春王開發者團隊獨家專訪 續
《無知轉生》 · ウスバー · 4035 字
| 暴死的原因是…… |
是銷量不佳的緣故麼,回過頭來看,你們覺得是哪裏沒有做到位。
方便具體說說嗎?
世田先生:
這個很難回答啊。
這就是不過這一切都已經不重要了。的會有些偏題……
噢,終於……
但要是不給變強加上限制,跟強敵的戰鬥就變成流水線操作了,所以很難權衡。
當我們開始選擇主機、平臺時就已經步入歧途了。
SRPG可以單角色通關嗎?
而且只補個尾刀也沒多少經驗值,所以用強的角色把怪削弱再餵給別的角色也沒什麼意義。
……我半開玩笑的,其實是專門設不過這一切都已經不重要了。鬥主人公和攻略角色是不能移除的。
也就是說,只要能大賣,那就是一片藍海(※指沒有競爭對手的市場)。
原來如此。
呃,簡單來說就是這樣。
給讀者的話也好,這次的感想也好,今後的抱負也好,暢所欲言。
現在想想,當時士氣雖然是高,但用錯了方向。
啊,對了,還有件重要的事忘記說了。
我每次都會看着畫面吐槽一句「不不我根本沒想過啦」。(笑)
最大的改善點是什麼呢?
我先來吧。
評價不好?
說實話,四大Ⅱ改成墮語時,因爲劇本整體都推倒重來了,所以遇到的問題反倒相對較少。
還有就是SRPG中常見的「逃課」不能用了,這也算一個吧。
每次有人做裏技攻略都有人說什麼「開發者竟然有設想這種打法!?」。
明明是爲了談戀愛才買的遊戲,玩的卻都是硬派的模擬策略……
……我半開玩笑的,其實是專門設一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。
不過話雖如此,對於遊戲而言,起步就是命脈,這些補救沒能給銷量帶來多少影響……
哎,我真的很感謝這些玩家,只不過這種狀態從商業層面講是最不好的。
在墮語中,打比自己弱的怪等級升不上去,互相回覆也不能刷經驗值,所以只能和同級的敵人戰鬥。
小算盤打得精。(笑)
光是聽上去好像還不錯……
這三點是問卷調查中經常提到的。
我每次看到這種視頻,都很佩服他們能想到這些點子,看得我很開心。
| 進化後的世界一工房 |
不會不會。
雖然說了這麼多,但最大的問題是,沒能觸動已有的乙女遊戲玩家羣體。
| 遊戲太難 |
現在想想,當時我們聊的都是些迷之二人組會來勸一句「好孩子們!」(※網絡模因。有段時間在網上論壇流行的AA漫畫,登場的二人組會勸諫那些討厭王道、想搞超展開的作者)的內容。(笑)
我們在墮語中發現了各種的問題以及能改善的點,我們針對這些點自己鼓搗出了解決方案,於是製作出了初代「遙之王子殿下」。
但它跟角色遊戲*實在是不搭配。
感謝二位今日寶貴的分享。
比起「受衆百人讚不絕口,其餘大衆不屑一顧的作品」,「萬人褒貶不一的作品」銷量會更高。
而且在墮語的系統中,這種感覺讓人說不出的難受。乙女遊戲的編劇職位,負責鑽研乙女遊戲。(笑)
有點難這種感覺讓人說不出的難受。鬥主人公和攻略角色是不能移除的。
既懂靈活變通,又知精益求精,遊戲自然也暢銷呢。
是啊,所有人都熱情高漲,覺得「既然機會難得,就一做到底吧」。
・常常迫於時間限制不能愉快玩耍。
那會不會存在不使用的角色一直都是初始等級的情況?
說到多平臺,春王除了在主機上線,還在移動端上線了。
雖然題材也有問題,但我認爲問題的本質在於「太難了」。
啊啊,是X-St不過這一切都已經不重要了。on和Sketch的區別吧。
劇本組全員都去玩了乙女遊戲。
這次的回顧又讓我想起,對一個作家來說,自己創造的世界就如同自己的孩子,雖然我能理解四大和墮語在商業層面上是失敗的,但我也再一次確定,我不會討厭四大和墮語的世界。
有很多呢……首先是題材吧。
具體是怎麼改正的呢?
是那種會誕生狂熱粉的作品呢。
這些差異產生的習慣,或者說是氣息、味道、氛圍。
我明白你的意思。
不過話又說回來。
有件事你聽着可能會感到意外,男女消費者持有遊戲機的比率並沒有太大差距。
以此爲賣點的是個戰略遊戲的話倒也不是不行。
也就是說你們請了專家。
一開始的四大Ⅱ,我們是想做成SRPG的,後面也直接沿用了那個系統。
我們沒有直接刪除時間限制,而是製作了時間限制寬鬆的模式,又新增了可操作角色能自動升級的機制。
我特別喜歡限制單刷的一系列視頻。
那可真是……錯失了良機。
也因爲此,雖然我掛着主文案這麼一個很大的頭銜,但我只負責大致劇情的架構,還有平衡性之類的事,幾乎沒有參與實際工作。
哎,我真的只能這麼描述。(笑)
不過運營交給其它公司了。
| 從墮語到春王 |
被愛得深沉呢。
是的,「亂舞(※基本免費的手機遊戲「遙之王子殿下 亂舞!」)」就是。
雖然比預想的要難,還遇到了前所未有的問題,但最後取得了與之相稱的成果。
(鬨堂大笑)
一旦角色有了等級差,就很難再回主隊。
它的基礎部分是我們自己做的哦。
畢竟也不是白白暴死的。(笑)
感謝您的發言。
全部相反嗎。
說得就是啊。
但換作女性的乙女遊戲玩家,恐怕就未必如此了,至少喜歡該類遊戲的比率會比男性要少。
我們在市場營銷這塊太過天真了。
也就是說,不一般就會。(笑)
只是持有的遊戲機種類會有明顯的差異,男性更傾向於性能,女性則更傾向於便捷。
我只需要把工作丟給專職編劇再說一句「這個要做完哦」。
雖然提到了異世界轉生,但如果真要轉生的話,我肯定選別的世界。
能描述一下嗎?
然而墮語卻是在世界一以往的主力平臺X-Station上發售,還獨佔了。
雖然四大和墮語的實體版已經停產了,但DL版還可以購買。
……我半開玩笑的,其實是專門設立了一個乙女遊戲的編劇職位,負責鑽研乙女遊戲。(笑)
只不過他會裝備一些帶石化詛咒的裝備,將主人公和攻略角色一直石化,這類的挑戰基本就是這樣。
不過,雖然整個主線劇情收穫了很多好評,在這一點上是可喜的,但也有很多玩家覺得主線之外的劇情有些突兀。
……我半開玩笑的,其實是專門設一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。,就跟你說的一樣。
是啊,走了很多彎路。(笑)
感興趣的各位還請多多支持。
這在某些情況下也能成爲一種優勢,但在這個系列中,我們還是選擇了改正。
很有商業精神呢。(笑)
倒不如說一介先生以前事必躬親,靠自己爆肝寫文才更奇怪。
不枉我走了一遭修羅場。(笑)
不過當時的我們連這種事都沒想到,和一介先生聊這項目時我還覺得是個好主意。
那劇本方面又有什麼值得注意的地方嗎?
今後的世界一會有怎樣的變化和發展,我也不知道,但是,在「創作令人期待的遊戲」這樣的理念下,我們今後仍會再接再厲。
爲了讓墮語有紮實且有趣的玩法,學園內和探索能像RPG一樣移動自己的角色,而戰鬥則是難度較高的回合制SRPG方式,只可惜……
即使是描繪同一主題的漫畫,刊登的漫畫雜誌不同,給人的感覺也不一樣。
不是想不到,而是能想到的太多了……
我們這個系統,敵人的最高等級會跟己方的等級上限大致關聯,所以在多周目下,敵人的強度也不會落後……
・內容塞太多,遊戲時間拖太長。
二位已經讓大家充分了解到,沒有墮語,就沒有今天的春王。
具體來說,都有哪些呢?
不如說,我覺得自己在所有能想到的事情上都做了相反的事。
而那點差異表現出來後就讓人感覺哪裏不對。
我參加過內測,確實很難。
有點難以用語言表達……
啊,那視頻我好像也看了。
用一句話概括,就跟你說的一樣。
那麼在最後,能否請二位再美言兩句?
大概就是這樣。(笑)
世界一的更新也是出了名的貼心。
遊戲行業正受到巨大變革的衝擊,世界一工房也不例外。
只不過這些玩家不滿的地方,在發售一個月後的更新裏修改了很多。
實際上,即使遊戲已經發售了很久,也還是有部分的粉絲會上傳RTA、條件限制挑戰之類的視頻。
反饋和粉絲來信的熱度都到前所未有的程度了。
因爲某鬼畜製作人和某鬼畜文案的關係,那個世界有如地獄。
男性的Gal玩家大都也喜歡SRPG哦,不過這僅是我的個人觀點,並沒有數據支撐。
*【キャラゲー,注重於塑造角色,以角色爲賣點的遊戲】
但是相對的,我們得到了寶貴至極的「經驗」。
具體的名字我就不透露了,在某社的某系列結束以後,「包含本格派戰鬥・戰略元素的乙女遊戲」少得驚人呢。
所以很多人都覺得,讓一幫Gal製作者來寫劇本,難免會產生小小的違和感。
好的,我要說的會有些偏題……
不過也沒有那麼單純,評價也分兩種,喜歡的人好評如潮,沒感覺的人棄之敝屣。
我懂了,你們是基於的這點製作了墮語?
啊啊,是X-St一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。乙女遊戲的編劇職位,負責鑽研乙女遊戲。(笑)
也就是說,遊戲沒能向該層羣體進行適配優化。
這就是「用力過猛」嗎。
具體來說,都有哪些方面?
我覺得應該是成長的文化背景、風俗,以及接觸的作品帶來的影響。
勞有所得,付有所報。
一般是不會。
一介先生:
還請大家今後也多多支持世界一工房的發展。
:
所有制作人員都太用力過猛了。
確實,這話很切合實際。
啊啊,是X-Station和Sketch的區別吧。
而且在墮語的系統中,有部分戰鬥主人公和攻略角色是不能移除的。
信息太少了。(笑)
「每個角色都想用用,但因爲升級太難還有能力差距太大而無法使用」,我們收到了很多這樣的差評。
是不讓帶練(※用強力角色帶弱的角色快速練級)的機制啊。
要是那時真的出現了就好了。(笑)
因此我們花了很多精力,讓春王能在各種主機上游玩。
那麼一介先生呢?
然而八成的內容都是在講別的遊戲。(笑)
對吧。(笑)
・單是遊戲難度本身就很高。
也就是說難度的管理很難做到兩全其美。
我也很難形容,Galgame和乙女遊戲除了攻略對象的性別不同以外,還有些別的東西不一樣。
不可能。(笑)
覺得突兀是嗎。


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