第199話 尼侯尼烏幕、地下八層
《等級只有1級但固有技能是最強》 · 三木なずな · 2480 字
作者:三木なずな
翻譯:嗚喵 Xb
校對:Xb
尼侯尼烏幕、地下八層、
我久違的就一個人來到這裏。
如果是循環的話就會帶上蕾雅,但第一次的話就自己一個人來了。
自己一個人的話即使發生什麼――也有這樣的考慮。
一進入第八層後立刻就遇到怪物了。
這次也是殭屍,不過不是普通的殭屍。
雖然身體是人型,但卻是四肢着地。而且不但沒有衣服,連皮膚都沒有,露出粉色的筋肉。
更加異常的是,三顆伸長的頭。
我腦中不禁浮現這樣的詞,人形的海德拉*殭屍。
*海德拉(Hydra):希臘神話中的九頭蛇,是西方的神話生物,在古希臘神話中出現最爲頻繁。傳說它擁有九顆頭,其中一顆頭要是被斬斷,立刻又會生出兩顆頭來*
「先試試看」
三個頭完全一樣,像是三胞胎一樣的臉。
我對着其中一個頭射出普通彈。
子彈命中殭屍的眉間,但沒有效果。
子彈失去了勢能,在打中的瞬間就掉落到地面上了。
倒也不是什麼都沒發生。
殭屍的身體還是四肢着地的狀態,頭像煙一樣消失了,然後又變成了三個頭。
「這樣的話也可以」
是一直被逼着做危險的三種選擇的殭屍。
「……但是啊」
當我上半身向後仰身形不穩時,殭屍立馬撲了過來。
如果追尾彈確實會瞄準反射的那個頭的話,而沒被瞄準的另外兩個頭裏面就會有真正的弱點。
是就算失敗了,被反射也估計沒問題的試驗。
弱點是頭,而且是三個頭中的其中一個。
子彈命中、發出了恢復的光芒。
命中眉間但什麼都沒發生,腦袋消失後再生。
能夠自動攻擊敵人的弱點,在迷宮主人戰時也得以活躍的子彈。
無敵就是字面意義上的,就算攻擊了也會被無效化。
先射出追尾彈,然後根據軌道進行二選一。
然後關於三個頭的特點我也有了一些想法,爲了確認而進行頭部射擊。
然後還有一個頭,將其射穿後殭屍就消失了。
能力順利地提升了,但敵人相當棘手。
大概那是無敵的頭,要說爲什麼的話是因爲我感受到了反射的恢復效果。
向三個頭都射擊了恢復彈。
殭屍的頭受到攻擊就會洗牌,但恢復就不會。
追尾彈是瞄準弱點的子彈,反射之所以是雙倍甚至三倍反射,可能是因爲那個頭比起其他頭的防禦力要更弱一些。
我連忙向旁邊一跳,在地上滾了幾圈、平安避開了。
比起狀態,我感受到了更加大的滿足感。
殭屍出現了,我連射出恢復彈。
我將其裝入,射擊。
問題是無論攻擊哪一個――除了弱點之外的兩個被攻擊後,腦袋就會消失然後進行洗牌。
殭屍的頭沒有洗牌。
在這瞬間,中獎從1/3變成了1/2。
追尾彈描繪着歸航的軌道,飛向其中一個頭。
命中頭的同時,我的頭頂受到巨大的衝擊。
根據迄今爲止的實戰經驗的瞬間判斷,線索就在三個頭的本體那。
我再次射出追尾彈,同時準備好恢復彈。
用比思考更快的脊髓反射把剩下的一個頭給打飛。
子彈命中的瞬間,我又受到了讓眼前一片雪白程度的衝擊。
追尾彈命中的瞬間向自己打入恢復彈。
「……說不定」
因爲確立了攻略方法。
比追尾彈更先一步在零距離下射出恢復彈,沒有恢復。
排除反射的二選一,作爲攻略法確實是有效的。但我還想更進一步,更加減少選項。
大概除了頭以外的地方無論怎麼攻擊也打倒不了吧。
瞄準弱點的追尾彈爲什麼……?
也射穿其他的腳,但同樣是立刻就再生了。
――運氣提升了1。
下一隻殭屍立刻出現了,在這隻有我纔會來的迷宮裏沒有休息的時間。
直到能確實地攻略爲止都要封印。
我朝着咬我的那個頭打去,看來打中的是無敵的頭,打中的瞬間頭消失了,啃咬也解除了。
這樣真的好嗎,我不禁想着。
我撿起種子,再次提升了狀態。
雖然有再現,但我先將其封印了。
反射大約是雙倍甚至三倍返還吧,眉間受到的衝擊就是那樣的程度,如果不是HP和體力是SS的話就危險了。
然而該怎麼辦呢……對了、追尾彈。
我微微一笑,第三次裝入追尾彈,這次朝着身後射擊,同時我也向殭屍突進。
也就是說追尾彈只會瞄準反射的那個頭。
我繼續用追尾彈篩選來狩獵殭屍,打倒五隻殭屍時的挑戰回數是8次,運氣收斂到了1/2。
Bingo!
我猛踏地面向後跳去。
先拉開距離,再次射出追尾彈,再次突進,再次二選一――又是無敵。
我不禁笑了出來,但是追尾彈的篩選確實起效了。
又受到了衝擊,因爲在受到衝擊的瞬間我拉動了裝填有恢復彈的槍的扳機,所以恢復了行動能力,採取了迴避。
讓人站不穩的衝擊,這次沒能及時緩過來,受到殭屍的衝擊被咬了。
「稍微有點太不走運了」
我在腦中複習區分頭的圖表,在槍中各自裝入追尾彈和恢復彈。
用手和膝蓋支撐着起身,又看到殭屍的頭一瞬間消失,然後變回三個頭的畫面。
而且三發裏的一發沒有發揮子彈的恢復效果,而是直接掉到了地上。
我比追尾彈更快地攻擊了兩個頭中的一個,看來是無敵的頭。
朝自己打入恢復彈,呼……好險。
我把掉落的種子撿起。
順便又確認了一點,我朝着殭屍的腳射出普通彈。
我稍微思考了一下後得出一個假設。
我順利地攻略了尼侯尼烏幕地下八層,這一天,首先把運氣從F提升到了E。
眼前一片雪白,彷彿意識要飛走了。
撲過來的殭屍完全沒有消耗的感覺,無論是勢頭還是攻擊的「壓迫感」都一樣。
我念叨着再次射擊――唔咕!
和預想的一樣。
三個腦袋,一個是無敵、一個是反射、然後一個是弱點。
重複四次頭部射擊後,終於將殭屍的腦袋擊飛,殭屍的身體潰散了。
「――咕哈!」
第四次確實地命中了真正的弱點,得到了種子。
再來一次――果然還是無敵。
用追尾彈區分反射的頭,用恢復彈區分無敵的頭,這兩種子彈再加上速度SS。
子彈一瞬間將腳擊飛但立刻再生了――連平衡都沒有不穩的直接再生了。
12.5%的話還是總能中獎的概率。
因爲需要儘可能快的行動,所以我深呼吸了一下,然後睜大眼睛突進了過去。
「好像有什麼……」
三分之一連續進行三回的話,概率就是1/27,但是1/2的連續三回就是1/8。
而且這兩個無論攻擊哪個都不會有反射。
所以追尾彈會瞄準那個頭,然後受到反射。
集中精神捕捉子彈的軌道,在速度SS的世界中能夠明白子彈瞄準的那個頭的軌道。
從垃圾的走失怪物――弗蘭肯施泰因那掉落出的追尾彈。
我想到了某種可能性,決定將其嘗試。
殭屍被打倒,掉落出種子。