春王开发者团队独家专访 续
《无知转生》 · ウスバー · 4035 字
| 暴死的原因是…… |
是销量不佳的缘故么,回过头来看,你们觉得是哪里没有做到位。
方便具体说说吗?
世田先生:
这个很难回答啊。
这就是不过这一切都已经不重要了。的会有些偏题……
噢,终于……
但要是不给变强加上限制,跟强敌的战斗就变成流水线操作了,所以很难权衡。
当我们开始选择主机、平台时就已经步入歧途了。
SRPG可以单角色通关吗?
而且只补个尾刀也没多少经验值,所以用强的角色把怪削弱再喂给别的角色也没什么意义。
……我半开玩笑的,其实是专门设不过这一切都已经不重要了。斗主人公和攻略角色是不能移除的。
也就是说,只要能大卖,那就是一片蓝海(※指没有竞争对手的市场)。
原来如此。
呃,简单来说就是这样。
给读者的话也好,这次的感想也好,今后的抱负也好,畅所欲言。
现在想想,当时士气虽然是高,但用错了方向。
啊,对了,还有件重要的事忘记说了。
我每次都会看着画面吐槽一句「不不我根本没想过啦」。(笑)
最大的改善点是什么呢?
我先来吧。
评价不好?
说实话,四大Ⅱ改成堕语时,因为剧本整体都推倒重来了,所以遇到的问题反倒相对较少。
还有就是SRPG中常见的「逃课」不能用了,这也算一个吧。
每次有人做里技攻略都有人说什么「开发者竟然有设想这种打法!?」。
明明是为了谈恋爱才买的游戏,玩的却都是硬派的模拟策略……
……我半开玩笑的,其实是专门设一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。
不过话虽如此,对于游戏而言,起步就是命脉,这些补救没能给销量带来多少影响……
哎,我真的很感谢这些玩家,只不过这种状态从商业层面讲是最不好的。
在堕语中,打比自己弱的怪等级升不上去,互相回复也不能刷经验值,所以只能和同级的敌人战斗。
小算盘打得精。(笑)
光是听上去好像还不错……
这三点是问卷调查中经常提到的。
我每次看到这种视频,都很佩服他们能想到这些点子,看得我很开心。
| 进化后的世界一工房 |
不会不会。
虽然说了这么多,但最大的问题是,没能触动已有的乙女游戏玩家群体。
| 游戏太难 |
现在想想,当时我们聊的都是些迷之二人组会来劝一句「好孩子们!」(※网络模因。有段时间在网上论坛流行的AA漫画,登场的二人组会劝谏那些讨厌王道、想搞超展开的作者)的内容。(笑)
我们在堕语中发现了各种的问题以及能改善的点,我们针对这些点自己鼓捣出了解决方案,于是制作出了初代「遥之王子殿下」。
但它跟角色游戏*实在是不搭配。
感谢二位今日宝贵的分享。
比起「受众百人赞不绝口,其余大众不屑一顾的作品」,「万人褒贬不一的作品」销量会更高。
而且在堕语的系统中,这种感觉让人说不出的难受。乙女游戏的编剧职位,负责钻研乙女游戏。(笑)
有点难这种感觉让人说不出的难受。斗主人公和攻略角色是不能移除的。
既懂灵活变通,又知精益求精,游戏自然也畅销呢。
是啊,所有人都热情高涨,觉得「既然机会难得,就一做到底吧」。
・常常迫于时间限制不能愉快玩耍。
那会不会存在不使用的角色一直都是初始等级的情况?
说到多平台,春王除了在主机上线,还在移动端上线了。
虽然题材也有问题,但我认为问题的本质在于「太难了」。
啊啊,是X-St不过这一切都已经不重要了。on和Sketch的区别吧。
剧本组全员都去玩了乙女游戏。
这次的回顾又让我想起,对一个作家来说,自己创造的世界就如同自己的孩子,虽然我能理解四大和堕语在商业层面上是失败的,但我也再一次确定,我不会讨厌四大和堕语的世界。
有很多呢……首先是题材吧。
具体是怎么改正的呢?
是那种会诞生狂热粉的作品呢。
这些差异产生的习惯,或者说是气息、味道、氛围。
我明白你的意思。
不过话又说回来。
有件事你听着可能会感到意外,男女消费者持有游戏机的比率并没有太大差距。
以此为卖点的是个战略游戏的话倒也不是不行。
也就是说你们请了专家。
一开始的四大Ⅱ,我们是想做成SRPG的,后面也直接沿用了那个系统。
我们没有直接删除时间限制,而是制作了时间限制宽松的模式,又新增了可操作角色能自动升级的机制。
我特别喜欢限制单刷的一系列视频。
那可真是……错失了良机。
也因为此,虽然我挂着主文案这么一个很大的头衔,但我只负责大致剧情的架构,还有平衡性之类的事,几乎没有参与实际工作。
哎,我真的只能这么描述。(笑)
不过运营交给其它公司了。
| 从堕语到春王 |
被爱得深沉呢。
是的,「乱舞(※基本免费的手机游戏「遥之王子殿下 乱舞!」)」就是。
虽然比预想的要难,还遇到了前所未有的问题,但最后取得了与之相称的成果。
(哄堂大笑)
一旦角色有了等级差,就很难再回主队。
它的基础部分是我们自己做的哦。
毕竟也不是白白暴死的。(笑)
感谢您的发言。
全部相反吗。
说得就是啊。
但换作女性的乙女游戏玩家,恐怕就未必如此了,至少喜欢该类游戏的比率会比男性要少。
我们在市场营销这块太过天真了。
也就是说,不一般就会。(笑)
只是持有的游戏机种类会有明显的差异,男性更倾向于性能,女性则更倾向于便捷。
我只需要把工作丢给专职编剧再说一句「这个要做完哦」。
虽然提到了异世界转生,但如果真要转生的话,我肯定选别的世界。
能描述一下吗?
然而堕语却是在世界一以往的主力平台X-Station上发售,还独占了。
虽然四大和堕语的实体版已经停产了,但DL版还可以购买。
……我半开玩笑的,其实是专门设立了一个乙女游戏的编剧职位,负责钻研乙女游戏。(笑)
只不过他会装备一些带石化诅咒的装备,将主人公和攻略角色一直石化,这类的挑战基本就是这样。
不过,虽然整个主线剧情收获了很多好评,在这一点上是可喜的,但也有很多玩家觉得主线之外的剧情有些突兀。
……我半开玩笑的,其实是专门设一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。,就跟你说的一样。
是啊,走了很多弯路。(笑)
感兴趣的各位还请多多支持。
这在某些情况下也能成为一种优势,但在这个系列中,我们还是选择了改正。
很有商业精神呢。(笑)
倒不如说一介先生以前事必躬亲,靠自己爆肝写文才更奇怪。
不枉我走了一遭修罗场。(笑)
不过当时的我们连这种事都没想到,和一介先生聊这项目时我还觉得是个好主意。
那剧本方面又有什么值得注意的地方吗?
今后的世界一会有怎样的变化和发展,我也不知道,但是,在「创作令人期待的游戏」这样的理念下,我们今后仍会再接再厉。
为了让堕语有扎实且有趣的玩法,学园内和探索能像RPG一样移动自己的角色,而战斗则是难度较高的回合制SRPG方式,只可惜……
即使是描绘同一主题的漫画,刊登的漫画杂志不同,给人的感觉也不一样。
不是想不到,而是能想到的太多了……
我们这个系统,敌人的最高等级会跟己方的等级上限大致关联,所以在多周目下,敌人的强度也不会落后……
・内容塞太多,游戏时间拖太长。
二位已经让大家充分了解到,没有堕语,就没有今天的春王。
具体来说,都有哪些呢?
不如说,我觉得自己在所有能想到的事情上都做了相反的事。
而那点差异表现出来后就让人感觉哪里不对。
我参加过内测,确实很难。
有点难以用语言表达……
啊,那视频我好像也看了。
用一句话概括,就跟你说的一样。
那么在最后,能否请二位再美言两句?
大概就是这样。(笑)
世界一的更新也是出了名的贴心。
游戏行业正受到巨大变革的冲击,世界一工房也不例外。
只不过这些玩家不满的地方,在发售一个月后的更新里修改了很多。
实际上,即使游戏已经发售了很久,也还是有部分的粉丝会上传RTA、条件限制挑战之类的视频。
反馈和粉丝来信的热度都到前所未有的程度了。
因为某鬼畜制作人和某鬼畜文案的关系,那个世界有如地狱。
男性的Gal玩家大都也喜欢SRPG哦,不过这仅是我的个人观点,并没有数据支撑。
*【キャラゲー,注重于塑造角色,以角色为卖点的游戏】
但是相对的,我们得到了宝贵至极的「经验」。
具体的名字我就不透露了,在某社的某系列结束以后,「包含本格派战斗・战略元素的乙女游戏」少得惊人呢。
所以很多人都觉得,让一帮Gal制作者来写剧本,难免会产生小小的违和感。
好的,我要说的会有些偏题……
不过也没有那么单纯,评价也分两种,喜欢的人好评如潮,没感觉的人弃之敝屣。
我懂了,你们是基于的这点制作了堕语?
啊啊,是X-St一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。乙女游戏的编剧职位,负责钻研乙女游戏。(笑)
也就是说,游戏没能向该层群体进行适配优化。
这就是「用力过猛」吗。
具体来说,都有哪些方面?
我觉得应该是成长的文化背景、风俗,以及接触的作品带来的影响。
劳有所得,付有所报。
一般是不会。
一介先生:
还请大家今后也多多支持世界一工房的发展。
:
所有制作人员都太用力过猛了。
确实,这话很切合实际。
啊啊,是X-Station和Sketch的区别吧。
而且在堕语的系统中,有部分战斗主人公和攻略角色是不能移除的。
信息太少了。(笑)
「每个角色都想用用,但因为升级太难还有能力差距太大而无法使用」,我们收到了很多这样的差评。
是不让带练(※用强力角色带弱的角色快速练级)的机制啊。
要是那时真的出现了就好了。(笑)
因此我们花了很多精力,让春王能在各种主机上游玩。
那么一介先生呢?
然而八成的内容都是在讲别的游戏。(笑)
对吧。(笑)
・单是游戏难度本身就很高。
也就是说难度的管理很难做到两全其美。
我也很难形容,Galgame和乙女游戏除了攻略对象的性别不同以外,还有些别的东西不一样。
不可能。(笑)
觉得突兀是吗。


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