3话 诺姆的真正价值
《落后的驯兽师慢生活》 · 棚架ユウ · 2785 字
关键词中追加了生产、驯养师、非异世界。
作品中出现的在线游戏名称有误。
将「Low of Justice Online」修正为「Law of Justice Online」。
关于作品的分类,虽然有读者指出这并非SF而是奇幻作品,但作者认为VRMMO作品就是SF。
另外,「成为小说家吧」网站似乎也将VR游戏统一归入SF类别,因此作者暂时没有变更作品分类的打算。敬请谅解。
「……可恶,死亡回归了吗?」
周围的人们看到特效,应该也知道我死亡回归了吧。明显有人在嘲笑我。
「唉,先登出一次吧。」
在起始之镇,只要坐在长椅等地方就能简单地登出。我坐在离广场稍远的长椅上,默念登出。
「……心情糟透了!」
我摘下VR头盔,从床上起身。时钟显示从登入后只过了一个小时左右。
「至少没有死亡惩罚,算是不幸中的万幸吧」
LJO的前三次死亡回归不会受到任何死亡惩罚。这是专为新手准备的设定,真让人感激。
此后死亡回归,则会失去持有金钱的一到三成和一到三件道具,同时状态值还会在一段时间内减半。状态值会随时间恢复,游戏内经过半天便会完全复原。
没想到会在游戏初期,就浪费掉三次免费机会中的一次。
「先收集一下情报吧」
我究竟错在哪里?答案很明显,就是没有先确认初始小怪欧尔特的战斗能力。我只看了等级高低和技能名称,就得意忘形地冲了上去。
我一边吃着早上做的三明治,一边打开电脑。
「有没有诺姆的情报呢」
这是一个汇总使役怪物情报的页面,作者是据说在β测试中位居顶尖驯养师的阿米敏小姐。
采掘:采掘矿石和挖掘地面的技能。
她分析了开局能获得的怪物的能力,并按推荐度进行了评价。然而,其中却找不到诺姆。
培育促进ex:大幅提高植物的培育速度,并小幅提升所培育植物的品质。只对自己照料的植物有效。
其他职业也能学会的使役技能同样具备这些效果,而从魔术与使役的效果可以叠加。也就是说,只要同时学会两者,驯服率和驯服后小怪的能力提升幅度都会凭借协同效果变得非常高。
上面还注明:「建议中期以后,连同田地一起获取!」
什么起跑冲刺,什么最前线,都无所谓了。我只要与自己创造的驯养师尤特,还有搭档欧尔特一起在LJO的世界里生活,享受游戏就好!
一边用生产赚钱,一边通过交货任务等赚取经验值,以升级为目标吧。
升级时学会的都是采取矿石系和农业系的技能。初期持有的重棒术,只有在使用鹤嘴锄,铁锹和锄头时才能发挥效果,土魔术也完全不会学习战斗系的魔术。唯一,好像只有在高等级时会学会大地治疗。
分株:将植物还原成种子并增加数量的技能。根据分株的等级,品质下降的程度和数量增加的幅度也会发生变化。
这两项技能的效果与我想象的一样,能在洞窟里采掘时大显身手,的确很有诺姆的特色。采掘似乎原本要到Lv5才能学会,不过欧尔特拿到了奖励,所以从一开始就有Lv5。因此,采掘才会被列为初始技能吧。
这两项我刚才已经了解了。早知道就该先查看说明。
我记取刚才的教训,先检查了欧尔特的技能。
搞砸了!我本来打算靠小怪战斗,所以完全没选战斗类奖励,结果反而成了个不禁打的弱小角色。
这是在第3区域能获得的怪物的汇总网页。
将我的欧尔特与默认诺姆相比,它对农耕的适性高得异常。首先,普通诺姆只有重棒术、土魔术、夜视、采掘、农耕和分株这些技能。
关于驯养师,也再确认一下吧。驯养师最大的特征,正如其名,就是驯服能力。这项能力能以一定概率支配魔兽,使其听从自己的命令。
诺姆的介绍很简洁,上面写着「完全的生产怪物」。细读说明,诺姆好像几乎不能战斗。
我犹豫了一会儿。反正年终奖还有剩,再次课金也没关系。倒不如说,本来就该这么做。这个角色已经彻底成了搞笑角色。
我选择的是初始奖励中的高级驯服,按理说,初始小怪应从第二区域的怪物中挑选,第三区域并不在范围内。
其实驯服本身在其他职业也可以使用。消耗升级时得到的奖励点数就可以取得。
既然如此,就活用诺姆的特性吧。
重棒术:挥舞重棒的技术。对诺姆而言,这项技能只用于操作土木工具和农具。
「阿米敏小姐,可我开局就已经拿到它了啊。」
夜视:在黑暗的地方也能看得和白天一样清楚。
土魔术:使用大地之力的魔术。诺姆的情况,不会学习攻击魔术,只学习农业系的魔术。
总觉得心里不痛快。不是钱的问题。重做角色总感觉像是输了。我这么用心制作出来的分身,就这么轻易舍弃真的好吗?
「但是啊~」
这么一想,我意外地轻易下定了决心。
「我就用这个角色玩下去。就这么定了」
「说是诺姆,根本就是个农夫……完全笑不出来……」
但是,驯养师的特别之处在于,拥有名为从魔术的专用技能。效果是驯服率上升,驯服怪物的能力上升,取得驯服栏位这3个。
阿米敏小姐的页面将诺姆评价为农夫型。欧尔特的技能确实也有采掘、农耕、分株、育树、培育促进ex,全是农业类技能。
继续往下看,β测试时的诺姆似乎只在第三区域出现。也就是说,正式开服后的设定似乎改为它也会出现在第二区域。因此,诺姆才会在我选择高级驯服时成为初始怪物的候选。
只有幸运的说明很笼统,不过可以推测,它大概能提高敌人掉落品和采取品出现稀有品的概率,以及生产时的成功率等。
「有了,是记载在这里啊」
育树:栽培树木的技能。此外,还可以以品质下降为代价,将树果等还原成树苗。根据育树的等级,品质下降的程度和生长速度也会发生变化。
幸运:在各种情况下运气会变好。
「要重做角色吗……?」
「好!下定决心了!」
农耕:进行农业的技能。对所有农业系作业有奖励。因为没有特化,奖励很小,但适用于所有作业。
原来如此,完全就是个农夫。这样的话,就朝着活用这些技能的方向前进吧。不幸中的万幸是,我已经学会了调合和炼金技能。栽培药草等植物,制作药水出售的话,感觉多少能赚到一些钱。
与之相对,它作为农夫的能力却非常出色。说明里写着,它是即使与中坚层次的生产职相比也毫不逊色的农夫型怪物。
育树是特殊个体才会拥有的特殊技能。培育促进ex是创建角色时选择的额外技能奖励,而幸运应该是血统技能的奖励。顺便一提,普通个体的头发是茶色的,欧尔特的绿发就是它身为特殊个体的证明吧。
驯养师的缺点是,同行的怪物也会分走经验值,导致获得的经验值减少。也因此,驯养师有时会遭到Party敬而远之,是个适合单打独斗的职业。
相对的,升级需要的经验值似乎设定得比其他职业要低,但由于基础能力低,即使升级,玩家本身也很难变强。明明适合单人冒险却很弱。这也是它被称为冷门职业的原因吧。
如果玩家本人的技术出类拔萃,情况倒是另当别论……可我既不是现实中的武术达人,也没有不知为何只有自己才能使用的思考加速能力,只是个运动不足的上班族。
咦?这该不会是条荆棘之路吧?糟了,越想越没底气。不对不对,我不是已经决定要当驯养师了吗!我这是在说什么啊!
这种时候——
「好,总之先烧壶水喝杯咖啡吧。等缓过来,再继续!」