第79話 冒險者與一般人
《不是主人公!》 · ウスバー · 2828 字
——我心目中的她、蘿絲的形象是,躺在牀上半起身、露出夢幻般笑容的姿態。
雖然現在她很健康,但隨着事件的進行會被施加吸血鬼的「詛咒」,身體會衰弱到無法下牀活動。
因爲比起她精神飽滿的樣子、身體虛弱的狀態我見得更多一些,所以給我留下了深刻的印象。
(蘿絲是一旦事件開始、就必須時刻關注的角色啊)
與她相關的事件「弗瑞利亞的吸血鬼」,是一個漫長的連續事件,也是在玩家之間評價兩極分化的事件。
首先,在時代區間Ⅰ、即初期的狀態,來到〈薔薇館〉也不會觸發什麼事件。
只是能和一個獨居的名爲蘿絲的女性見面,聊聊天而已。
但是,如果攻略了〈深暗的十二遺蹟〉,或是通過事件推動了時代的進程,等到時代區間爲Ⅱ之後再去〈薔薇館〉的話,就會在那裏發生事件。
遭遇了養育蘿絲的「叔叔」回來、要把她帶走的場面。
在這裏出現了阻止他或靜觀其變的選項,但無論選擇哪種結果都一樣。
即使戰鬥,以〈吸血鬼領主ヴァンパイアロード〉的「叔叔」爲對手,開局時的隊伍是沒有勝算的,而且即使贏了也毫無意義。
——因爲對手是吸血鬼、有着不死之身的怪物。
選擇靜觀的情況自不必說,他HP變成零也能泰然自若地復活,使用「魔王大人的遺物」在蘿絲身上刻下「詛咒的標記」後,就悠然離去了。
被魔法在胸口刻下奇怪紋樣的蘿絲,表面上沒有任何異常。
但是,那天深夜,擔心的冒險者們陪伴在她的身邊,在日期變更的瞬間,她胸口的紋樣變黑脈動了起來,而她也突然痛苦起來。
在痛苦中,她的眼睛染上了紅色,嘴裏長出了長長的獠牙,失去理智的她向「主人公」們襲來!
「——冒險者大人?」
一瞬間,記憶中的蘿絲和現實中的重疊在一起,我不由得後退了一步。
當然,也沒必要那麼害怕。
在我眼前不可思議地睜大了眼睛的她,胸口上沒有刻印,眼睛不紅也沒長獠牙。
「在今天的冒險者過家家中,雷克斯大人的角色可是大受歡迎哦。大家都眼睛閃閃發光地期待着……」
如果再少的話,事件就無法成立了,我也無數次地希望蘿絲的HPMP能再多一些……嗯?
LV 1
在她的事件中HP和MP具有重要的意義。
(一如既往的露骨啊)
敏捷 5
例如,如果事件戰鬥中必須要護衛的對象HP跟紙一樣,事件的難度就會白白提高,如果設定爲感到肉體衰弱而退役的原將軍角色、能力值卻比現役的將軍角色更高,故事就矛盾了。
衆所周知雷克斯的能力值全是兩百,這可以說是其中一個例子,而是否接受過這種「調整」,也可以通過能力值的高低來判斷……
所以這兩個都取了五十這個容易理解的數字、進行了能力值的調整。
「我沒自報過姓名嗎? 可是……」
城外的小山丘上。
「我天生就沒什麼力氣,身體也不怎麼強壯。我想、我的一生都一定只能在城裏的那個館中度過……所以,也許是吧。在城外自由的活躍着的大家,看起來非常耀眼」
MP 50
「那、要不要試試?」
「你憧憬冒險者嗎?」
我脫口而出的尋問,讓她嚇得凝固了。
————————
但是、
「誒……?」
我偷偷地〈看破〉了遠眺城外的蘿絲。
生命 9
「……冒險者大人、就不用了。我有雷克斯這名字」
但是,當我看着她悲傷地仰望天空時,我的嘴自然而然地動了起來。
蘿絲
「恐怕、是呢,也許」
然而,說着這些話的蘿絲,正向我這邊投來充滿憧憬的目光。
我想要甩開幻影似的搖着頭說道,蘿絲一愣,然後開心地笑了。
她看着自己纖細的手,然後仰望城外無際的天空,滔滔不絕地說着。
HP 50
在她恢復正常之後,反而纔是那連續事件的正式開始……
聽到這句話,這次換我睜大了眼睛。
——這個瞬間,一個念頭如天啓般在腦海中閃過。
與隨機角色不同,獨特角色的初始能力值是由遊戲製作方任意決定的。
這時,我終於想起了遊戲的設定,蘿絲在健康的時候會去孤兒院幫忙。
「我當然知道雷克斯大人。因爲你可是名人呢。也很受孤兒院的孩子們的歡迎」
「啊啊……」
集中 5
我聽着她那明朗的聲音,事到如今還在爲發展偏離了遊戲而戰慄。
預設值是這樣的、像〈劍聖尼爾瓦〉那樣「初始成長值×能力值上升次數」直接作爲初始能力值的角色也有很多,但因爲事件的緣故、被設定得或強或弱的事例也不少。
「呵呵。我知道了。總算報上名字了呢,雷克斯大人」
這是一個非常愚蠢的想法。
畢竟,在「詛咒」狀態下HP和MP的餘量決定了她的「剩餘時間」。
不,原本在事件中即使被她襲擊,只限初次也還是能簡單擊退的。
————————
精神 5
力量 0
※ ※ ※
魔力 34
看她變化的表情,像是接受了擺在自己眼前的事實。
(蘿絲這情況,也算是被「調整」過的類型吧)
「哇! 太棒了! 從這裏整座城市都一覽無餘!」
(不會吧,這麼容易就把她帶出來了……)
至少從遊戲中蘿絲的獨白來看,蘿絲過去就沒有出過城。
所以我也有想過,是不是某種強制力在起作用,讓她無法離開這座城市。
但出人意料的是,我很輕易的就把她帶到了城外。
城門衛一見到我的臉就基本放行了,對「我打算帶她去看看城外」這麼說着的我,他毫不擔心,爽朗地笑着說了句「那挺好的」就把我送了出去。
(嘛,瘦死的駱駝比馬大,我畢竟也還是個A級冒險者啊)
也許這座城市的人比我自己想象的還要更信任我。
我在逃避現實的同時照看着她。
「你看! 那裏! 我今天去了那個教會! 它竟然看起來那麼小!」
她這副我在遊戲裏一次也沒見過的、像孩子一樣天真爛漫的樣子,讓我下定了決心。
(破罐子破摔了*。一條道走到黑!)
*【毒を食らわば皿まで,喫下有毒飯菜反正必死無疑,舔下盤子又何妨。意爲破罐子破摔、一不做二不休】
蘿絲開心地俯視着街道,而我走到她的身邊,慢慢地翻找物品欄裏的道具。
在這個世界上,天生素質值高、在初始狀態下擁有「職業」的「冒險者」,和沒有職業、素質值低的「一般人」有着明確的分界線。
在遊戲中,冒險者可以隨心所欲地冒險,在不知不覺中提高等級,而一般人則一直處於初始等級。
在遊戲中,無論時間流逝多久,他們都不可能變強。
……那是當然的。
與等級一時已經擁有平均二十左右能力值的冒險者不同,他們的初始能力平均只有六左右。
以這種能力挑戰怪物,是自殺行爲。
而且,如果不能戰勝怪物,等級就無法提高,當然也就無法變得更強。
「不好意思,如果這樣你就滿足了的話就麻煩了」
但是……
帶練0;Power Leveling1;*的時間到了!
來吧!
也不知道會不會順利。
在這個世界上,「冒險者」和「一般人」之間的隔閡是巨大的。
我把好幾件防具、戒指,還有「魔法杖」,一起交給了一臉不可思議地看着我的蘿絲。
接着,我衝着條件反射地接過這些東西的蘿絲得意地笑了。
但至少發起挑戰的知識都有了,準備也已經做好了。
「雷克斯大人?」
……我今天要打破那堵牆!
「——雷克斯的冒險者體驗講座、開始了」
*【パワーレベリング,Power Leveling,日式遊戲用語,指網遊中高級玩家帶低級玩家練級;Leveling,主要指網遊中的練級】