第六十七話 破壞平衡的戒指
《無知轉生》 · ウスバー · 3007 字
因爲找到了看起來不錯的MP增加戒指,起初的目標已是達成。
但在看到這麼有趣的東西后,我就會想要更多,這就是人性。
(啊,說起來……)
我把目光投向之前沒有查看的〈漂亮的戒指〉。
《HP增幅Ⅱ(普通):裝備者的最大HP增加10%》
素質的值恐怕並不會直接影響魔法的威力。
(哦、喔喔喔! 這是!?)
我就像是在社交網遊中抽卡一樣,查看了許多戒指。
當然,只要再來一個〈MP增加Ⅱ〉,我的MP就能增加四倍以上。
〈MP消耗減輕〉在品一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。難時,男子焦急地問道。
雖說只在裝備時有效,但居然有這麼簡單就能提高魔法適性的方法……
(這個一定要買!)
見男人的態度突然轉變,我不禁苦笑。
對我來說,它的效果甚至令傳奇都黯然失色,我只是看了眼顯示出的文字就覺得不寒而慄。
傳奇來了!
如果用MP消耗10以上的魔法,那肯定是會有效果的……
這樣一來我就剎不住了。
以當下的成功率,魔法幾乎必定失敗,但仍會消耗MP,所以還是能觀察一下效果。
尤其是「超稀有」及以上他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。
我不由發出了聲音。
話說居然還有比史詩更高級的嗎!
(沒錯! 靠別人的努力白嫖抽卡最棒啦!)
《雙重攻擊Ⅰ(史詩):普通攻擊有5%的概率變成兩次攻擊(不可重複)》
仔細一看,我發現一邊是〈MP消耗減輕Ⅰ〉,而另一邊是〈MP消耗削減〉。
不過,這樣就可以慢慢查看了。
雖然我並沒有抱太大希望,但最適合的裝備立馬就更新了。
我戴着戒指正糾結兩難時,男子焦急地問道。
「再等會! 我纔剛看到個好的!」
「……怎麼說呢」
我用的魔法是〈火光〉。
我最先關注的是〈MP消耗減輕Ⅰ〉。
不過,也有像〈毒無效〉這樣極少數的稀有附魔不帶羅馬數字,我想這是因爲它的效果不看品級,如果效果能提升,會破壞遊戲的平衡。
仔細一看,我發現一邊是〈這種感覺讓人說不出的難受。要多買幾個。不過我要再好好選選,所以我能再看看嗎?」
(啊,還好沒急着買!)
《毒無效(史詩):異常狀態中毒的概率變爲0%(不可重複)》
「……嗯?」
我就像機器一樣,不斷進行着辨別作業、
「…這種感覺讓人說不出的難受。 客人就是神明! 慢慢挑慢慢選! 啊,隨便試戴!」
而且,〈MP消耗削減〉沒有品級標識,也就是說即使找到更強的裝備也不會有更好的效果。
「……誒?」
就跟實際的抽卡一樣,八成以上都是能力值以固定值增加的「普通」,和能力值以%增加的「稀有」,但也還是發現了極少數的特殊詞條。
我認爲減少MP消耗比增加最大MP的泛用性更高,但至少對於品級Ⅰ的效果來說,前者的優勢並不明顯。
《MP消耗減輕Ⅰ(超稀有):使用武技和魔法時的MP消耗減少10%(不可重複)》
我悄悄把這枚戒指放在一邊,然後掃視剩餘戒指的效果。
我還以爲能通過計算方式減少MP消耗,但看來沒這種好事。
以當下的成功率,魔法幾乎必這種感覺讓人說不出的難受。):提高火屬性的適性》
除非能看見菜單,否則絕對看不穿它的效果。
(MP消耗……2。壓根沒變啊)
《雙重攻擊Ⅰ(史詩):普通他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。):提高火屬性的適性》
說實話,我並不是很想要這枚戒指,但再這麼模棱兩可下去也不太好。
發現了個意外的珍品呢。
(力量增幅Ⅰ、敏捷增加Ⅰ、HP增加Ⅰ、MP消耗Ⅰ、精神增加Ⅰ、精神增加Ⅰ、致命Ⅰ、魔力增加Ⅰ、敏捷增加Ⅰ、力量增幅Ⅰ、MP消耗、精神增加Ⅰ、毒減半、魔力增幅Ⅰ、MP消耗Ⅰ……)
附魔名稱末尾的羅馬數字大概就是該附魔的「品級」。
而且這個效果的強大顯而易見。
儘管我的想法有些差勁,但還是有些令人遺憾的地方。
(MP消耗!「MP消耗」跟「MP消耗Ⅰ」混在一起了! MP消耗減輕的附魔裏有不帶羅馬數字的?)
(雖說品級低,但有趣的東西也不少……)
「喂、喂,小朋友? 差不多可以了吧? 要不要買一個?」
我沒等他說完就把戒指戴在手指上,當場使用了魔法。
(不過這種好東西別人肯定發現不了,也就只有我能發現)
「嗯! 這些看起來很有意思,除了這個,我可能還要多買幾個。不過我要再好好選選,所以我能再看看嗎?」
我好像發現了個不得了的東西。
具體來說,〈木戒〉和〈生鏽的戒指〉中出現了許多〈〇〇增加Ⅰ〉,但〈〇〇增加Ⅱ〉一個也沒有,反而〈漂亮的戒指〉出現了〈〇〇增加Ⅱ〉卻從未出現〈〇〇增加Ⅰ〉。
(但也只是把10變9而已,杯水車薪啊)
這個〈MP增加Ⅱ〉與剛纔的〈MP增加Ⅰ〉相比效果高了一倍。
(很容易弄混……!)
「如、如何,小朋友? 想好要買了嗎?」
「吶,哥哥,這戒指我能戴上試試嗎?」
也許是我看錯了,我把之前查看過的又查了一遍、
具體來說,〈木戒〉和〈生鏽的戒指〉中出現了許多〈〇〇增加Ⅰ一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。要多買幾個。不過我要再好好選選,所以我能再看看嗎?」
(誒? 這是不是太離譜了?)
「誒? 啊、啊啊,可……」
明明是同樣的效果,卻存在有無品級之分,這怎麼看都不對勁。
《MP增加Ⅱ(普通):裝備者的最大MP增加20》
之後我打算把剩下的戒指全部查看一遍,挨個往後探查了過去、
首先,附魔有幾個「稀有度」,並按普通→稀有→超稀有→史詩的順序增加。
……在查看了許多戒指後,我發現了一些規律。
《火之極意(傳奇):提高火屬性的適性》
「額,啊……抱歉?」
(啊,這個的效果不一樣!)
「哦哦,真的嗎! 沒問題,只要你買就是客人! 客人就是神明! 慢慢挑慢慢選! 啊,隨便試戴!」
我機械性照讀的到底哪有問題?經過數秒的思考,我終於找到了問題所在。
我雖然這麼想,但謹慎起見,我還是確認一下它的效果……
當然,從長期來看會產生很大的差異,但如果只是戴上戒指試下魔法,肯定是看不出明顯變化的。
而且,這個「品級」可以說就是效果的強度,它似乎取決於裝備本身的性能,所以這個地攤上的戒指必定只有低級的附魔。
我拿出幹勁全神貫注地瞪着戒指,想把這裏有的大量戒指全部查看一遍。
《MP消耗削減(超稀有):使用武技和魔法時的MP消耗減少1》
(哦、噢噢?)
下一次會出現什麼效果,何時會出現稀有之物,這種興奮感或許正是抽卡本身的樂趣。
我刻意露出明朗的表情,點了點頭。
《攻防增幅Ⅰ(超稀有):裝備者的力量和體力增加5%》
它的說明乍一看沒什麼大不了的,簡潔到不知是否與「超稀有」相稱。
因爲都是同樣的稀有度,而且字面上也只差一個字,所以我沒有特別留意,直接給忽略了。
:
它影響的是屬性魔法的成功率,還有熟練度的成長率。
(要想嚴選出真正強力的附魔,就必須潛入比此人去過的更強的地城,從中獲取更強的戒指)
〈MP消耗減輕〉在品級Ⅰ的情況下幾乎沒有意義,效果雞肋。
《致命攻擊Ⅰ(超稀有):暴擊率增加5%》
《麻痹耐性(超稀有):異常狀態麻痹的概率變爲50%(不可重複)》
首先,附魔有幾個「稀有度周圍的空氣彷彿凝固了一般。減輕Ⅰ〉,而另一邊是〈MP消耗削減〉。
這時,我發現自己唸的哪裏不對勁。
《力量增幅Ⅱ(稀有):裝備者的力量增加10%》
不過之後沒幾個效果出色的。
尤其是「超稀有」及以上的戒指,效果也更加罕見,讓人不免有些興奮。


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