8话 白银的先驱者
《落后的驯兽师慢生活》 · 棚架ユウ · 3149 字
已登录。
游戏内时间是1月2日的中午12点。准确来说是11点55分。
切。登录晚了!本来打算游戏内时间早上6点就登录的。但是,公司后辈联系我交接工作,花了我不少时间。
现实中晚1小时,游戏里就晚4小时。先去田地吧!不知道怎么样了?
叮咚。
「?」
《来自运营的通知》
正准备去田地,广场的钟塔上浮现出类似显示器的东西。
《从正式上线开始,游戏内已经过了一天。感谢各位玩家的登录》
是来自运营的通知。这样啊,从昨天12点开始,游戏里正好过了24小时。同时收到了邮件。内容和显示器上一样。
《对积极行动的玩家,授予特别报酬》
哦——。我记得并没有公布过这种事。难道是隐藏活动?真有趣。不过这和我没什么关系吧,反正肯定会被某个β测试玩家拿走。
周围的玩家们应该也看到了同样的信息。大家都停下了动作,盯着显示器。
《首先,授予总移动距离最多的玩家「冒险者」的称号》
「哦——」的惊叹声传遍了整个广场。称号会颁发给完成特定任务或做出特定行为的人,据说通常很难获得。大多数称号都附带技能或状态值提升等奖励,所以开局就送称号,算得上相当慷慨了。
而且这是在秘密活动中获得的,相当稀有的称号。搞不好今后再也无法获得同样的称号,很有可能是独一无二的称号。因此,每个人都带着兴奋的表情盯着显示器。
《对象者的总移动距离为51.6km。根据获得者的特征,授予「紫发的冒险者」的称号》
50km吗。我不是很清楚这算多还是少。我偷听了下周围玩家的窃窃私语,看来是拥有骑乘系技能的玩家。原来如此。
《接下来,授予总获得道具数最多的玩家「探索者」的称号》
移动距离和获得道具数量啊,两者都跟我无关。不过真羡慕啊。要是我配出的角色没出问题,至少现在也能怀着一点期待吧。
《对象者的死亡次数为3。根据获得者的特征,授予「白银的先驱者」的称号》
此外,田里还长出了食用草和伤药草。它们的品质也提升到了★3。
名称:阳命草
「喂,那家伙昨天死亡回归过吧?」
昨天交给欧尔特时,这些东西应该确实都是★1。可现在田里长出来的,却都变成了品质高两级的★3。
欧尔特拔起长在脚边的药草递给我。啊,只要拔起来就行了吧。
哈? 死亡数? 是指死亡后返回的次数吗?
水桶上确实出现了绿色Marker。我试着连木桶一起收进道具栏,结果只有木桶留在原地,道具栏里多出了十份名为净化水的道具。看来成功了。
「还有……水怎么样了?」
「不过,这可真厉害啊」
简单来说,就是让敌人早点放弃吗。太感谢了。这技能对我来说再适合不过了。不过,既然得到了也没办法。就让我好好利用吧。
我也马上拔起毒草。嗯,比★1的更大,颜色也更浓,更有毒的感觉。
称号:白银的先驱者
效果:使用者有低概率中毒
稀有度:1 品质:★3
名称:麻痹草
「银发……是白银啊」
「药草、毒草、麻痹草和阳命草……所有作物的品质都提高了!」
效果:恢复7点HP
「姆——姆」
稀有度:1 品质:★3
不不不。事到如今还说这些干什么。我不是已经决定要走自己的路了吗。我可真没出息。
在路上,我逃避现实般地确认了一下称号。状态栏里追加了新的称号这一栏。
「姆——」
《对象者的取得道具数为91。根据获得者的特征,授予「红玉的探索者」的称号》
早上的收获是药草×2,毒草×2,麻痹草×2,阳命草×2,伤药草×5,食用草×5。太棒了。
效果:药水的素材。恢复3%饱食度。
周围也传来了「第一天就死了3次?真的假的」,「那个杂鱼是谁啊。是你吗?」「才不是我。我的头发是白的。才不是银的!」「呀哈哈哈,超逊的——」之类的对话。
「早上好,欧尔特」
「这就是农业系技能的效果吗?还有,也撒了肥料和腐叶土」
白银的先驱者? 没错就是我。而且还是不光彩的称号。
「原来如此。水浮石用完后就会碎掉啊。不过这水看起来跟普通的水没什么两样。」
效果:获得奖金4000G。获得奖励点数2点。追加技能:逃跑。
叮咚
「这些可以收获吗?」
「诶,那」
逃跑:逃跑时,敌人的追尾范围变窄,更容易逃跑。
「姆」
到了田里,我被眼前的景象感动了。昨天还空无一物的田里,已经长满了植物。
「获得了称号「白银的先驱者」」
嘿欸。得到了钱和奖励点数和技能。虽然不名誉的称号有点微妙,但这个奖励我真的很开心。话说,得到了一大笔钱。那也来确认一下技能的效果吧。
糟了。再不立刻离开这里,我就要以死亡回归次数最多的纪录保持者身份出名了!我也有和普通人一样的表现欲,曾经也幻想过自己大显身手、一不小心就万众瞩目该怎么办。但这可不是一回事!应该还有各种更好的出名方式吧?我可不想以这种相反的意义引人注目。
《最后,授予总死亡数最多的玩家「先驱者」的称号》
稀有度:1 品质:★3
效果:使用者有低概率麻痹
名称:毒草
名称:药草
是不是应该隐藏起来比较好? 不过,感觉周围玩家的视线都集中在我身上。不,这可不是被害妄想症。
「……总之先去田里吧」
是红头发吗? 嘛,序盘就如此活跃的话,不久后就会出名的,到时候就知道了。
稀有度:1 品质:★3
名称:净化水
稀有度:2 品质:★1
效果:素材
「制作药水的材料这不就齐了吗?而且品质还比直接采取到的更高。」
其他人只能在这附近采取★1的药草和阳命草,然后用井水之类的普通水制作。
我按照自动制作的指示,取出★3的药草和阳命草,以及净化水,开始调合。只是材料不同,步骤和伤药一样。
接着,研钵发出光芒,药水完成了。太好了,不是★1的下级药水!
名称:下级药水
稀有度:1 品质:★3
效果:恢复30点HP。冷却时间10分钟。
这可是个好东西。虽然我还是不知道装药水的瓶子到底从哪里来。在游戏初期,这应该是很有用的药水。不愧是用高品质素材制成的。
比起初期装备里的★1下级药水,它能多恢复10点HP。不过,以我的情况来说,不管哪个都能恢复满血,所以没什么关系。
「调合技能提升到Lv2」
很好很好,等级提升得很顺利。不愧是★3!话说回来,这可是以品质下降为代价、但百分之百成功的自动调合,居然也能做出这种品质。
也看看其他的配方吧。
伤药和便携口粮只需要草和水就能制作,都是很简单的配方。把需要留给欧尔特分株的那份除外,剩下的也全都调合掉吧。一株食用草能做出五份便携口粮,每份可以恢复20%的饱腹度,这么算来,足够满足一天的需要。虽然难吃得要命,我还是想吃点别的。总之先做十份吧。
2份伤药草和井水可以制作2份伤药。因为用净化水做伤药太浪费了。毕竟品质最低的伤药也能让伤势几乎痊愈……。
毒药和麻痹药的配方分别需要三株毒草和三株麻痹草,我现在手里没有那么多。狩猎药除了毒草和麻痹草,还需要红天狗菇,材料也不够。剩下的蜜团子倒是有食用草,却没有蜂蜜。
「材料还是不够啊」
而且还有个问题。就算技能等级提高了,基础等级不提高的话,能力值也不会上升。那样的话就永远无法变强。通过生产获得的经验值似乎不多,如果可以的话,我想通过生产以外的方式赚取经验值。
我把药草交给欧尔特,让它分株。虽然知道分株后品质会下降,但把★3的药草交给它会怎么样呢?如果品质只下降一级,变成★2的种子呢?作物的品质一天可以提高两级,反复进行的话,8天后不就能做出★10的药草了吗?
「算了,总之先播种吧」
我从剩下的收获物中,拿出药草×1、毒草×2、麻痹草×2、阳命草×1、伤药草×3和食用草×1,让欧尔特帮忙分株,再把种子播进田里。真期待明天啊。暂时先不把它们用于调合,专心提高素材品质吧。
欧尔特制作出的种子是★2。这下只能把田里收获的作物种回去了!
因为完成任务的话,可以得到少量的经验值。但是,我已经不想再洗盘子了……。
「唔——,最快的办法果然还是完成简单任务,赚取经验值吧。要不再去旅馆洗盘子?」
「宾果!真的假的!」