第66話續 冒險者通信出差擴大版「特派員看見了!隱藏在手動戰技中的真相!!」
《不是主人公!》 · ウスバー · 5965 字
冒險者業界如今正處於動盪之中。
這是弗瑞利亞的冒險者公會支部陸續發表的「能力值的數值化」「素質鑑定」「職業補正值的公開」「各職業轉職條件的解明」等信息的原因。
其中,尤其是在世界第一決定戰上公佈於世的手動劍技施放的技術「手動戰技」給世界各地的冒險者們帶來了不小的衝擊。
爲什麼弗瑞利亞的冒險者支部能夠連續公開如此多的情報呢。
令人喫驚的是,據城中人們煞有其事的說辭,這其中僅有一個冒險者做出了很大的貢獻。
但是,真的有可能僅因爲一個冒險者而給世界帶來如此巨大的震動嗎。
所謂謠言,往往是在通過他人之口傳播的過程中被放大的。
或者,這只是追求「英雄」的人們無意識中產生的虛像而已。
——爲了確認真相,特派員飛往了弗瑞利亞的冒險者公會。
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手動戰技第一人
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——感謝您在百忙之中前來。首先從介紹開始。今天對談的第一位,正是傳聞的中心人物。我們請來了弗瑞利亞的公會支部長維爾特蘭先生。
維爾特蘭先生(以下簡稱維爾特蘭):啊。我真的很忙。要不是你的請求,我早就拒絕了。
——哈哈哈,這可真嚴厲。但是弗瑞利亞的冒險者公會現在是世人關注的焦點。爲了讓真相廣爲人知,希望能給我一點時間。
維爾特蘭:真相嗎。要是偏向報道的話就千萬饒了我吧。
——這是當然的! 爲此準備了聲音記錄水晶,不參與討論的純粹在場人,那邊的公會職員艾麗娜也同席。我想通過這萬全的佈陣,從公平的立場接近手動戰技的「真相」。
維爾特蘭:……這種說話方式已經讓人懷疑了。
——然後今天另一邊,也請到了傳聞中的人物。在世界第一決定戰中,首次出場就獲得亞軍的閃耀灰姑娘男孩,拉德先生!
拉德先生(以下簡稱拉德):灰、灰姑……?啊,額,不,是的。那個、我叫拉、拉德!是冒險者!
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維爾特蘭:遠距離武器不是靠戰技,而是靠技能戰鬥。戰士和弓箭手以前在火力上並沒有太大的差別,但是手動戰技會擴大這種差別吧。當然並不會完全消失,但是弓箭手被裁員、轉職成爲戰士和盜賊之類的事情以後會出現很多。
——所謂改變軌跡的技巧,是指公會的冊子上記載的〈崩*〉和〈拂*〉嗎?
——原來如此,您這麼一說我就明白了。但是,也有像〈疾風劍〉那樣伴隨着移動的戰技吧? 關於那個……
*【崩し,柔道用語,是一種在投擲對手之前破壞對手平衡使對手更容易被投擲的技術,中文譯作破勢】
拉德:是的! 但是,這些都是託了師父的福,啊,我說的師父當然是……
維爾特蘭:也許吧,不,是絕對會改變的。到現在爲止懷才不遇的輕戰士今後肯定會備受矚目吧。而且,盜賊和僧侶這樣的中衛職業的戰鬥能力恐怕也會大幅提升。最糟糕的是,受到影響的不只是那些直接使用手動戰技的人。
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*【払い,柔道用語,払(い)腰,腰技之一,舊稱掃腰】
——是〈雙重戰技〉和〈轉換Switch Turn〉嗎?
——唔、咕。原、原來如此。那個確實多少有些用處。
維爾特蘭:對吧。但是,關於這一點,手動戰技就不一樣了。因爲在揮劍的時候也可以自由活動,所以可以自由自在地留出和拉近距離。就算是〈V字斜殺斬〉,也沒必要做停下腳步連擊兩下這種蠢事。第一擊在跟前打出然後縮短距離,打中第二擊就脫離,如果是雜魚對手的話,也可以第一擊斬殺前面的敵人,然後再前進用第二擊收拾後面的敵人。
——原來如此。但是,聽說完全掌握手動戰技是很難的?
——不、不? 關於這一點,我不太瞭解……
維爾特蘭:嗯?啊。當然的嘛,歷史是會改變的。
拉德:啊哈哈哈哈,怎麼會!倒不如說用過一次手動戰技,就再也回不去自動戰技了!
維爾特蘭:所以我不是說過「歷史會改變」嗎……哈。看着那些來來往往的老牌冒險者們,我多少會覺得引退或許是件好事。對冒險者來說,現在是新時代。如果不能適應新事物,就只能悄無聲息地消失。
——誒。啊。誒……嘛,聽說冒險者中喜歡訓練的人很多。現役冒險者中也有人有這種感覺。謝謝你給了我參考。
拉德:是的!所以,我認爲應該趁着關注度還很低的時候全力記住。資料室的冊子現在也在被互相爭搶,以後好像會越來越嚴重!
——所謂兩碼事是指什麼,可以具體請教一下嗎?
——恕我冒昧,傳說中的手動戰技。雖然有人說着它將改變冒險者的歷史之類的聽起來有些誇張的話,但事實究竟是怎樣的呢? 請您從公會長的立場,發表客觀冷靜的意見。
拉德:問題……唔,但是,手動戰技基本上是自動戰技的上位互換……
維爾特蘭:現在有個最讓我頭疼的手動戰技的問題。那就是「手動戰技實在是太方便了」。
手動戰技是技術!明白嗎?不是單純作業!
拉德:呃,就算你這麼說……
手動戰技驅逐舊的冒險者?
拉德:是,是的!
——原來如此,每個職業的重要程度都會發生變化。
拉德:哈,哈……那個,雖然我想現在我說的不是那樣來着,賦予的自動戰技只要滿足發動條件就可以隨意使用……賦予的呢,但是手動戰技就不一樣了。技能的動作要記住,不好好再現的話就會「失敗」。
——這是什麼意思呢?
維爾特蘭:根本停不下來,用頭撞向了敵人。
維爾特蘭:就這意思。手動戰技實在是太強了。所以,很容易打破以往的常識和平衡。
維爾特蘭:嘛,學起來難就是大缺點了,而且在我這個公會長看來,還有更讓人頭疼的問題。
——不愧是您啊!請務必解說!
拉德:那個、我覺得手動戰技最不方便的地方,果然還是難以隨心所欲地發動。
——不用那麼緊張哦。那麼,我想拉德先生作爲現役冒險者實際運用了手動戰技,手動戰技和自動戰技相比感到優越的地方,此外,劣勢、難處、不便之處,您能坦率地跟我講講嗎?
維爾特蘭:就是這樣。順便一提,如果是手動的話就可以中途中斷戰技,所以第一擊打中就撤退之類的事也是可能的。這個差別也很大。
——雖然有好處,但風險也很大。
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維爾特蘭:要裝模作樣地說的話,自動戰技基本上就是在敵人面前的平面上作畫的二次元技能。但是,手動戰技在那裏追加了以往戰技沒有的深度概念。所以說,手動戰技和自動戰技在真正意義上是「次元不同」之技。
——原來如此明白了!! 好啊!! 請務必詳細說明!!
——啊抱歉! 那個故事也很有意思,但是和這次的正題無關,請下次有機會再說吧!
如果想詳細瞭解每種技術的話,請參照公會資料室的冊子『連哥布林都懂的手動戰技』(雷克斯・ 託倫著 禁帶出)。
拉德:是的!我認爲現在馬上、哪怕早一分一秒也好,最好開始手動戰技的訓練!
※編者注
維爾特蘭:而且,我完全不知道它會變化到什麼程度。例如魔法師的需求和近戰物理的需求是不同的,但是如果戰士職業無視等級和職業的限制自由地學習屬性戰技和範圍攻擊戰技的話,就不能說完全無關了吧。
維爾特蘭:在隊伍中,整體的平衡和戰略很重要。如果手動戰技滲透的話,確實戰士職業的攻擊力會上升幾個層次。如果只是這樣倒也罷,但也會有人受其煽動吧。嘛,最喫虧的還是物理遠距離職業吧。
——戰技中的行動範圍很廣,是這個意思吧。
——就是說、這可能會受到能邊移動邊攻擊的手動戰技的影響而改變。
——至今爲止,關於手動戰技的優點二位都熱情地談過了。因此接下來我想換個角度,詳細詢問一下手動戰技的缺點和問題。
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——有什麼嗎? 再小也沒關係。
——嗯?
拉德:那個嘛,我一直在練習,但還沒學會……
——說到拉德先生,在世界第一決定戰之前,就作爲剛成冒險者僅一個月就攻略了中級迷宮的新人而備受矚目呢。
拉德:是、是的。很難。我也只是能使用幾個技能而已,而且,那個,雖然應用手動戰技可以按照自己的喜好改變軌跡,但是那種技巧我還完全……
拉德:呃、那個,當然會有危機。啊,不過就算失敗了也只是普通的攻擊,不會呆站着。
拉德:誒,但是……
〈轉換〉是「利用〈超戰技〉輸入時的間隙,在combo中轉換方向和微調劍的位置」的技術。
拉德:對、對!就是那個!還有,像是疊加了戰技的技巧,或是在戰技的間隙轉換方向的技巧……
——哎、誒……那真是太過分了。
〈拂〉是「利用在短時間內即使脫離戰技軌跡、戰技的補正也會持續的這一點,讓戰技的最後一揮的軌跡變得比本來更長」的技術。
——是這樣啊。
維爾特蘭:那個的話確實可以用比自己跑的更快的速度移動,很便利,但在無法控制的意義上來說,也沒有太大區別。在〈疾風劍〉自動使用的時候,幾乎所有人都會經歷一次失敗。你知道是什麼嗎?
——那麼!因爲請到了這兩位的豪華陣容,說是在這裏聚集了所有適合稱爲手動戰技第一人的人也不爲過吧。接下來,我將與兩位一同探討、手動戰技的影響實際上到底有多大。然後,將手動戰技推廣到世界的真正的主角是誰、我想深入探究一番!
——是使用弓箭和投擲武器的職業吧?
——誒? ……啊,不是,打擾一下。這是什麼意思呢?
維爾特蘭:舉個例子,站在前線的攻擊手以前很重視像我這種攻擊和防禦兼備的人。畢竟,放戰技時必須停下腳步對打。
——具體來說是什麼呢?
拉德:那倒是……也有這種事吧。啊,當然,如果完全掌握了的話,我想這種情況也就基本不會發生了。
——啊,不對,打擾一下。不,難道不是因爲學習難度很高,所以還是不要學手動戰技比較好嗎。
〈崩〉是「在劍的揮法上下功夫,使戰技成立的同時調整其軌跡的長短」的技術。
維爾特蘭:以前也有一些人熱衷於學習強有力的戰技。說實話,我一直把他們當傻瓜。畢竟自動戰技在使用的時候不能做其他的動作,大半的戰技在使用的時候都會站在原地。即使是最簡單的〈V字斜殺斬〉,如果毫無考慮就使用的話通常會在招式結束前捱上一擊。
——哇,那可不得了啊!! 那麼,如果這種「失敗」發生在戰鬥中的話……
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手動戰技是「次元不同」之技
——手動戰技的難度好像相當高呢!那麼,現在這會還未修得手動戰技的人……
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拉德:誒?
——啊,你說得很簡單吧(笑) 但是,這個手動戰技只是能讓你自己使用之前自動使用的戰技吧?真的有那麼大的用處嗎?
——就算不是呆立不動,在戰鬥中也肯定會變得不利吧! !
——……影響比想象的還要大呢。
——看來維爾特蘭先生對手動戰技有非同一般的想法呢。果然從公會長的立場來看,這種吸引新風的要素還是很有魅力的吧。那麼這次作爲現役冒險者的代表,我也想請教一下拉德先生。
維爾特蘭:我一開始也是這麼想的。自己試了半天,這個手動戰技,和現有的戰技、在這裏叫『自動戰技』吧,和自動戰技已經是兩碼事了。
維爾特蘭:太大了。初級的戰技都這樣了,戰技越是高級,技能花費的時間就越多。雖然也有人因爲學會了五連擊的戰技而沾沾自喜,但威力再大,跟自殺也沒什麼區別。
〈雙重戰技〉是「利用〈超戰技〉的技能,使戰技效果雙重發動」的技術。
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被發現的「真相」
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——明白了。手動戰技對於冒險者來說確實有着很大的意義。實際上確實很方便,這一點不得不承認。但是,對於其中的主角還有很大的議論餘地。
維爾特蘭:嗯? 你到底想說什麼?
——現在,「手動戰技的倡導者是雷克斯・託倫」這樣的認識在街頭巷尾廣爲流傳。但是,這真的是真相嗎?
維爾特蘭:喂喂。你說那個嗎?
拉德:你到底在說什麼……
——無敗劍聖。鬥技大會的最終戰中劍聖尼爾瓦展示的手動戰技,引起了世人對手動戰技的關注。那個劍聖纔是真正意義上推廣手動戰技的主角,可以這樣說吧?
拉德:不,這……
——有傳言說「劍聖尼爾瓦纔是手動戰技真正的開發者」呢……
維爾特蘭:喂喂。我知道你想誘導話題。但這實在是太強行了。
——誘、誘導什麼的……
維爾特蘭:聽好了。首先,我一次都沒聽說過「劍聖創作了手動戰技」之類的傳聞。而且,劍聖不是很明確地說過「那個技能是雷克斯教的」嗎。都這個時候了根本不值得考慮。
——這、這個……
拉德:我也不認爲是「劍聖創作了手動戰技」。
——拉、拉德!
拉德:劍聖用雙手使用了戰技是非常出色的。大概、他幾乎是自成一派,我也純粹地覺得很了不起……但是,僅此而已。
——就這樣?
——纔不是。只是,這種東西,到頭來只是自己人之間互相誇獎。只是意識到不能作爲報道使用而已。
這篇報道是以欣然接受冒險者通訊特別派遣員的A級冒險者雷克斯・託倫先生的採訪記錄爲基礎,由冒險者公會負責宣傳的職員艾麗娜編輯成文字。
維爾特蘭:噢,對了,把聲音記錄水晶放在那裏。那個很貴哦。
冒險者通信特別派遣員的、「雷克斯・託倫」先生?
維爾特蘭:沒事的,我沒有那樣的意志和本領。會把取材得到的東西原封不動地寫下來的。
冒險者通信擴大版、特別派遣員雷克斯
——那我走了……今天不好意思啊。
——我知道……你看。
——沒、沒那回事……
蕾西莉亞:我本來是這麼想的,可是哥哥不管過了多久都不肯死心。
蕾西莉亞:真是的。本來就很忙的哥哥,笑嘻嘻地說「我要做採訪報道的記者」的時候,我還以爲是失去理智了呢,結果是這麼回事啊。
維爾特蘭:確實。
——這、這……
拉德:那個戰技確實讓我很喫驚,基於其本人的基礎能力所以也很強大。但是,純粹只看手動戰技的技術的話,其完成度跟師父比起來望塵莫及。所以,那個人不可能是手動戰技的創始人。
——嘁。我回去了。
維爾特蘭:嗯,沒關係。其實我已經想到了可以作爲宣傳手動戰技的題材。嘛,我會讓艾麗娜適當整理一下,再編造一篇替代的報道。
——嗚、切……
※編者注
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蕾西莉亞:我知道哥哥對自己的名聲感到厭煩,也知道對因此工作增加、沒有自己的時間、也沒有和我一對一訓練的時間的現狀感到不高興。所以,包含對上次鬥技場的報復,「想把這個名聲推回給劍聖」的想法,我也可以理解。
——準備得真周到啊。嘛,雖然不是我該說的,太奇怪的報道就……
維爾特蘭:別擔心。實事求是,原封不動地寫。光是這樣就能變得有趣的素材,我已經採購好了!
——這句話、可信嗎?
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拉德:喂,夠了吧,大叔。不管怎麼掩飾,推廣手動戰技的都是……
蕾西莉亞:但是!你應該明白了吧。在冒險者公會里,哥哥的功績已經到了無人能撼動的地步。即使是哥哥你自己。
維爾特蘭:哈哈哈哈! 嘛,理由怎樣都可以。只要你接受了自己的立場,那就這樣吧。
維爾特蘭:哦,你終於死心了。
——就、就算練度低! 在讓手動戰技家喻戶曉的功績這一點上,劍聖是第一……
——死、死心什麼的……
——什! 突、突然說些什麼呢……
——蕾、蕾西莉亞!說好採訪的時候保持安靜……
蕾西莉亞女士(以下簡稱蕾西莉亞):差不多該放棄了吧?
蕾西莉亞:既然都到這地步了,哥哥你就已經沒法再把手動戰技第一人的功績硬塞給劍聖了……不,這樣說會比較好嗎?
——…………啊啊。我明白了。我明白了啦。