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第1章

《迷宮狂走曲 ~到了色情遊戲世界卻無視色情要素,以最強爲目標的路人轉生者~》 · 宮迫宗一郎 · 1.2萬 字

《表》

「……好。」

我將手覆在透明的卡片上方之後,上面浮現出了「哈爾貝德 Lv.10」的文字。

目睹那段文字的瞬間,我忍不住微微歡呼一聲。

城邦【米尼亞斯凱吉】是【嬌喘聲】的舞臺,而這張身分證正是身爲居民的證明。

只要將手覆蓋其上接着在心中想着,自己的相關資料便會投影在空中。

【嬌喘聲】遊戲裏的設定爲「打開選單畫面」就是在「使用身分證」。

這點在這世界也一樣。不過可以只顯示出必要的情報,因此這世界的身分證更爲便利。

這件事暫且不論。

終於晉升爲等級10的我,邁向了冒險者公會內部的某個場所。

我的目的是獲得RPG慣例的「職階」。

RPG大多會採用「職業」或「JOB」等系統。

這類型的系統是爲了讓登場人物的性能更有特色而存在。例如「戰士擅長肉搏戰」或「魔法師會利用魔法戰鬥」……諸如此類。

而【嬌喘聲】的「職階」正是如此。只要獲得職階就能爲特定能力值(※能力數值。)追加補正值,並學會技能。好處相當多。

此外,不同職階能夠裝備的武器也不盡相同,因此職階系統可說是區別【嬌喘聲】登場人物特色的重要設定。

提升至等級10的冒險者,便有資格獲得【劍士】或【魔法師】等職階。

在那之後,除了本人的等級以外,「職階等級」也會上升,使自己擅長的能力進一步提升。

除此之外,還能夠切換成其他職階,設定第二種職階作爲「副職階」以獲得兩種職階的益處……

不過那麼做不盡然只有優點,同時也存在缺點。但對於纔剛提升至等級10的我來說,那種事目前還無關緊要。

「啥!? 沒有酒能給我們!? 少廢話了,快把酒拿來!」

仔細一看,他的外表比遊戲中的角色插圖更加年輕。

「我要選擇【劍士】。」

接下來的升級效率理應能大幅上升。

用神祕金屬打造而成的那扇門扉刻畫着令人想像到魔王的不祥雕刻。初次見到這扇門的時候,我腦海不禁浮現出「穿越這扇門的人,必須捨棄所有希望。」這句臺詞。

要是被外掛能力耍着玩而得意忘形,可是會淪落悽慘的下場。得剋制纔行!

「明白了。那我就爲您登記主職階爲【劍士】,副職階則是【騎士】。」

這個職階最大的特徵就是保護同伴免於遭到敵人攻擊。

而中年大叔卻勸我這麼做。他究竟在想些什麼?

儘管尚未熟練,但我莫名湧現一股信心,確信自己能在最低限度以【劍士】的身分戰鬥。

「好,今天也努力加油吧!」

「咦?」

所以我很容易忘記,光是擁有前世記憶就已經是外掛了。

「啊~爲了以防萬一,容我說明一下。【劍士】是專精火力的職階……」

……原來如此,怪不得轉生至此之後,從來沒有見過原作的登場人物。我現在總算明白原因了。

我就這樣偶爾休息,不斷狩獵怪物直到中午。

我如往常一般,刻意發出聲音以振奮精神。

不過對於熟練的玩家來說,【劍士】是不二選擇。

換言之,該做的事和以前如出一轍。只要一股勁地狩獵怪物即可。

照這樣看來,一旦職階等級提升,我的動作便會變得更加洗練,身爲【劍士】的技巧也會愈發卓越。

他在【嬌喘聲】當中是個連名字都沒有的角色。不過初次見到在原作登場的角色,還是令我有些感動。

糟糕,我反射性地像從前在留言板撰寫攻略那樣回答了。

在【嬌喘聲】遊戲中,他應該是個讓人想叫一聲「大叔」的開朗角色纔對。

「先還清欠款?『不久之後』就會還啦!」

「呃,有位【前輩】指導了我許多知識……總而言之,這回我只打算取得【劍士】職階。」

動作極其自然,彷彿我一直以來都是這麼做,害我差點沒注意到。

必須提升職階等級,否則無法變強。縱使不曉得原理,也只能善加利用。

「咦?」

「咦!? 啊、是,請稍後……(爲何不找前面的職員,要特地前來向我搭話!? )」

穿越門扉之後,我踏進了昏暗的岩石洞窟。

因此最好還是別想太多。

比起這件事,得想想該取得哪種職階纔行。

「……真的沒問題嗎?」

很好,看來這附近的怪物幾乎都能一擊解決。

那種情況將導致我無法進一步攻略迷宮。因此必須先攻略迷宮,等到抵達熟練度賺取效率較高的地點之後再取得副職階。

我將掌心舉向門扉。一道波紋擴散,門扉伴隨沉重的聲音敞開了。

「好,麻煩你了──嗯?副職階?不,我還不打算取得副職階。」

我由上往下斬殺流露邪笑的哥布林,一擊就讓牠的HP歸零。

「不好意思,我想取得職階。」

所以哪種職階更爲強大,或者應該取得哪種副職階等情報,目前尚未齊全。

這件事先擺一邊,現在重要的是提升職階等級。

恐怕是因爲我轉生到了原作故事開始數年前的世界。

現在還不是取得副職階的時候。

「…………???(不曉得該從何吐槽纔好。意思不就是隻要承受一發攻擊,HP就會被削減將近兩成嗎?這傢伙想尋死嗎?)」

「……好,確認您就是哈爾貝德本人。那麼您想取得哪種職階?(這傢伙就是【黑狂人】啊。突然被搭話讓我嚇了一跳……嗯,現階段來看他實在不像傳聞中那麼可怕啊。)」

所以倘若是擅長攻擊的【劍士】,就該取得同樣擅長攻擊的副職階以提升火力。而【騎士】也不該是順便練一練的副職階──應該當作主職階,專心肩負起「盾牌」的職責纔對。

換句話說,目前還是冒險者職業的黎明期。

這種職階能夠裝備的武器種類豐富,攻守平衡也恰到好處,學會的技能大多數都很容易駕馭。倘若舉棋不定,總之選擇【戰士】準沒錯。

一旦取得副職階,提升職階等級所需的「熟練度」便會分散,使得職階等級的提升速度減半。

有【騎士】負責承擔敵人的攻擊,其他隊伍成員才能放心地專注於攻擊、回覆或輔助等其他職責。

「快住手,卡洛斯大哥!富蘭克林大哥也清醒一點!」

況且,他選擇的副職階也不知所謂。爲何偏偏是【騎士】?

尤其犧牲防禦以專精攻擊的【劍士】與捨棄攻擊以專精防禦的【騎士】,可說是適性最差的組合。

爲何他露出那種「把【騎士】設定爲副職階是理所當然的事」的反應……?

經過這段對話之後,順利取得【劍士】職階的我,立刻決定要窩在迷宮以提升職階等級。

除此之外,我還學會了步法。也具備相關的知識,能夠流暢地背誦劍術基礎。

在【嬌喘聲】遊戲當中,這個人應該是白髮交雜的中年男性……但身處我眼前的他卻並非如此。

冒險者公會迎來巔峯是在原作開始前不久。而原作主角之所以成爲冒險者,也是因爲「冒險者正值熱潮!」而決定跟隨流行。

我幾乎耗盡所有財產,購買了序盤最強的劍。

重度玩家在玩迷宮RPG的時候,時間總會快速飛逝,即便化爲現實也沒有改變。

這表示現階段這個大叔的想法比較普遍,擁有前世記憶所以打從一開始就知道正確答案的我纔是怪人。

【劍士】防禦力不足,技能也較難駕馭,因此經常被視爲適合中級者的職階。不過初期的怪物很弱,無須太過在意防禦力。只要具有某種程度的遊戲知識,便能熟練運用那些難以駕馭的技能。

【嬌喘聲】的世界中,基本上會建議初學者取得【戰士】職階。

然而如今的我只是嘗試揮舞劍,便能以自然的動作發動攻擊。

正如其名,【騎士】是擅長防守的職階。

少了多餘的動作之後,身體也比較不容易疲倦。照這個步調,應該能持續數小時以提升等級。

我一如往常地在櫃檯登記入場記錄,接着邁向座落於公會地下的巨大門扉。

不過仔細想想,接待客人時本來就得用敬語。這就是現實啊。

今後每當擊敗怪物便能獲得熟練度,累積一定熟練度職階等級就能上升。

「……嗯?哦、哦哦?」

他是我在遊玩【嬌喘聲】的時候,爲了變更職階而見過好幾次的人。

一開始就趕緊練滿【劍士】的能力反倒更有效率。

換言之【騎士】得一手承擔敵人的攻擊,用引以爲豪的防禦力抵擋攻勢,充當同伴的盾牌。

不曉得原理令人略感不安,但就算再調查一次我恐怕還是無法理解。

「沒問題。假如對手是棲息於上層迷宮的怪物,【劍士】絕對能夠承受5次左右的攻擊。上層迷宮還沒有怪物會使用具備棘手追加效果的攻擊。更重要的是憑我目前的攻擊力,在被殺死之前就能擊潰對手。」

「下降到第三層」聽起來有些奇怪,但迷宮內的空間相當特殊。前往下一個階層的手段有走下階梯、走上階梯、穿越門扉、經由傳送門傳送等等……沒有統一的方法。爲了方便起見,才用數字來記錄階層。

他都已經在這裏擔任職員幾年了──不,慢着。

這也表示那裏應該就是我正在尋找的櫃檯。於是我穿越前方的櫃檯,朝中年男性搭話。

……雖然最終我打算練滿隊伍成員全體能力值,將他們打造成全職階登峯造極的萬能冒險者集團。不過那終究是我的「最終目標」。

【前輩】指的是在【嬌喘聲】遊戲世界負責初學者教學的角色。

「謝謝你爲我擔心。不過我想盡快變強。」

接着我以最短距離走向階梯,一口氣下降到第三層。

「……無論發生什麼事,都得自行承擔責任。(看來他有什麼苦衷。既然如此,身爲公會職員的我也不該深究。面對急着送死的傢伙卻無法提出建言……實在無能爲力。)」

爲了讓從未玩過迷宮RPG的玩家也容易理解而悉心進行指導,而且還教導了許多基本常識及應用知識,於是玩家們都親暱地稱呼這個角色爲【前輩】。

這也是因爲「【嬌喘聲】的世界中,隊伍成員應該培育不同領域的專長,活用各自擅長的能力互相協助。這是戰鬥時的基本知識。」。

充當攻擊角色的時候由於火力不足而無法擊敗敵人,擔任盾牌的時候又因爲防禦力太弱而瞬間死亡。將兩者搭配在一起根本不符合常理。

我是在不知不覺中被送至這個世界,不像網路小說常見的情節那般「與類似神的存在見面,並獲得轉生特典。」。

我沒有說謊。

……嗯,以狀況來說,就是因爲我取得了【劍士】吧。

回過神時,我已經用類似劍道「八相架式」的姿勢舉起了劍。

……總覺得對方的反應和想像中有些不同。

冒險者們一如往常地在公會附設的酒館大吵大鬧,我懷抱着「冒險者公會就得是這種感覺啊」的感想尋找着變更職階的櫃檯。此時,我在最深處的櫃檯瞧見了一名眼熟的中年男性。

所以在【嬌喘聲】遊戲中,序盤先專注鍛鍊一種職階並儘快學會強大技能可是基本操作。

這麼說來……檢驗原作知識的期間,我曾在公會圖書館讀過類似的內容。不過書上盡是一些專有名詞,因此我壓根看不懂。

前世的我根本沒學過劍術,至今爲止都是憑着蠻力揮劍。

打從一開始就培育所有能力,只會淪落梧鼠技窮的窘境。

承受大幅超越HP的攻擊之後,哥布林當場喪命。牠的屍體化爲光之粒子,宛如被迷宮地板吸收一般就此消失。

「去死吧!」

纔剛發誓要剋制,結果下一秒就闖禍。疏忽大意也該有個限度!

「同時提升兩種職階的等級」乍聽之下很方便,但序盤能夠獲得的熟練度很少。假如一開始就取得副職階,職階等級將會遲遲無法提升,也沒辦法變強。

「【壹之劍】。」

劍收進劍鞘的聲音響起。那瞬間,包圍我的怪物胸口鮮血四濺,同時應聲倒地。

【劍士】學會的技能果然相當帥氣。

是說根據官方的形象插圖,比起「劍士」應該更接近「武士」纔對。

也難怪動作模組會如此帥氣。

「技能」是涵蓋「技巧」、「魔法」及「特殊能力」的總稱。

技能分爲「主動技能」及「被動技能」。

主動技能即爲所謂的「必殺技」,被動技能則是在滿足特定條件的情況下會自動發動的特殊能力。

而我施展的【壹之劍】則是剛剛纔學會的技能。

它是【劍士】最初學會的技能,在【嬌喘聲】的效果爲「消耗HP,向一組敵人施展廣範圍攻擊。」。

當然,這個現實世界不像遊戲一樣存在「一組敵人」的概念。

在這個世界,技能的效果似乎替換成了「以自己爲中心,向半徑○○m的範圍發動攻擊。」。

試着發動幾次技能之後,大致得知【嬌喘聲】的「1組敵人」在這世界似乎相當於「半徑5m」左右。

多虧如此,比起【嬌喘聲】遊戲的設定,這世界的【壹之劍】使用起來方便許多。

畢竟哥布林很喜歡大舉包圍比自己弱小的對手,慢慢地虐殺對方。【嬌喘聲】也參考了這項設定,在這個階層安排了可供回收的色情劇情。

因此只要單獨在這個階層探索,那羣傢伙便會主動接近。

而且爲了讓我湧現恐懼感,牠們還會裝模作樣地包圍我,並緩緩地逼近。

換言之就算置之不理,哥布林也會全員主動踏入【壹之劍】的攻擊範圍。加上牠們刻意緩慢行動,所以很容易擊中牠們。哥布林們甚至會主動讓我先行採取攻勢……多麼親切的設計啊。

不過每當使用【壹之劍】HP便會隨之減少,導致【回覆藥】的消耗速度加快。

再加上等級提升會使最大HP增加,完全回覆所需的【回覆藥】數量也變多了。

與遊戲不同,這正是現實世界的麻煩之處。

怪物們可不像遊戲那樣是透過AI行動。

爲 什 麼 ?

「萬分抱歉,我實在跟不上你……不對,跟不上您的等級所以求求您饒了我吧。」(※語速很快。)

迷宮RPG最棒了!

將進入視線的所有怪物趕盡殺絕,不需要一絲慈悲。

基於這個緣由,離開迷宮之後我立刻突擊公會內部的「募集•斡旋隊伍成員窗口」。

取得職階之後經過數週,我陷入了出乎意料的困境。

【嬌喘聲】的稀有道具基本上都是從怪物掉落的寶箱獲得。

……話雖如此,提升等級很快樂倒是我的真心話!

「【壹之劍】!【壹之劍】!【壹之劍】!偶爾來一瓶【回覆藥】!」

「……我沒有能力駕馭你。不好意思,去找別人吧。」(※顫抖的聲音。)

獲得副職階之後,成長速度便會減半。但其中也存在例外。

畢竟牠們數次目睹自己的同伴如垃圾一般死去的光景,也難怪會如此。

所以看到這世界存在這種窗口的時候,我大爲震驚。

往後必須自費購買【回覆藥】,想必會形成一大筆支出……

與遊戲不同,現實世界可不能重來。爲了安全起見,這也是無可奈何的事。可是……

換言之我只會戰鬥,不具備安全打開寶箱的方法……

「好……!」

看到內容物之後時而感到欣喜,時而感到失落!那段時間簡直令人慾罷不能!

「……怎麼?求我放過小孩嗎?」

而店家只會販賣回覆道具或初學者專用的低階裝備。

選擇【劍士】職階果然是正確的決定!經驗值、熟練度與金錢都非常豐厚!

《迷宮狂走曲 ~到了色情遊戲世界卻無視色情要素,以最強爲目標的路人轉生者~》1 第1章插圖(1)
《迷宮狂走曲 ~到了色情遊戲世界卻無視色情要素,以最強爲目標的路人轉生者~》 · 1 · 第1章 · 第1張插圖

可是我想打開寶箱!爲此必須轉職!進退兩難啊!

目睹堆積如山的戰利品之後,我情不自禁地放聲狂笑──

然而不巧的是,現在的我是專精攻擊的【劍士】。

……不過【劍士】以外的職階,提升等級的效率太差了────!

我下意識低喃出聲。

當主職階或副職階其中一方的等級到達MAX之後,由於那個職階不會再吸收熟練度,因此所有熟練度都會流入另一個職階。

「但還是去死吧!」

興奮難耐的我情不自禁地喊出了技能名稱!

我纔不需要別人用過的二手貨!

一直強忍至今的我,終於迎來了極限。

仔細觀察疑似孩子的怪物屍骸之後,我發現牠們全都是成熟體。只不過是身形龐大的個體與嬌小的個體利害一致,所以才成羣結黨。因此不需要有所顧慮,殺死牠們也無妨。

「嗯~……」

不過我忍不住了!我想收集寶物!

儘管埋首於提升等級的我經常忘記,但這裏可是凌辱系色情遊戲世界。

所以我纔想儘快讓【劍士】的職階等級提升至MAX,之後再取得【獵人】作爲副職階。【獵人】不僅具備解除陷阱的技能,能學會的技能與【劍士】又有相乘作用──

乖乖把經驗值、熟練度和錢交出來吧!

「真浪費……」

從前的我也像牠們一樣,無數次迎來Bad End而從錯誤中反省。

要是萌生奇怪的想法就會在進入戰鬥之前強制發動特殊事件「○便器結局」。

即便如此,由於效率和一隻只狩獵怪物時無法相提並論,因此時薪也是大幅躍升。

以這世界的設定來說,放任怪物不管只會帶來災害,所以無需顧慮。

除了一小部分之外,怪物直接掉落的道具盡是泛用的換錢道具或素材。

不過就我個人而言,倒是不討厭怪物們從失敗中學習的姿態。

沒錯,既然我不具備打開寶箱的技能,只要邀請具備相應技能的人成爲同伴,請對方打開就行了。

要是因爲恐懼過度而回避戰鬥,無論經過多久我都無法變強。倘若不能變強,我將永遠只能畏畏縮縮地度日。

我內心的重度玩家靈魂不斷高喊着「把寶箱打開!」、「快收集寶物!」。

「哈哈哈哈哈!經驗值!熟練度!錢!」

……依照預定計劃,我打算練滿【劍士】職階等級之後,再獲得【獵人】副職階。

即便如此,結論依然沒有改變。我既不會同情牠們,更不會手下留情。

然而──

「哦!」

正因如此,就算只是在欺騙自己,現在的我也非得沉浸於戰鬥之中不可。

怪物掉落的寶箱基本上都設置了陷阱。

所以我也必須當成在驅逐害蟲,以平常心狩獵怪物。

「……………………」

一旦敗北便會淪落悽慘的下場。

但也不能過於畏怯。

一直強忍這股慾望的我,早已痛苦到無法控制情緒!

不過那只是騙局,所以我壓根不會感到可憐。

「那、那個……要是讓等級特別突出的人加入隊伍,就會忍不住仰賴那個人……」(※別開目光。)

我乘勝追擊殲滅衆多怪物之後,怪物變得打從一開始就會對我發動殺氣MAX的攻勢。

果然不愧是凌辱系遊戲世界……

最後,我向着把父母當成盾牌並獨自逃跑的孩子施予致命一擊。

從怪物身上掉落的寶箱收集道具,這種尋找寶物的過程也是迷宮RPG的醍醐味之一。

但是由於我幾乎一整天都在迷宮內度過,當我有時間造訪店家的時候,那些珍品早就已經銷售一空了。

……但實際上,牠們根本不是親子關係。

哎呀,看到自己一擊葬送大量哥布林的光景,真是大快人心!

只要像這樣在牠們面前收起劍,親子便會立刻揚起令人厭惡的邪笑並飛撲而來。

畢竟有些寶箱會設置極其兇惡的陷阱,輕率打開的風險實在太高。

總而言之,先和已經在募集成員的隊伍溝通看看吧──

打開寶箱的瞬間所湧現的興奮感!

「好 想 打 開 !」

基本上只能對寶箱置之不理的我,目前只能獲得不同怪物設定的掉寶。

偶爾會出現包庇孩子並懇求饒命的怪物。

嗯~竟然把父母當成盾牌,多麼美好的「親情」啊。

是有關坐鎮於我面前的寶箱。

然而我沒有判斷的方法。

好不容易纔提升效率的我,實在沒辦法捨棄【劍士】!

雖然這個世界與【嬌喘聲】不同,存在「販售道具的其他冒險者」,所以商品較爲充足,有時還會遇上意想不到的珍品……

話雖如此,還是不能疏忽大意。縱使確定能承受5發敵人的攻擊,也不能疏於管理HP。否則關鍵時刻或許會無法發動【壹之劍】。

比起支出,我判斷打倒敵人賺取的金錢更多,所以最後應該會是黑字。

牠們只把人類視爲家畜。

脫離單身──不對,脫離單人冒險者身分的時刻終於來臨了。

最重要的是,我果然還是想憑自己的力量獲取寶物!

「抱歉,收劍只是爲了發動居合斬。可別說我卑鄙。」

不過仔細想想,「除了自己以外,所有隊伍成員都是奴隸」這種事只會在遊戲裏發生,不可能化爲現實。既然如此,這世界理應會和其他冒險者組成隊伍纔對。

順帶一提,由於【嬌喘聲】是色情遊戲,因此理所當然地,想在遊戲中增加隊伍成員=購買奴隸。

由於這裏是迷宮上層,因此不會設置什麼大不了的陷阱,有些寶箱甚至沒有任何陷阱。

將怪物引誘至近處到極限,最後再用【壹之劍】把敵人一舉殲滅。

在其他人眼裏,我應該差不多脫離新人冒險者的身分了。

如此心想的我,四處詢問冒險者資歷較長的隊伍,然而所有人都委婉拒絕了。

於是我轉而主動招攬同期的新人冒險者,想不到連他們都全數拒絕。

我到底哪裏做錯了!? 沒有展現出我的優勢嗎!?

我應該進一步強調自己的高火力和殲滅能力嗎!?

不,也對……仍在努力提升等級的我,本來就不可能與資深冒險者共同行動。

話雖如此,和同期的冒險者組隊也並非上策。我們成爲冒險者之後經過了好幾個月,早已過了「同爲新人,讓我們一起加油吧!」的時期。

可惡!沒想到轉生之後竟然得品嚐「班上已經有好幾組特別要好的團體,在微妙的時間點轉學而來的孤獨轉學生」滋味!

「既、既然如此……!」

奴隸?只能選擇奴隸嗎?

……呃,可是啊,記得奴隸在這世界是合法的存在。

我不該用異世界的價值觀來評判這世界的制度……但曾爲日本人的我,對於奴隸的存在還是懷抱着抗拒感。

我當然也很喜歡「奴隸少女」屬性。

也很喜歡「摸着奴隸少女的頭共度一天的遊戲」。

但充其量僅限於二次元的範圍。

正因爲是二次元,才能把這種事視爲性癖而獲得容許。假如現實中真的有人高喊「好想買奴隸!」只會令人退避三舍,說出「應該導入奴隸制度!」這種話的人當然也必須遭到譴責。

說到底,要和並非家人也不是戀人的女孩子同住一個屋檐下,我根本不知道該怎麼辦。

縱使身爲奴隸,對方也是人類,和飼養寵物截然不同。

我完全沒有自信能像遊戲主角那樣駕輕就熟……

……嗯?慢着。寵物……寵物啊。

身爲在奴隸市場佔據一席之地的商人,要將自己的人脈送往冒險者公會可說是輕而易舉。

迷宮可沒有簡單到能獨自一人攻略,但【狂人】恐怕不會召集其他同伴。

《裏》

沒有人見過【前輩】的身影,代表那個人已經亡故。

「哦哦,您想用來(當成用完即丟的肉盾)攻略迷宮是嗎?」

這名奴隸商人也將至今爲止的客戶以及今後有可能成爲顧客之人的相關情報盡數烙印於腦海。因此這名奴隸商人富有信心,他認定自己已經掌握了許多謎團重重的【黑狂人】的情報。

雖然奴隸商人是如此解釋,但滿腦子游戲知識的【狂人】只想着「我現在只需要負責解除陷阱的人員,況且一支隊伍最多隻能有六人」。

「(雖然比預想中遲了一些,但我早已預料到他會造訪這裏。)」

正因爲他體會過失去重要事物的痛楚,纔不想再次品嚐同樣的滋味。

「(然而只有外行人才會斷定這名男人『只是急着送死』。)」

……誤會帶來了更多誤會,但現場沒有人能加以糾正。

沒想到,這個男人似乎想讓一隻奴隸承擔十隻奴隸的痛苦。

奴隸商人懷着絕對的自信推導出了上述的結論。

他告訴公會職員:『有位【前輩】指導了我許多知識。』

如此心想的我決定前往奴隸市場。然而──

「沒有人見過的【前輩】。」

甚至有些人被隨意扔在破破爛爛的布上,並堆積成山。宛如粗製濫造的量產品一般廉價拋售。

【嬌喘聲】遊戲中的奴隸=女孩子!雖然我不禁產生這種先入爲主的觀念,但根本沒必要特地購買奴隸少女。

在這座魑魅魍魎囂張跋扈的奴隸市場生存下來的卓越商人,湧現一股直覺。

奴隸商人內心的【狂人】幻象逐漸膨脹。

於是我打算儘快達成目的,並迅速離開這地方──

商人是以情報爲生命的職業,販賣奴隸的人也不例外。

看那覆上陰霾的神情,我的推測果然是正確的。

「是,(縱使對方是奴隸,我也不打算讓對方戰鬥到死爲止。考量到經驗值效率)目前只需要一人就夠了。」

被關入牢籠的人們HP全都歸零,只能以失去光芒的眼眸注視着空中。

慎重地保留三顆價格不斐的【逃脫結晶】,反倒展現出他絕對要活着回來的決心。

「(沒錯,這個男人肯定會成爲上等客戶!)」

【狂人】絕非急着送死。

這種捨棄防禦並專精攻擊的做法,縱使被視爲「急着送死」也是無可厚非。

再重申一次,這世界「HP0」=「受辱而死」。

最後……他的仇敵毫無疑問是棲息於迷宮的怪物。

從前後文判斷,【前輩】指的應該是冒險者前輩,然而【狂人】總是獨自行動。

那地方比想像中更殘酷……

爲何要推薦他把【騎士】作爲副職階呢?

總覺得整座市場空氣沉重,而且臭氣熏天。

那麼,又是什麼理由促使【狂人】做到這種地步?答案就隱藏在他取得職階時的發言。

這名奴隸商人沒有察覺,也永遠不會察覺。人類雖然不會全盤相信他人的言論,卻會對自己推導出來的結論懷抱百分之百的信心。

「將來我打算把對方培育成和我一樣(的最強冒險者)。」

目睹這幅光景之後,令我重新體認到這裏確實是【嬌喘聲】的世界。

準確來說,人類製作的武器無論是誰都能使用。但迷宮找到的武器在神祕力量驅使之下,每種職階都有可以裝備的武器,以及無法裝備的武器。

【狂人】無預警地在冒險者公會現身並登記成爲冒險者。那之後的一段時間,他都沒有做出什麼引人注目的行爲。

這表示他口中所說的「想盡快變強」不是用來掩飾急着送死的藉口,而是他發自內心的真心話。

【狂人】初次在這世界留下事蹟是在四個月左右之前,在那之前沒有關於他的任何情報。

「(只要知曉這些事,便不難預測他接下來會採取什麼行動。)」

好,就找個「和怪物相去不遠」、「(相較之下)當成奴隸使喚也不會心痛」的奴隸吧。

其他冒險者耗費三個月才能抵達的目標,他僅憑短短一週就達成了。

然而也並非完全沒有成果。研究表示「要是取得能夠使用重裝備的職階作爲副職階,即使主職階只能裝備輕鎧甲,也能一定程度增加防禦力。」。

(好了……稍微確認一下他的情報吧。)

既然如此,質更勝於量。奴隸商人適時更新了腦中的情報。

……不能恥笑這名奴隸商人。

成爲冒險者之後沒有立即展開行動,是爲了收集仇敵的情報。

外行人會就此停止思考,但這名奴隸商人則不同。

不畏懼尊嚴受辱的地獄般修練,證明他只剩下復仇之心。

【狂人】開始變得醒目是在成爲冒險者一個月之後。

奴隸商人遵循自己的直覺,進一步收集情報,最後他確信自己的直覺正確無誤。

目睹黑髮男性自遠處走來之後,奴隸商人在內心喃喃自語。

待在這種地方,恐怕會爲精神方面及衛生方面帶來不好的影響。

截至目前爲止,奴隸商人應對的客戶盡是爲了滿足下流慾望而索求異性奴隸的人。心想「好久沒有和如此可怕的男人對峙了」的奴隸商人不禁捏了一把冷汗。

負責協助他取得職階的職員認爲「就算職員不該與冒險者深入交流,但還是無法置之不理。」,於是勸他取得【騎士】作爲副職階。

「哥布林如何?一次購買十隻還能特價……」

「(復仇者,是嗎?)」

前來購買奴隸的當下,我就已經是一丘之貉。即便如此,這幅光景還是令我不禁作嘔。

所以【狂人】遲早會來購買奴隸,當作迷宮攻略所需的消耗品。

「(如我所料,【狂人】在我面前現身了!我的眼光果然正確無誤!)」

儘管表現方法有些奇特,但經過奴隸商人的解讀,【狂人】言下之意應該是「我要讓那些怪物和我一樣,嚐盡地獄的滋味!」。

接着他暗自勾起嘴角。

首先在這世界,不同職階能裝備的武器都不盡相同。

因此照理來說,冒險者都會先取得【騎士】作爲副職階。儘可能裝備防禦力較高的裝備,藉此守衛自己的性命及尊嚴。

換句話說,【狂人】不惜踏入地獄也渴求着力量,而且誇口會在各種地獄倖存下來。

照理來說,這世上不可能存在把怪物視爲「經驗值•熟練度•搖錢樹」或「全自動寶箱搬運機」的人類。

之後他又理所當然似地把迷宮獲得的資金全數投注在武器上。

「…………嗚嘔。」

關於那股神祕力量,雖然公會正與各國合作進行研究,但遲遲沒有結果。

「沒有醒目活動的空白兩個月。」

「彷彿在宣泄恨意一般不斷虐殺怪物。」

因爲失去一切的復仇者不會讓自己「再度擁有重要的事物」。

由此可以推導出【狂人】的真面目──

「貪求力量的態度。」

爲此,能夠用沉重而堅固的防具包覆全身以確保生命安危的職階在冒險者之間十分受歡迎。

然而【狂人】卻以「想盡快提升職階等級」爲由拒絕獲得【騎士】職階,並單槍匹馬探索迷宮。

證據就是每次他自迷宮返回一定會在公會商店補充【回覆藥】。而且有證言指出,他身上必定會保留三顆【逃脫結晶】──也就是「能夠瞬間自迷宮返回公會的道具」。這些行動足以印證他具備生存意識。

他總是隻身一人,一階一階地依序虐殺每個階層的怪物,幾乎要將牠們趕盡殺絕。

奴隸商人揚起一抹邪惡的笑容,但【狂人】只是因爲奴隸市場飄蕩的惡臭而作嘔罷了。

那名男人根本不把地獄視爲地獄,一半是出於興趣而埋首於提升等級。對這個世界的居民而言,絕不可能想像得到有這種事。

而流露粗俗邪笑的客人及商人就站在一旁商談……

這個世界是以具備異種○要素的色情遊戲爲背景,應該存在符合條件的人選才對。

接着他又繼續採取不知死活的行動,只選擇【劍士】作爲最初的職階。

「不,我只需要一名奴隸。」

「不好意思,我在尋找(能當作隊伍成員的)奴隸……」

而能夠使用重裝備的首選職階正是【騎士】。

看來【狂人】打算特地治療消耗品並重復使用,讓奴隸陷入永無止境的地獄。

「(由於怪物奴隸是消耗品)只有一人的話無法維持太久,沒問題嗎?」

沒有任何記錄指出,他曾與其他人共同潛入迷宮。

首先,毫不畏懼尊嚴受盡屈辱的他進行了地獄般的修練,並在轉眼之間晉升爲等級10。

在他心裏,【狂人】現在的形象已經變成──

「把怪物受苦的表情當成藝術品,把怪物哀嚎的聲音當成音樂,把牠們陷入絕望深淵並步向死亡的姿態當成喜劇來觀賞享樂。簡直是腦子不正常的男人。」

唯一符合現實的只有「這名男人是腦子不正常的【狂人】」這一點而已。

「那這名奴隸如何?」

綜合考量目前擁有的情報(※誤會。),奴隸商人爲【狂人】介紹了名爲「諾姆」的怪物。

在【狂人】的前世,所謂的諾姆一般是「留有長鬍須,長相酷似老人的小矮人」……不過這裏可是色情遊戲世界。

身處牢籠中的怪物,外表就像身長十公分左右的孩童。

長相中性,介於少年與少女之間,實際上沒有性別。

這種怪物是從大地孕育出來的。

奴隸商人不曉得【狂人】的復仇對象爲何。

『總之先介紹對冒險者造成不少損害的怪物,並觀察情況。』

『這種怪物出沒的地點比上層迷宮更深。與外表不同,其實韌性十足。』

『只要將牠們埋在地面一晚,便能自行治癒傷口。不需要花費多少維護費用。』

他基於上述因素而選擇了諾姆。

「啊,那就選這孩子吧。」

儘管外表和「原型的諾姆」截然不同,但在【嬌喘聲】遊戲中,諾姆同樣擁有「雙手靈巧,擅長製作工藝品」這項特徵。這種怪物正巧適合負責解除陷阱或進行細膩的作業。

況且諾姆喜歡用那可愛的外貌引誘人。等目標傻傻跟過去之後,再毫不留情地將對方拖進地底活埋,讓獵物身體慢慢腐敗並化爲田裏的肥料。既然對方是如此可怕的怪物,當成奴隸使喚也不至於太過心痛。

【狂人】及奴隸商人內心的想法乍看之下完全不同,最後卻奇蹟似地一拍即合……

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