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後記

《龍盤七朝 DRAGONBUSTER》 · 秋山瑞人 · 1638 字

話說回來,我覺得「凹凸」這兩個字已經成了國恥。

這是什麼沒品味的字眼。是尼安德特人寫的嗎?感覺像是語言出現以前的時代殘留下來的原始文字。一點都不酷。連一點品味和智慧的影子都感受不到。雖然不是說越複雜越抽象就越好,但這樣未免太糟糕了吧。爲什麼會議上沒人吐槽呢?「這個不行啊,湯淺君。」「說得也是,課長」——爲什麼沒有這樣的對話呢?

也許有人會說,那「一」或者「二」也不行吧。但我認爲數字作爲文字在分類上又有些不同。它們源自於純粹需要「工具」功能的領域——或者說,反倒更像運算符的同類。

據說,「看」這個字給人「照看」病人或傷者的印象,例如「看護」「看病」;但從前的意思正如字形所示,「看」表示用「手」放在「目」上,代表着向遠處「看」的意思。

這樣的解釋聽過之後,一方面會感嘆「哦,原來如此」,但另一方面又會因其過於簡單明瞭,說難聽一點覺得太沒創意而感到有些失望。有時會覺得這種簡單的構思有點「傻乎乎」或者「孩子氣」。

至於「凹凸」,與其說這部分是直接套用呢,還是說完全沒經過思考呢,跟其他漢字比起來,它算是異端吧。話說回來,「凹凸」真的算漢字嗎。完全不遵循規則、毫無美學意識,假如有個「練字時不會去練的字」排行榜,它肯定會排在第一位。即使是拿給外星人看,它似乎也能傳達意思,這倒可以說它作爲單純的表意「工具」非常優秀,但奇怪的是它的筆順卻又是固定的,實在是可笑。日語中用「凹凸」來形容崎嶇不平的狀態——如果這樣向全世界宣傳,會不會讓人覺得「日本人是不是有點傻」呢?

沒有什麼特別的笑點。

這是一邊進行初次嘗試的中華風幻想小說的作者校對,一邊突然間想到的事——這就是我想說的。

本書是與古橋秀之先生共同策劃的《龍盤七朝》系列的第一部作品——《DRAGONBUSTER 01》。

我們早在幾年前就有了一起創作系列作品的想法。至於爲什麼最終選擇了中華風幻想小說,老實說我也不太記得清了。但我和古橋先生那時剛好有一些中國風的點子,於是就想着「那就把它們放進同一個世界,搞一個共同企劃吧」。大概是這樣的經過。與其事先創建一個嚴謹的作品世界,最後讓它變成束手束腳的規則手冊,不如讓彼此自由發揮,先不斷豐富設定。如果因此產生了矛盾,也可以變成龍盤世界的「秋山史觀」和「古橋史觀」的不同視角,這樣也很有趣——這就是我們寬鬆的創作觀念。

未來計劃中已經有一些作品在籌備中。長篇小說方面,有超級殘酷的科舉地獄+陰謀懸疑小說《NOLIFEKING》(暫定名)、超古代香豔巫術戰記《毒娘》;在短篇和中篇小說方面,則有八門關事件的前傳故事《DRAGONFLY》,以及講述軍中占卜術師的師徒故事的《標題暫定》等等。哎呀,光是這樣列出來就輕鬆愉快了啊。總覺得好像已經寫完了一樣呢。

以上就是我在《電擊hp》雜誌中多次提及的企劃動機和未來計劃的內容。

這件事好像在哪裏也說過。其實我在電腦上寫稿時,從未在輸入詞典上錄入過人物名字或常用短語。

大家似乎都會這樣做。但是在我剛開始使用電腦的時候,日語輸入法的選詞功能很愚蠢,讓我非常厭煩,於是我定下了「今後絕不對這類前端軟件抱有任何期待」的基本方針。我完全沒有考慮過編輯詞典,對於那些不能一鍵輸入的角色名字,我採用了體育系輸入法——一個字一個字地打,狂按空格鍵來選詞。

好了,這次是中華風幻想。

不僅無法一鍵輸入,甚至連候選詞都不會出現,只會不斷出現不相關的字。

我實在是太累了,最終不得不改變方針。畢竟我這個人脾氣有點固執,改變長久以來的做法難免有些牴觸,但試了一下後,發現還挺方便的呢。竟然可以直接用「ベルカ」打出「月華」而不是用「つきはな」,真是太好了。對於習慣了詞典錄入的人來說,可能會覺得「這傢伙是傻子嗎」,但直到第二章爲止,我一直都是用「つきはな」「むれいぬ」「すずしいこどく」硬撐過來的。

以上便是《DRAGONBUSTER 01》。

接下來終於要進入戰鬥了、要開始破壞了。第一次勝利和第一次失敗,差不多要開始真正地流血了。下一卷應該就是最後一卷了。

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第一卷龍盤七朝 DRAGONBUSTER 1

  1. 01插圖
  2. 02序──龍的流派
  3. 03繼承者們
  4. 04畫筆和木劍
  5. 05武人與高下
  6. 06六牙之鈴
  7. 07後記正在閱讀

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