第78話 魔王
《不是主人公!》 · ウスバー · 3339 字
如果把〈無畏之刃〉中最強的敵人、最終目標的惡神定位爲最終Boss的話,這個世界上總共存在六尊的〈魔王〉,就是遊戲中類似中Boss的存在。
同是中Boss級,首先想到的應該是在〈深暗的十二遺蹟〉的最深處守護惡神的〈守護者〉們,但是〈魔王〉和它們的性質又不一樣。
如果說〈守護者〉們是存在於固定場所迎擊玩家的「待機Boss」,那麼〈魔王〉就是通過事件出現在主人公面前的「進擊Boss」。
在與惡神不同的意義上對遊戲施加了時間限制,可以說是非常麻煩的敵人。
在迷宮深處不動、只是機械性地排除侵入者的〈守護者〉,極端地說單純只是個強大的怪物、單純只是個場景機關。
只要用實力壓倒對方就行了,不需要感情介入。
但是,〈魔王〉卻不同。
他們擁有自己的意志、智慧,懷着不同的目的向人類亮出獠牙,是一個「角色」。
(實際上,魔王勢力在用戶中可是相當有人氣啊)
我因爲受到了這些傢伙的不少折磨所以憎惡更多一點,不過也有少數同人畫作。
(嘛,不管怎麼說,這些傢伙的能力和性格都很突出,角色很有個性)
他們是根據惡神所持有的「魔源」之力進化而來的魔物,是統御各個種族的名副其實的「魔物之王」。
〈魔王〉多數會帶着部下,也有因種族特徵而採取獨自進攻的情況。
而長眠於〈薔薇館〉的〈肆之魔王〉就是其中的佼佼者。
有着「話死者死と語らうモノ」之稱的〈魔王〉的真實身份,是吸食人血、將人化魔的不死怪物「吸血鬼Vampire」 。
其能力正如傳說中的那樣,這個〈肆之魔王〉可以通過吸血將人變成自己的眷屬。
實際上,復活後的〈魔王〉隨着時間的推移,逐漸將弗瑞利亞城的居民變成吸血鬼,等注意到的時候,不誇張地說,整座城都毀滅了。
因此這個事件無論如何都要防患於未然。
……在這啊。
我在視野中發現了要找的人,中斷了思緒。
雖然這是確認了的事實,但在「與遊戲類似的狀況」的要素中,「『主人公』在場」這一要素所佔的比重似乎更大。
最容易理解的應該是「主人公」初次來到弗瑞利亞廣場時發生的「觀星事件」。
因爲那個事件是、莉莉和「關係好的冒險者」一起去冒險而發生的,不管對方是「普通的冒險者」還是〈光之勇者〉都對事件內容沒有任何影響。
〈壹之魔王〉在〈魔王〉中排名最低,但即便如此,也不是開局的「主人公」能贏的對手。
輕輕低下頭,離開了那裏,「果然」、我咬牙切齒地說道。
不過這也可以理解。
(特別是「與〈魔王〉的遭遇」事件。如果觸發了,絕對不可能沒有流言……)
「這光、是會成爲拯救世界的鑰匙,還是成爲毀滅世界的災難……hihi! yihihihihi!」
當「主人公」來到廣場時,一個皺巴巴的老婆婆突然走了過來、
這麼喊着向「主人公」靠近。
但是,完全看不到那個徵兆。
不是〈光之勇者〉、只是個普通冒險者的我,就算經過這裏,也不會發生什麼。
因爲是在遊戲開局時發生的所以給我留下了深刻的印象,我也把老婆婆的臺詞背了下來,但是多次進出廣場的這個世界的我雷克斯沒有觸發這個事件。
如果是和遊戲一樣的流程的話,在這裏〈魔王〉的復活會被世界所認知,同時「主人公」也應該首次登上了歷史的舞臺。
(時代……世界事件毫無進展!)
心中的焦躁不禁脫口而出。
那麼果然和遊戲一樣,除了「主人公」以外就不能觸發事件嗎、什麼的,也不是這樣。
隨着時代的進展,如果有發生重大事件的徵兆,內容也會發生變化,但剛剛那臺詞和初期狀態一樣完全沒變。
「打擾下、可以嗎? 我想知道最近有什麼變化」
老婆婆的那句臺詞,是在遊戲開始後去訪問會聽到的。
如果能夠引發世界事件的只有「主人公」,那麼反過來說,在世界事件發生的地方就有「主人公」。
但是,至今爲止我從各種角度對事件進行了驗證,採取了各種行動,最終確信了一點。
在這個世界上,只要具備「與遊戲類似的狀況」,就能引發事件。
這個事件是「『主人公』的活躍度達到一定程度以上,在探索迷宮的時候會突然出現〈壹之魔王〉,並與之戰鬥」的典型的「必敗事件」。
——世界事件只能發生在「主人公」身上。
那個老婆婆之所以那麼興奮、說出那樣的臺詞,都是因爲「主人公」是被〈救世女神〉選中的「資格持有者」,也就是〈光之勇者〉。
如果和遊戲一樣的話,從開始到現在三個月,應該已經發生了好幾個世界規模的事件「世界事件」,與此同時,遊戲裏的時代也應該在推進着。
緊咬嘴脣。
但是在危急時刻,「主人公」發現了〈光之劍〉並得以順利擊退,這是少年漫畫開局常見的「突然遭遇故事後半的超強敵人,但驚於『主人公』潛在能力的覺醒而撤退」。
正因爲如此,要發起改變世界的世界事件,「主人公」是絕對必要的。
「哦哦,這、這顆星……何等! 何等的光! 這的確是、光之女神的眷戀……」
「哦呀,又是你啊。就算你再問很多次、也不會有什麼變化的。世上本無事。這也是〈救世女神〉大人的指引吧。嚯嚯嚯」
我走近了在行人密集的十字路口邊上的小雜貨店前的一位老婆婆。
「遊戲開始已經三個月了,『主人公』到底在幹嘛啊!」
就像和莉莉在那個洞穴裏的對話一樣,和劇情完全無關的、角色的好感度事件,我也毫無問題地觸發了。
這恐怕就是問題的本質。
……嗯,那倒也是。
她看着「主人公」的臉、
可以說是主線的世界事件,幾乎都和故事的流程中「主人公」是「被女神選中的勇者」這一點有關。
最後留下令人毛骨悚然的笑聲便不知去向,像是一場交通事故般的事件。
我之所以至今爲止都在靜觀其變,除了優先擴充戰力的理由之外,還有等待「主人公」觸發世界事件的原因。
說着這種故弄玄虛的話,踉踉蹌蹌、
(該死! 離惡神的復活只有兩年啊! 如果我能做的話,現在就……)
話語剛落,老婆婆瞬間喫驚地睜開了眼睛,但知道對方是我後馬上露出了滿臉笑容。
(但沒想到「主人公」毫無動靜)
而且,從剛纔的對話中可以明確瞭解到的是……
我剛纔搭話的,是一個雖然沒什麼特別背景的路人、卻能通過對話內容瞭解事件和歷史進程的便利角色,俗稱「嚯嚯嚯婆婆」。
「星星! 讓我看看你的星星!」
「是嗎……打擾你了」
這就是這三個月來、我沒有積極參與這個世界的「攻略」的「某緣故」。
世界事件「與〈魔王〉的遭遇」,是大多數玩家最先觸發的「主人公」的覺醒事件。
所以,與其在沒有任何線索的狀態下毫無計劃地尋找,還不如坐在一個地方,通過閒言閒語來確定「主人公」的所在地……
(不管怎麼想,這樣下去可不行)
在遊戲中,將重要的世界事件放置一段時間後,該事件就會「暴發」。
在「主人公」不知道的地方事件擅自進行,也會迎來在那個事件存在的分支中最壞的結局。
其中典型的例子之一,就是〈薔薇館〉的連續事件〈弗瑞利亞的吸血鬼〉。
這一連串的事件令人棘手的地方在於,即使「主人公」與事件無關也會自發進行,等注意到的時候就已經晚了。
根據遊戲的推進方式的不同,具體時期也不同,但大約放置半年就會觸發吸血鬼襲擊館主蘿絲的事件,接着幾個月後〈魔王〉就會完全復活,復活後再過三個月左右,潛藏在城裏的吸血鬼引發叛亂,弗瑞利亞就會崩壞。
(儘管如此,現在還有餘裕……應該。我事先知道這個事件的流程,利用這一點已經踏進了本來這個「時代區間」不能去的〈薔薇館〉的地下。所以……該死!)
爆了粗口。
我知道。
我很清楚地知道。
如果只是阻止〈魔王〉復活的話,很簡單。
不必再做這種蠢事。
非常簡單,非常單純。
只要犧牲一個人,馬上就能結束。
(所以、我纔不想見你)
只要看到她的樣子,和她交談,就會不由分說地投入感情。
「那個選擇」,也會因此做不到。
所以我儘量避免和她對話。
沒有視線接觸,把必要的最低限度的話、用事務性的方式說出來。
視野中,長長的白髮隨風飄動,靦腆的嘴脣綻放着笑容,曇花一現。
簡直是、奇蹟般的、噩夢般的時機。
我在心中嘆息。
不祥的預感讓我背脊顫抖,但我還是轉過了頭。
「那個!難道說、你是昨天的冒險者大人嗎?」
然後……
回頭看到的、是我現在最不想見到的那個人、
「果然!」
(啊啊……)
那寂寞的側臉,那雙向「冒險者」投去憧憬目光的眼睛,深深地烙印在我的眼中,揮之不去。
揹負着「死亡命運」的命運的祭品,就在那兒。
即便如此……
背後傳來了興奮的聲音。
「……蘿絲」