第51話 二刀流vs雙手武器
《不是主人公!》 · ウスバー · 5407 字
在看到敵人的瞬間、蹬地而動。
發現大概是同時的。
只是旁邊的蕾西莉亞稍微快了一步。
這與其說是敏捷值的差距,不如說是反應速度的差距。
也就是說我和蕾西莉亞、作爲人的規格的差距。
(但是!)
同時給了最初的魔物一擊。
這源於武器長度的差距。
和我的〈金屬王之劍〉相比,蕾西莉亞揮舞的忍者刀只有它一半的長度。
(從這裏捲土重來!)
我稍微緩過神來,一擊必殺般地屠殺了魔物、
「三!」
「四隻」
擊破數還是差了一步。
(嘁! 這就是本來屬性五百、評價品級A+之力嗎!)
我不由自主地看了下蕾西莉亞,正好和視線轉向這邊的蕾西莉亞目光相對。
她看起來心情很好,和我視線交匯時微笑了下。
「對我來說還是這個比較合適。下定決心改變戰鬥風格真是太好了」
「啊,啊。太好了、呢」
「是的。有了這個力量,我就不會落後於石像鬼了。這次我一定會保護哥哥」
這種傾向是與武器的重量成比例的,斧頭和大劍等重量的武器是隻用「力量」來判定攻擊力的,但在短劍這裏補正則完全逆轉,「集中」和「敏捷」各佔四成總共八成、「力量」補正只佔兩成。
在佈雷佈雷這個遊戲中,用雙手拿雙手武器可以減輕裝備限制、同時攻擊力提高三成,二刀流則是兩手各拿一把相同的武器、攻擊次數翻倍。
這是由於她的擅長屬性。
〈忍者〉的轉職難度較低,能力成長值只有十八,在獨特職業中屬於較弱的一類,不過通過鍛鍊這個職業,可以學會在近戰中堪稱性能崩壞的超重要技能。
因爲劍士是力量和敏捷特化,盜賊是敏捷和集中特化,用其中一個系統培養的話另一個的轉職條件也能馬上滿足。
我個人認爲,敏捷甚至可以說是明確的「偏門屬性」。
——因此,只有在動感動作Z(不含稅七千九百八十円)購買了兩副的條件下,二刀流才能壓倒性地凌駕於雙手武器之上!!
即雙手拿一把武器的「雙手武器」和左右手各持武器的「二刀流」。
——那就是堪稱〈忍者〉代名詞的技能〈雙持〉。
雖說是不幸屬性,但「敏捷」的素質提升裝備卻非常多。
這是攻守平衡最出色的類型,其中兼任坦克的拉德就屬於這一類型。
但是,那是作爲劍士培養的場合。
這是素質提升裝備從「力量」向「敏捷」切換的證明。
我瞥了一眼站在旁邊的蕾西莉亞的服裝。
當然,這個條件一開始是被隱藏的,所以第一玩遊戲就轉職是相當困難的,但這也是遊戲知識帶來的恩惠。
一種是一隻手拿着武器,另一隻手拿着盾的平衡型。
但是……
不管雙手裝備了多少武器,如果只能慣用手使用戰技的話,那攻擊力和裝備了武器與盾牌時沒有太大差別。
在非慣用手的那隻手拿着武器的情況下,即使按了戰技鍵,出來的也不是戰技而是防守或者格擋。
作爲劍士,她擁有讓其他人無法接近的強度,但是她的素質值最高的不是對劍士來說最必要的「力量」而是「敏捷」。
單手武器戰鬥的近戰攻擊的類型,大致可以分爲三類。
四轉職業以後的職業被稱爲不拘泥於以往系統的「獨特職業」,要想轉職到這些職業,不僅要提高屬性值,還必須滿足特別的條件。
根據我的建議,蕾西莉亞把主武器從〈劍〉換成了〈忍者刀〉。
舉個極端的例子,以弓爲例,「力量」所影響的量只佔整體的三成,剩下的七成取決於靈巧,也就是由「集中」來決定攻擊力。
雙手武器只要有一副動感動作Z(不含稅七千九百八十円)就能充分戰鬥,但是要活用雙刀流的話就必須買兩副動感動作Z(不含稅七千九百八十円)!
其中〈忍者刀〉相當特殊,從「敏捷」得到八成補正,從「力量」得到兩成補正。
乍一看似乎沒有什麼意義的「能和慣用手一樣使用非慣用手的武器」的效果,簡而言之就是「左手武器也能放出戰技」。
「沒啥」
最大衆的裝備〈劍〉的「力量」補正也只佔整體的八成,剩下的部分受「集中」「敏捷」的影響,近戰職業也不是說只單純提高「力量」就行。
但是,實際上這個技能纔是使「二刀流」成爲可能的最重要的零件。
〈雙持〉是指「左右手裝備相同武器時,非慣用手的武器也能像慣用手一樣使用」這乍一看很樸素的技能。
在此基礎上,還需要忍者的「雙持」技能。
※ ※ ※
但如果是對方的防禦力有一百的場合,二刀流的攻擊力無論砍多少次都是0傷害,所以當然是雙手武器的一方更強。
作爲劍士考慮的情況下,「敏捷」的值超過二百的話就幾乎沒有意義了。
所以蕾西莉亞做出了選擇。
忍者的轉職條件是轉職到劍士系四轉職〈劍術大師〉和盜賊系四轉職〈大師盜賊〉,並掌握全部技能。
——捨棄「力量」特化的劍士,將「敏捷」特化的刺客系職業發揮到極致。
1.3倍和2倍的話2倍會更強吧、大家容易這麼想,但事實並沒有這麼簡單。
另外,還有戰技方面的問題。
因此,速度上升很快就到頭、被認爲不幸屬性的「敏捷」,可以通過使用〈忍者刀〉來發揮作用。
另外兩種是攻擊特化的類型。
在此基礎上,只要找到隱藏在神殿中的忍者雕像,就可以順利完成轉職。
舉個極端的例子,在原本攻擊力爲100,對方防禦爲0的情況下,雙手武器的傷害爲100*1.3=130,二刀流的傷害爲100*2=200,所以二刀流更強。
〈忍者〉是遊戲中最容易轉職的「獨特職業」之一。
決定改變風格的蕾西莉亞重新審視了至今爲止的力量補正裝備,把四件防具全部換成了敏捷素質提升的裝備,並且把職業換成敏捷特化的〈忍者〉,其戰鬥力有了飛躍性的上升。
很多條件都很苛刻,但〈忍者〉是其中比較容易達成條件的。
但是,即使扣除這些,只要條件具備,二刀流絕對比雙手武器強。
「怎麼了,哥哥」
而且,開發這個遊戲的傢伙們對真金白銀沒有抵抗力!
因爲,這是件非常簡單的事情。
現在,蕾西莉亞脫下了滿是彈簧的鎧甲,身着忍者裝束。
基於這樣的理由,至少在讓NPC攻擊特化的情況下,「避免二刀流,用雙手武器」是遊戲中的理論。
基本上武器攻擊是通過「力量」來獲得攻擊力補正的,但細看的話根據武器的種類、參照的能力值不同。
掌握了這個技能,使用兩副動感動作Z(合計不含稅一萬五千九百六十円),兩隻手就可以發動不同的戰技了。
甚至,如果達到了戰士系最強職業之一的〈劍聖〉、掌握了作爲其技能的〈雙生戰技〉的話,二刀流的強度就會飛躍性地上升。
那個時候的攻擊力,當然不是兩手武器能夠比肩的。
不,即使沒到那種程度,在雙手都能使用戰技的時間點上,二刀流的優勢地位就已經不會動搖了。
實際在眼前發生的事也證明了這一點。
「〈三刃劍〉〈一閃〉!」
「可惡! 〈三刃劍〉!」
蕾西莉亞用兩手握着的武器放出兩個戰技,雖然拼命追趕,但攻擊次數相差一倍,火力的差距、殲滅力的差距可想而知。
(可惡! 這是開掛了吧!)
順便說一下,蕾西莉亞雖然沒有成爲〈劍聖〉,但在轉職成爲〈忍者〉的過程中,學會了〈大師盜賊〉的技能之一〈超戰技〉。
這樣一來,終於連我的得意技和最大優勢的疊加戰技(雙重戰技)也能做到了。
用兩把武器打出雙倍威力的戰技,其傷害以兩倍×兩倍計算,大致是通常戰技的四倍。
和這種傢伙進行傷害競速怎麼可能贏啊。
(忍者本身我也轉職了……)
但我沒有采用二刀流。
不,是做不到。
我的主要武器是〈金屬王之劍〉,但只有一把。
因爲要開二刀流使用戰技必須「雙手裝備相同的武器」,所以在這種情況下就需要降低武器的品質了。
以我的屬性值,如果用較弱的武器開二刀流的話,每一擊的威力就會下降太多導致火力不足。
使用沒有特別效果的量產品忍者刀就能進行猛烈的攻擊,我不得不再次感受到蕾西莉亞的異常性。
如果按照一般的方法來做的話,根本沒有時間彌補之前的擊破數差距。
開幕的一擊準確地屠戮了殭屍,同時也看到了被〈哥布林屠殺者〉打入身體裏的殭屍也倒下了。
我最初掙來的擊破數之差無法縮短差距,只有步伐順利地在向深處前進,就在離終點已經很近的時候,等待已久的瞬間到來了。
話雖如此,蕾西莉亞的能力即使撇開戰技也非常高。
如果在這拉入近戰的話,等待我的會是跟之前一樣的展開。
(這就是〈二刀流〉所不具備的〈雙手武器〉的優勢!)
順便一提,對哥布林的弱體化效果投擲也能觸發,所以對哥布林絕對不會原諒的人也放心吧。
雖然是這樣回答的,但是那個笑容卻讓人抽搐。
※ ※ ※
羣體數量少的時候其優勢會被壓倒,但敵人數量一增加,擅長應對形勢的蕾西莉亞優勢就會上升,然後繼續一進一退的拉鋸戰。
爲了保住初期最強的自尊心和哥哥的威嚴,這裏絕不能輸。
這就是二刀流最大的缺點。
雖然無暇從那裏接着投擲,但最初的優勢還是守住了。
反而興致勃勃地走到我面前,「像這樣和哥哥一起做點什麼,沒想到還不錯呢」一臉天真無邪地說着。
(來了!)
兩手裝備武器的二刀流,其特性上不適合裝備的變更和道具的使用。
能用投擲打倒的敵人,只有最初的一隻。
雖然在心裏對蕾西莉亞惡狠狠地說着壞話,但本人卻不知在吹什麼風。
然後,二刀流是通過左右兩隻手、使用通常兩倍數量戰技的打法。
當然MP的消費也是通常的兩倍。
(這個屬性值妖怪!)
「來了!」
我臨時將劍換成了單手拿,用左手扔出了一把奧利哈剛制的匕首〈哥布林屠殺者〉。
所以、
到現在爲止一直以高速打倒魔物的蕾西莉亞的氣勢、突然停止了。
但實際上,不裝備而用〈投擲〉技能投出去的話,這個特殊效果就可以迴避。
聽到普拉娜的聲音,蕾西莉亞也同時行動起來。
就這樣,我第一次取得了優勢,但蕾西莉亞並不是輕鬆到僅憑這一點就能戰勝的對手。
從這一點上來說,雙手武器雖然會佔用雙手,但只要一瞬間放開左手,就能馬上進行裝備變更和道具輔助,自由度很高。
「〈飛馳三寸〉!」
本來,蕾西莉亞的MP消費就近戰職來說已經相當高了。
「是、是啊」
我凝視着比往常更開心地走向迷宮深處的蕾西莉亞的背影,握緊了拳頭。
這樣一來,就不能只使用效率高的技能,相應的MP的消耗也會增加。
(在此、一決勝負!!)
「三隻。很能幹嘛」
〈超戰技〉是消耗雙倍MP的技能,再加上使用手動戰技放了本來不能使用的大招,所以MP撲通撲通地被喫了。
(——〈投擲〉!)
「〈三刃劍〉〈一閃〉……誒?」
進入這個迷宮之後,第一次成功在討伐數上戰勝蕾西莉亞。
——MP斷了!
所以、
然後在投擲的同時將武器雙手握住,像往常一樣釋放技能。
「四隻!」
因爲到現在爲止大多是臨時參戰所以並不顯眼,但是如果「魔力」值很少的蕾西莉亞持續全力戰鬥的話,其結果顯而易見。
這個〈哥布林屠殺者〉雖然擁有優秀的能力值,但由於「對哥布林的傷害是三倍,此外種族的傷害只有三分之一」的特殊效果和「一旦裝備不可取下」的致命缺點,幾乎沒有用處。
現在也冷靜地放棄了戰技的攻擊,用普通攻擊確實地打倒了魔物。
「庫!」
這樣的話除了哥布林以外也能打出穩定的傷害,更不會發生無法更換裝備的悲劇。
更進一步說,戰技的冷卻時間本身是共享的,所以左右必須持續使出不同的技能。
我暗暗下定決心,開始深入迷宮尋找下一個獵物。
我左手拿起〈哥布林屠殺者〉,高舉頭頂,大叫道。
「——〈最終破壞〉!!」
與此同時,頭頂上的匕首溢出了雪白的光芒,在魔物的周圍擴散開來。
這個〈最終破壞〉是武器破壞的同時,給予周圍武器固定攻擊力的超特大傷害的技能。
以奧利哈剛價格爲五百萬韋恩的匕首作爲交換,只攻擊敵對者的魔力奔流將魔物擊飛、並將其灰飛煙滅。
「……呼」
在我手中失去了全部力量的〈哥布林屠殺者〉崩潰的時候,在場的魔物也全都消失了。
我露出會心的笑容,轉向蕾西莉亞。
「十四隻擊破呢。這樣就並列了」
「大意了。但是,不會有下次了」
蕾西莉亞嘴角也浮現出笑容,從物品欄中取出魔力恢復藥,毫不猶豫地喝了下去。
——從迷宮的氣氛來看,下一波是最後的了。
結果就此見分曉。
※ ※ ※
兩個人都已經停不下來了。
任憑衝動加快腳步,尋找最後的獵物。
終於,那一刻到來了。
「——!」
幾乎是同時注意到。
羣體中的數量、是七個。
就這樣,我和蕾西莉亞的長久的毫無結果的戰鬥結束了。
緊接着從後面傳來的瑪娜的聲音,一切都結束了。
多打倒一個的那方,就能成爲這場戰鬥的勝者!
「在幹什——」
「在幹什麼啊你們兩個!」
兩人拼命爭奪的「隊伍最強」的稱號,漂亮地在瑪娜頭上閃耀着。
被這麼一說,就無言以對了。
難得氣勢逼人的她一口氣滔滔不絕地說。
「啊……」
「那把匕首和魔力恢復藥都是很貴重的東西啊! 爲什麼要在這種地方使用啊!」
我們用完全同步的動作同時蹬地,舉起武器、
〈驅散亡靈〉正如其名,是一種消滅不死者的魔法。
「——〈驅散亡靈〉!!」
我瞥了一眼旁邊,就連蕾西莉亞也尷尬地低下了頭。
這個魔法對這裏的不死者確實有效,但這樣的結束是不是太過分了?
在呆呆地站着的我們面前,七具殭屍像在掙扎一樣扭動着身體,不久便化爲光芒消失了。
面對語氣空前激烈的瑪娜,剛說出口的話被淹沒了。
「不、不,並沒有、沒玩的那麼……」
「啊,不,那個,那啥……」
「真是的! 而且,兩個人都把我們晾在一邊自顧自地往前走,兩個人就這樣卿卿我我打情罵俏! 這裏又不是約會的地方!」
這一幕被瑪娜責備,我慌忙坐直身子。
我們回頭向瑪娜抗議、
雖然無力地辯解了,但瑪娜的氣勢絲毫沒有減弱的跡象。
回過神來的時候,本應被我們打倒的獵物已經消失得無影無蹤了。
「你在聽嗎,雷克斯先生! 就是這種地方!」
不由得朝蕾西莉亞投去視線。
雖然有着對高級Boss無效、也沒有經驗值的缺點,但是對不死系怪物能發揮絕大的效果。
(……這個、好像會很長)
「……誒?」