第113話 方針
《不是主人公!》 · ウスバー · 2543 字
「——我被〈魔王〉盯上性命了」
說着,他開始講起如RPG「主人公」一般的境遇。
首先,〈柒之魔王〉似乎是盯上了隱藏在盧因身體裏的「力量」。
雖然在家人犧牲後姑且擊退了〈柒之魔王〉,但只要〈魔王〉傷口痊癒肯定會再次盯上盧因。
(如果說這是騙人的就輕鬆了。但這個故事劇情、我不得不接受)
艾因說可能是他父親的鍊金術師離職了,但如果是發現了兒子的隱藏力量於是逃離了〈魔王〉,這樣一想就能漂亮地串聯起來了。
說得通了。
而且,在說明裏也寫着盧因的家人在開場就被殺光了的事,這說明他的父親恐怕也已經……大概就是這樣吧。
但是,在經過如此令人震驚的自白之後,盧因陰沉的臉上露出了清爽的神色。
他自己大概也因爲一直一個人揹負這麼多祕密而感到了精神上的負擔吧。
令人同情。
但是,作爲傾聽實情的我也承受不住。
(——這種情況要怎麼做纔好啊!)
我因盧因突然揭開的祕密難以掩飾內心的動搖。
確實我在這個世界上打敗過魔王。
但這絕不是靠實力取勝。
我只是幸運地得到了賭場的獎品〈哥布林屠殺者〉,事先做好準備,抓住了對方的弱點,所以才能設法將其打倒。
而且,〈壹之魔王〉的〈布林古〉是最弱的〈魔王〉。
是其他〈魔王〉會說「呵呵,那傢伙是六魔王中最弱的」「是〈魔王〉之恥」這種級別的弱。
更可怕的是,我沒有任何關於〈柒之魔王〉的情報。
從今往後盧因將會大放異彩,只要知道他的名字和外貌就不難找出他的動向。
(媽的! 說什麼「變得太強大了會感到不夠滿足嗎!?」啊! 那幫傢伙,從一開始就沒打算讓人用DLC輕鬆遊玩吧!)
第一個。
正因爲雷克斯有這樣的先例,說不定什麼時候就會被賦予因保護「主人公」而死的角色。
我深深呼吸,平復了心情。
——不是讓盧因變強,而是反過來使其無力化被我們圈養起來的方針。
沒錯。
我認爲那是因爲〈魔王〉太強了,如果沒有除單純的戰鬥力以外的什麼要素,玩家肯定連勝利的影子都看不到,這可是個大問題。
「如果讓『主人公』認真成長的話,絕對會變得與我如雲泥之別一般,所以總覺得很不甘心!!」就是這樣。
佈雷佈雷開發團隊雖然喜歡錢,但更喜歡給玩家帶來最大幅度的痛苦。
襲來的試煉都是按照可以通關的形式設計的。
與拉德和蕾西莉亞不同,現在的盧因對屬性值並不瞭解。
第三個的風格與其他的不同,就連我自己也覺得很跳躍。
雖然爲性命被盯上的危機感和復仇而焦慮,但是本性善良的他不會對關照過自己的人忘恩負義。
如果作爲師父的我說「是爲了變強」,盧因就會毫無怨言地聽從我的指示吧。
這個方針與第二個完全相反。
佈雷佈雷的機制戰,如果在事前的事件或準備中出現失誤,往往會陷入絕境。
在與關鍵的〈魔王〉和〈惡神〉的對決中,也需要有〈勇者〉這張最大的底牌才能挑戰,與其說我,不如說人類陷入絕境的危險性非常高。
盲目焦慮也沒用。
像是爲了攻破Boss的防護罩,必須事先去主要人物的父母的墓地取得鑰匙道具,通常的攻擊幾乎沒有效果,不用回覆魔法就造成不了傷害,一般要挑戰很多次,還有很多如果不看攻略網站、初見難以躲開的用心險惡的機關在等待着我們。
與〈魔王〉的戰鬥屬於機制0;Gimmick1;戰……也就是說,並非純粹的戰鬥,而是通過某種手段來改變戰鬥難度的戰鬥。
不僅是放任〈魔王〉於不顧,據說那個〈魔王〉想要得到盧因的力量。
盧因感覺比最初那會兒更聽話了。
另外,還有一個重要因素。
不僅需要擔心正式對決時的戰力是否足夠,而且還有事件死亡的危險。
首先,只瞭解他的位置,不加以干涉。
缺點是我有可能被針對盧因的〈魔王〉牽連而被殺。
本來這樣的事是辦不到的,但現在時機正好。
不,如果能練到非常強也能無視機制打倒Boss,不過以我們現在的戰力肯定是做不到的。
如果順利的話,應該可以一邊強化〈光之勇者〉,一邊以恩情爲由「拜託」盧因,然後就可以隨心所欲地管理事件的發生。
只要選擇盧因作爲「祭品」就好了。
佈雷佈雷是遊戲。
大致的方針有三個。
老老實實地鍛鍊盧因,出賣恩情。
在這種狀況下采取這個方針是再合適不過了。
不,在真正命懸一線的局面下,我不會僅憑私情來決定方針,但好不容易變強卻比不過「主人公」,會這麼想也是理所當然的。
說着「主人公」有多麼多麼強來騙氪,實際上卻配合着變強了的「主人公」,搞出了比那個更強的追加Boss。
這個方針是最穩妥的。
最近即將發生的事件、〈魂之試煉〉。
(……冷靜一下)
在一般情況下,要向這個世界的主角、英雄「主人公」施恩是很難的,但現在的盧因正好成了我的弟子。
第二個。
但是,如果盧因輸給〈魔王〉的話,這條路線就可能走到最糟糕的結局。
如果現在被捲入毫無情報的〈魔王〉的襲擊,我有我肯定會死的自信。
我想在全面對決之前「主人公」是不會死的,但是我這邊只是次要角色之身。
……嘛,在這個遊戲中,如果不知道就立了不該立的Flag,或是沒立到應該立的Flag,就會發生毫無勝算的戰鬥,所以這並不能給人多大的安慰,不過姑且不論這些。
即使盧因要和〈柒之魔王〉對戰,恐怕也是在遊戲中期以後吧。
這的確是抖S的佈雷佈雷開發團隊會做的事情。
第三個。
(在此基礎上,如何應對纔是正確的呢)
雖然是最消極的手段,但如果是這個方針的話,我就沒有必要害怕〈魔王〉的襲擊了。
遊戲不可能考慮到「主人公」輸了之後的世界的均衡,甚至有可能會出現身懷對魔物效果很強的光屬性〈魔王〉這樣的怪物。
不會挑起沒有勝算的戰鬥……我是這麼認爲的。
首先,好處是我確實能變強。
與第二種方法相比沒有不確定因素,也就是說方便管理事件。
還有……
「……不」
想到這裏,我搖了搖頭。
(真不像話)
我想變強,但用這種手段得到的力量,不是我想要的力量。
而且,從純粹以世界第一的劍士爲目標的盧因那裏奪走夢想也並非我的本意。
(……順其自然吧)
雖說離〈魂之試煉〉的時間不多了,但也不是完全沒有。
目前只能先培養盧因,然後根據情況選擇自己認爲最好的道路。
「——在訓練開始之前,盧因,我有一些人想介紹給你」
首先,讓這個麻煩至極的新弟子和拉德他們見個面吧。
與真正的「主人公」相遇、他們會有怎樣的反應呢。
我帶着半分擔心半分期待的心情,向拉德他們等待着的訓練場走去。