和瑪娜左思右想,「啊,不過……」她突然想到了什麼,抬起頭來。
而且,現在還有一件事讓我耿耿於懷。
「——在那個人發佈的視頻裏,好像發現了當時誰都沒找到的『真結局』!」
「是個非常有名的實況主播做了佈雷佈雷的實況嗎。不過,光靠這就能收穫那麼高的熱度嗎?」
她就像順口說了件無足輕重的小事一樣,投下了這般炸彈。
「啊,啊啊,是《被獻上的黑暗御子》啊」
「是、是的! 由佳說只有『黑暗御子』的主線很難通關,所以調整了難度,除此之外幾乎都和無印版一樣的平衡」
「啊啊,不對。這麼說來,劇情是被重新評價了來着。契機是……實況動畫嗎?」
身爲玩過無印版的人,我不得不認可這個調整。
「說是動畫,但其實好像是實況錄像。我聽說是某個有名的實況主播做了佈雷佈雷試玩實況,人氣很高」