第14話 洞察一切的眼睛
《不是主人公!》 · ウスバー · 3266 字
當我決定要在這個世界活下去後,總覺得肩上的擔子也放了下來。
用力伸了個懶腰放鬆了一下僵硬的身體,然後瞥了眼一旁。
在離我的牀鋪不遠的另一張牀上,睡着一個有着鮮豔碧發的少女。
(這個孩子該怎麼辦纔好啊)
大概是「雷克斯」的妹妹的少女、蕾西莉亞。
自從我救下了被石像鬼襲擊的她後,這少女已經昏睡了整整一天多了。
昨天讓城裏的治療師確診了一下,說是「傷口已經完全癒合了,要不了多久就會醒來的」。
雖然我想沒什麼可擔心的,但她在遊戲中應該是會死的角色,所以我仍有些許不安。
但我既不能拋棄她也不能託付給別人,只能先把她安置在了和自己同一個房間裏,但接下來該怎麼辦呢,一想到這我就頭疼。
她於我而言只是個素昧平生的人,但在親緣關係上她是我血脈相連的妹妹,恐怕還很瞭解我,老實說非常的莫名其妙,很是讓我爲難。
甚至還不如遊戲裏偶爾會出現的、突然出現又生離死別的、沒有血緣關係的妹妹。
順帶一提,因爲她在佈雷佈雷中是必死的角色,所以除了知道她似乎是雷克斯的妹妹外,完全沒有其他的情報。
就她的睡顏來看,不愧是帥哥雷克斯的妹妹,五官端正。
而從她那碧綠的髮色可以推測她擅長風屬性魔法,但也就只能推測到這種程度了。
(如果可以的話,我不是「真正的雷克斯」這件事,最好還是瞞着這孩子吧)
雖然不是很想撒謊,但爲了守住我的祕密,也爲了她自己,還是多留意一下如實相告的時機吧。
故鄉的城市被魔物攻陷,認識的人恐怕也十死無生。
就連最後剩下的哥哥身體裏也換成了別人,不管怎麼想這對她也太殘酷了。
(……真是個前途多難的孩子啊)
我應該把這些考慮進去,更有計劃地放眼未來。
另外還有被稱爲〈歷史節點〉的其大規模版本,如果選錯,城市就會發生叛亂化爲貧民窟啦,被水淹沒啦,飛上天然後掉下來全滅啦,或是單純被怪物襲擊而陷落啦,出現了可疑的軍團並和一部分角色陷入敵對狀態啦,地形變化街道無法通行啦,等等等等非常嚴重的事情。
這是「選項弄錯、或者放任不管的話那個角色會死的事件」,例如對有名的〈光之王子艾因〉來說,如果不採取任何對策,他將在遊戲時間第二年中期被親兄弟殺害。
無論想做什麼,我所知的遊戲知識都會成爲戰勝一切的武器。
但主人公不一定能馬上找到,而且在佈雷佈雷中,每個角色都會有一個或兩個、甚至三四個被稱爲〈致命事件〉的麻煩事件。
這部分我也似懂非懂。
如果這個世界的主人公是《憧憬冒險者的都市少年》的話,那麼拉德應該就在主人公的位置上,但從封印之門被拉德他們觸摸沒有反應來看,我可以肯定他們不是「主人公」。
我最初遇到的拉德他們的隊伍中,沒有「主人公」。
於事件而言自不必說,在性能方面也不容錯過。
就算我決定爲自己而活,也不能對這種事件視而不見,如果有介入的可能的話我還是想做點什麼……
最壞情況也有可能是「這個世界沒有主人公」的模式,但目前還是不要考慮這種情況爲好。
但問題是,那種事件的起因非常複雜。
因爲有預告追加DLC,作爲可能性大概有八種。
別說什麼我沒有夢想。
如果我是小說或漫畫的主人公的話,光靠氣勢和勁頭猛衝,或許都能憑藉超展開與才能補正而車到山前必有路。
佈雷佈雷的世界可不是信步而行就能跨越坎坷這麼天真。
1. 找到遊戲的主人公
我應該不懈努力地去理解這個世界的規則。
首先是最終目標,但我當即就想到了。
基於此,一定要去看的是水之都的〈英靈碑〉。
總之,只要定下目標、制定計劃,就有了改變的動機,即使事情沒按計劃進行,也能具體把握「自己落後了多少」和「爲了彌補需要多少勞力」,這是非常重要的,與在被問到「進展如何?」時用無用的長篇大論糊弄過去的技巧一樣重要。
即使我不是這般的主人公,作爲社會人的我也懂得即使厭煩也要事先制定計劃、管理自身狀態的重要性。
另一方面,我在賭場使用過的下注方式、「在輪盤賭開始旋轉後再下注代幣,利用莊家出千將計就計」這種技巧,在遊戲中是做不到的。
遊戲中的「主人公」是被稱爲〈爲光選中者〉〈命運之子〉等的超重要人物。
例如我所做的鍊金術,是「把不能用的道具扔進鍊金釜使之合成失敗,返還材料」這般在遊戲中也能做到的技巧,但從現實角度來想的話無疑很怪。
另外,「2. 探索這個世界」也很重要。
3. 處理各種事件
・在遊戲期間的兩年中活下來!
因爲在遊戲中「玩家=主人公」,是絕對不能移出隊伍的,所以我也不知道在沒有這個效果時練級會有什麼差別。
但我並不是主人公,只是個普通人。
首先,「1. 找到遊戲的主人公」是絕對必須要做的,否則故事就無從開始了。
優秀的素質值,對暗屬性的魔物效果拔羣的固有技能〈光之劍〉與〈光之翼〉。
發生時期會受遊戲進展程度與實際年數兩個方面所左右,也會受事件的情況和角色的狀態影響。
大概就這些吧。
那裏記載着曾經爲世界盡心盡力的過去的英雄的名字……這是表面上的說明,但實際上是製作人員的彩蛋,寫的竟然是製作人員名單。
爲此該做什麼,能馬上想到的是、
2. 探索這個世界
我必須從中找出主人公真正的出身,找到不知何種姿態、有何能力的主人公。
雖然有些事件的發生時期已經飛到了我記憶的天涯海角,但如果不整理到紙上,我就無法制定計劃。
像這種「現實中做不到但遊戲中做得到的事」和「遊戲中做不到但現實中做得到的事」都能成爲我的力量。
雖然我覺得跨越了開局事件就是翻過了一座大山,但也不能掉以輕心。
在遊戲中按下輪盤按鈕的瞬間就不能操作了,不能像這樣在結束前一刻下注代幣。
而且,如果惡神復甦也不可能輕饒世界,所以這實質上就等同於要「遊戲通關」。
我不相信幻想世界中會偶然存在像「程序員 山田太郎」這樣的文字,如果真有,那「這個世界是基於佈雷佈雷的遊戲創造的」這一假說就可以確定了。
然後,「3. 處理各種事件」,但是……
在佈雷佈雷中可選的主人公出身、總共有七種。
而且還具有名爲〈光之資質〉的能提高隊伍中夥伴的成長速度的常駐效果。
這個世界是怎樣的地方,和遊戲又有什麼不同呢。
(首先是……知識的提取啊)
如果可以的話,我想盡快找到主人公,把包袱全扔給他然後隱居。
按一般做法來,雷克斯可是十死無生的。
4. 充實戰力
而且人的記憶是曖昧的。
即使是現在記得的知識,過一段時間就可能會忘記。
(……沒辦法。開幹吧)
我拿出另一本記事本,憑着記憶開始書寫事件的內容與其條件。
※ ※ ※
在記事本前苦寫了幾個小時。
(我寫的啥糟糕玩意啊……)
當我回神一看記事本,寫在上面的情報量相當駭人。
雖然也有記憶模糊的地方,但連我自己都很驚訝幾年前的遊戲居然還記得這麼清楚。
雖然我埋頭苦寫沒注意,但這已經是預言書之類的玩意了吧。
要是這落入壞人之手,後果不堪設想。
(這、如果是小說的話,故事的後半就會被敵人搶走,是個很麻煩的玩意。我懂我懂)
要千萬小心別弄丟或被人看見。
沒錯、就在我這麼點頭的時候。
「……啊咧?」
我的手背上不知什麼時候落下個影子。
心臟撲通一跳。
糟糕的預感令我冷汗狂流。
對了。
我完全忘記了。
在這房間裏的、不止我一人。
接着,她的目光又轉向了另一本記事本,當她看到被斜線劃去的「回到原來的世界」的文字、和大筆寫下的「在這個世界活下去!」的那一頁時,我明白她的表情絕望地僵住了。
(不,等等。等一下……)
「——雷克斯哥哥,不……
你
是誰?」
少女、雷克斯的妹妹蕾西莉亞,帶着幽魂般的表情佇立在那。
在旅館的桌上攤開的、是記載了各種諸如「弗瑞利亞城的叛亂」「光之王子艾因的暗殺」等、明顯發生在未來的事件的記事本。
這是不該發生的事。
臉色蒼白的她拔出劍指向我,嘴脣顫抖地問道。
但是,那份祈求沒有靈驗。
「啊……」
我想不出辯解的話。
所以說,不可能在這種時候發生這種事情。
我滿懷祈求轉過頭去。

「哥、哥……」