3話 諾姆的真正價值
《落後的馴獸師慢生活》 · 棚架ユウ · 2785 字
關鍵詞中追加了生產、馴養師、非異世界。
作品中出現的在線遊戲名稱有誤。
將「Low of Justice Online」修正爲「Law of Justice Online」。
關於作品的分類,雖然有讀者指出這並非SF而是奇幻作品,但作者認爲VRMMO作品就是SF。
另外,「成爲小說家吧」網站似乎也將VR遊戲統一歸入SF類別,因此作者暫時沒有變更作品分類的打算。敬請諒解。
「……可惡,死亡迴歸了嗎?」
周圍的人們看到特效,應該也知道我死亡迴歸了吧。明顯有人在嘲笑我。
「唉,先登出一次吧。」
在起始之鎮,只要坐在長椅等地方就能簡單地登出。我坐在離廣場稍遠的長椅上,默唸登出。
「……心情糟透了!」
我摘下VR頭盔,從牀上起身。時鐘顯示從登入後只過了一個小時左右。
「至少沒有死亡懲罰,算是不幸中的萬幸吧」
LJO的前三次死亡迴歸不會受到任何死亡懲罰。這是專爲新手準備的設定,真讓人感激。
此後死亡迴歸,則會失去持有金錢的一到三成和一到三件道具,同時狀態值還會在一段時間內減半。狀態值會隨時間恢復,遊戲內經過半天便會完全復原。
沒想到會在遊戲初期,就浪費掉三次免費機會中的一次。
「先收集一下情報吧」
我究竟錯在哪裏?答案很明顯,就是沒有先確認初始小怪歐爾特的戰鬥能力。我只看了等級高低和技能名稱,就得意忘形地衝了上去。
我一邊喫着早上做的三明治,一邊打開電腦。
「有沒有諾姆的情報呢」
這是一個彙總使役怪物情報的頁面,作者是據說在β測試中位居頂尖馴養師的阿米敏小姐。
採掘:採掘礦石和挖掘地面的技能。
她分析了開局能獲得的怪物的能力,並按推薦度進行了評價。然而,其中卻找不到諾姆。
培育促進ex:大幅提高植物的培育速度,並小幅提升所培育植物的品質。只對自己照料的植物有效。
其他職業也能學會的使役技能同樣具備這些效果,而從魔術與使役的效果可以疊加。也就是說,只要同時學會兩者,馴服率和馴服後小怪的能力提升幅度都會憑藉協同效果變得非常高。
上面還註明:「建議中期以後,連同田地一起獲取!」
什麼起跑衝刺,什麼最前線,都無所謂了。我只要與自己創造的馴養師尤特,還有搭檔歐爾特一起在LJO的世界裏生活,享受遊戲就好!
一邊用生產賺錢,一邊通過交貨任務等賺取經驗值,以升級爲目標吧。
升級時學會的都是採取礦石系和農業系的技能。初期持有的重棒術,只有在使用鶴嘴鋤,鐵鍬和鋤頭時才能發揮效果,土魔術也完全不會學習戰鬥系的魔術。唯一,好像只有在高等級時會學會大地治療。
分株:將植物還原成種子並增加數量的技能。根據分株的等級,品質下降的程度和數量增加的幅度也會發生變化。
這兩項技能的效果與我想象的一樣,能在洞窟裏採掘時大顯身手,的確很有諾姆的特色。採掘似乎原本要到Lv5才能學會,不過歐爾特拿到了獎勵,所以從一開始就有Lv5。因此,採掘纔會被列爲初始技能吧。
這兩項我剛纔已經瞭解了。早知道就該先查看說明。
我記取剛纔的教訓,先檢查了歐爾特的技能。
搞砸了!我本來打算靠小怪戰鬥,所以完全沒選戰鬥類獎勵,結果反而成了個不禁打的弱小角色。
這是在第3區域能獲得的怪物的彙總網頁。
將我的歐爾特與默認諾姆相比,它對農耕的適性高得異常。首先,普通諾姆只有重棒術、土魔術、夜視、採掘、農耕和分株這些技能。
關於馴養師,也再確認一下吧。馴養師最大的特徵,正如其名,就是馴服能力。這項能力能以一定概率支配魔獸,使其聽從自己的命令。
諾姆的介紹很簡潔,上面寫着「完全的生產怪物」。細讀說明,諾姆好像幾乎不能戰鬥。
我猶豫了一會兒。反正年終獎還有剩,再次課金也沒關係。倒不如說,本來就該這麼做。這個角色已經徹底成了搞笑角色。
我選擇的是初始獎勵中的高級馴服,按理說,初始小怪應從第二區域的怪物中挑選,第三區域並不在範圍內。
其實馴服本身在其他職業也可以使用。消耗升級時得到的獎勵點數就可以取得。
既然如此,就活用諾姆的特性吧。
重棒術:揮舞重棒的技術。對諾姆而言,這項技能只用於操作土木工具和農具。
「阿米敏小姐,可我開局就已經拿到它了啊。」
夜視:在黑暗的地方也能看得和白天一樣清楚。
土魔術:使用大地之力的魔術。諾姆的情況,不會學習攻擊魔術,只學習農業系的魔術。
總覺得心裏不痛快。不是錢的問題。重做角色總感覺像是輸了。我這麼用心製作出來的分身,就這麼輕易捨棄真的好嗎?
「但是啊~」
這麼一想,我意外地輕易下定了決心。
「我就用這個角色玩下去。就這麼定了」
「說是諾姆,根本就是個農夫……完全笑不出來……」
但是,馴養師的特別之處在於,擁有名爲從魔術的專用技能。效果是馴服率上升,馴服怪物的能力上升,取得馴服欄位這3個。
阿米敏小姐的頁面將諾姆評價爲農夫型。歐爾特的技能確實也有采掘、農耕、分株、育樹、培育促進ex,全是農業類技能。
繼續往下看,β測試時的諾姆似乎只在第三區域出現。也就是說,正式開服後的設定似乎改爲它也會出現在第二區域。因此,諾姆纔會在我選擇高級馴服時成爲初始怪物的候選。
只有幸運的說明很籠統,不過可以推測,它大概能提高敵人掉落品和採取品出現稀有品的概率,以及生產時的成功率等。
「有了,是記載在這裏啊」
育樹:栽培樹木的技能。此外,還可以以品質下降爲代價,將樹果等還原成樹苗。根據育樹的等級,品質下降的程度和生長速度也會發生變化。
幸運:在各種情況下運氣會變好。
「要重做角色嗎……?」
「好!下定決心了!」
農耕:進行農業的技能。對所有農業系作業有獎勵。因爲沒有特化,獎勵很小,但適用於所有作業。
原來如此,完全就是個農夫。這樣的話,就朝着活用這些技能的方向前進吧。不幸中的萬幸是,我已經學會了調合和鍊金技能。栽培藥草等植物,製作藥水出售的話,感覺多少能賺到一些錢。
與之相對,它作爲農夫的能力卻非常出色。說明裏寫着,它是即使與中堅層次的生產職相比也毫不遜色的農夫型怪物。
育樹是特殊個體纔會擁有的特殊技能。培育促進ex是創建角色時選擇的額外技能獎勵,而幸運應該是血統技能的獎勵。順便一提,普通個體的頭髮是茶色的,歐爾特的綠髮就是它身爲特殊個體的證明吧。
馴養師的缺點是,同行的怪物也會分走經驗值,導致獲得的經驗值減少。也因此,馴養師有時會遭到Party敬而遠之,是個適合單打獨鬥的職業。
相對的,升級需要的經驗值似乎設定得比其他職業要低,但由於基礎能力低,即使升級,玩家本身也很難變強。明明適合單人冒險卻很弱。這也是它被稱爲冷門職業的原因吧。
如果玩家本人的技術出類拔萃,情況倒是另當別論……可我既不是現實中的武術達人,也沒有不知爲何只有自己才能使用的思考加速能力,只是個運動不足的上班族。
咦?這該不會是條荊棘之路吧?糟了,越想越沒底氣。不對不對,我不是已經決定要當馴養師了嗎!我這是在說什麼啊!
這種時候——
「好,總之先燒壺水喝杯咖啡吧。等緩過來,再繼續!」