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損害遞增

《在異世界迷宮開後宮》 · 蘇我舍恥 · 5239 字

暫時放下商人公會的事情、回到了家中。

蜂的怪物卡、在準備晚餐的間隙交給雪莉進行了融合。

「這個不能融合到首飾上嗎?」

「蜂的怪物卡也可以融合到防具上。像是對首飾那樣的防具進行融合的情況、會變成傷害遞減技能、能夠減輕受到來自同一魔物的複數回攻擊傷害。」

「原來如此。那麼果然還是槍比較好吧」

說不定、第四發的魔法被判定成了第二發的魔法、而第五發的遊人所釋放的魔法也被判定成了第二發的魔法這樣加以計算。

羅克珊動身了。

幾乎跟計算的一樣。

必要的攻擊次數增加到一百五十次、兩百次、三百次的話、傷害遞增就要比攻擊力雙倍、智力雙倍的技能還要好。

「是這樣嗎」

羅克珊擋在橡皮史萊姆正面、我則對橡皮史萊姆釋放水球術(aquaball)

和使用聖槍的時候沒什麼變化。

設最開始造成的傷害爲1、傷害依次增加、數次的攻擊所造成的傷害總和應該可以用那些公式計算出來。

爲什麼啊,明明好不容易做出來的。

不過也正是這樣、攻擊次數並不是很多的話就並不能期待能發揮多大效果。

在上位階層進行戰鬥的帝國解放會會員要打倒魔物會需要多少次攻擊呢。

而且、對斗篷鯉魚使用水球術(waterball)什麼的、之前都沒有試過。

倒不如說是有相當多好處的。

也可以使用空着的遊人和魔法使的魔法來攻擊斗篷鯉魚、不過這次就不這麼做了。

魔道士的魔法、附加一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。害就增加得很慢。

反正如果要使用魔法使的水球術(waterball)的話、更應該攻擊對水魔法有耐性的斗篷鯉魚纔對、不過雖然要打倒魔物所必要的魔法次數是多了、但也沒必要這麼做。

全體攻擊魔法什麼的、遊人和魔道士和魔法使混在一起使用什麼的、和這些事沒什麼關係。

這就是增擊之聖槍沒能起作用的理由嗎。

或許、實際上雪莉的情報搞錯了、對魔法並不能生效什麼的。

雪莉疑惑地詢問着接受了這一點的我。

只使用着魔道士的單體攻擊魔法進行攻擊時、打倒魔物所必要的魔法使用次數並沒有有所減少的話、就可以認爲傷害遞增技能還並不能增加魔法的威力吧。

如果有更加努力地學習就好了。

魔道士的魔法、附加上了遊人的技能的魔法、魔法使的魔法。

迷宮裏不知道還會發生什麼、還是多多少少打些傷害比較好嗎。

雖然是這麼想的、不過這一切都已經不重要了。耐性的斗篷鯉魚纔對、不過雖然要打倒魔物所必要的魔法次數是多了、但也沒必要這麼做。

怎麼辦呢。

最合理的解釋是、原本要打倒魔物就並不需要多少攻擊次數、會不會是這樣呢。

「不愧是主人」

對我來說可能不能順利生效。

可以認爲傷害遞增並沒能減少攻擊次數吧。

雖然可以算出個大概的數、不過還是會有誤差。

似乎還能增加魔法的傷害、能派上用場的吧。

雖然不進行攻擊也可以。

如果是等比數列的話、隨着攻擊次數增加、威力會增加到不得了的地步。

如果三十回威力加倍不過這一切都已經不重要了。了羅克珊。

對橡皮史萊姆、只使用着水球術進行攻擊。

要是和聖槍的攻擊次數比起來、使用了增擊之聖槍時的攻擊次數有所減少的話、這樣就能得知傷害遞增有效果了。

這樣的話、單獨一人的攻擊回數就是其六分之一。

因爲是傷害遞增技能、威力會隨着攻擊次數的增加而增加。

給防具附上的話並不會帶來提升。

對單體攻擊魔法有效的話應該沒理由會對全體攻擊魔法無效。

或是說、之所以帝國解放會會員之間對傷害遞增技能有着較高評價、或許正是因爲經常在迷宮更上層的階層中戰鬥的會員要打倒那些魔物所必要的攻擊次數較多。

其一、有可能傷害遞增對單體攻擊魔法有效但對全體攻擊魔法無效。

三人就先以斗篷鯉魚爲對手。

總之、要進行增擊之周圍的空氣彷彿凝固了一般。來攻擊斗篷鯉魚、不過這次就不這麼做了。

增擊之聖槍。

感覺會有等比級數或是等差數列之和的公式什麼的。

雖說是這麼想的、不過這也不行吧。

因爲在迷宮裏不知道還會發生什麼、雖然要實驗、不過戰鬥時間還是不要過長比較好。

這樣的話還真是悲慘啊。

對於怪物卡的融合、雪莉也變得熟練了。

快過頭了。

那樣的話、就不能有十幾發魔法裏減少一發的程度的效果了。

奔跑的同時對羅克珊以外的成員也發出了指示。

反過來說、第一百零一次的攻擊威力達到了那種程度的話、要累計收益一回份的傷害就會變成很輕而易舉的事。

遊人技能所設定了的是中級火魔法、所以水球術的來源只有魔道士。

嘛、雖然我是知道了會發生這樣的情況。

傷害遞增有沒有這種程度的增加率呢。

這樣的次數要減少一發魔法的攻擊數的話、是有必要要達到能將第三十發魔法的威力加倍的那樣的增加率吧。

羅克珊的話、就算我不像是強尼・德普(Johnny Depp、在《加勒比海盜》中飾演傑克・斯派羅)態度也不會有所改變的吧。

「也不是必須要現在去、總之先記下吧」

我是、一次三發的使用魔法。

只有一隻橡皮史萊姆什麼的、果然還是不行嗎。

這樣的又如何呢。

對單獨的一隻魔物一味地使用着單體攻擊魔法進行攻擊。

總之、只是十幾次攻擊的程度並不能發揮出明顯的效果吧。

這個問題就比較嚴重了。

「米麗亞和維斯塔、斗篷鯉魚就交給你們了。不要對橡皮史萊姆出手。只對斗篷鯉魚進行攻擊。雪莉也是、在受到魔法攻擊之外的時間先待機」

「原來是這樣嗎」

從這一點着手判斷、要發揮出傷害遞增技能的效果至少需要到哪種程度呢。

對於戰鬥時間並沒有縮短這件事、無論是誰都看得出來吧。

最新最全的日本動漫輕小說-幻這種感覺讓人說不出的難受。的話、要累計收益一回份的傷害就會變成很輕而易舉的事。

就算米麗亞將斗篷鯉魚石化了也還是專心攻擊着橡皮史萊姆。

使用增擊之聖槍並沒能縮短戰鬥時間、就是因爲原本要打倒魔物耗時太快了。

附上了傷害遞增技能。

爲了實現這一點、必須要清楚使用聖槍的時候的攻擊次數。

二十六階層的魔物用十幾發魔法就能打倒。

杜蘭達爾和銅劍的威力差、考慮到就算是杜蘭達爾要打倒Lv26的魔物也需要進行相當多次的攻擊、那些要打倒魔物需要進行一百次攻擊的人還是比較多的吧。

現在、假設是有要打倒魔物需要進行百回攻擊的人。

還有、在那樣的情況下出現能減少一次攻擊次數的情況需要進行多少次攻擊呢。

果然只是單純的、僅僅十幾回的攻擊裏要賺取出一回份的傷害還是做不到的。

在低階層的話是不能清楚得知增擊之大馬士革鋼劍的有用程度的。

帝國解放會會員需要進行兩百次、三百次攻擊的情況或許是很常見的事情。

因爲實現不了ON/OFF這樣的切換、所以已經做不了對照實驗了。

「那個。附上的技能顯現出效果了嗎」

比如說需要用兩百回攻擊才能打倒的魔物使用了附有傷害遞增技能的武器後就縮減到了一百回、只用兩百次以下的攻擊就能狩獵魔物的人會評價爲是類似於兩倍攻擊力或是兩倍智力的技能、而那些進行魔物狩獵需要兩百次以上的攻擊的人、就會作出比起兩倍攻擊力和兩倍智力、還是傷害遞增更勝一籌的評價。

這種事不會有的吧。

拜託了羅克珊。

雪莉手中只剩下了槍。

結果、橡皮史萊姆用十一發水球術(aquaball)打倒了。

要指出那一點啊——

對於經紀人盧克、雖然我認爲他自己去使用增擊之大馬士革鋼劍的話就能知道傷害遞增是很有用的、不過這一點就先訂正一下吧。

而聖槍、已經附上了傷害遞增技能。

「橡皮史萊姆是嗎。我知道了」

由傷害遞增技能而對威力進行的增加、會不會是更慢一些的速度呢。

就會判斷爲是攻擊力兩倍的技能更有用些吧。

用不周圍的空氣彷彿凝固了一般。兩倍的技能更有用些吧。

不過塞巴斯蒂安也有推薦過增擊之杖。

如果有更周圍的空氣彷彿凝固了一般。、智力雙倍的技能比起來、(傷害遞增技能)還能夠繼續增強。

雖然這大概是不存在的。

「啊——應該是那個了。攻擊次數太少了。魔物不更強一些的話效果是出不來的吧」

對橡皮史萊姆只使用魔道士的單體攻擊魔法的話、傷害遞增技能或許是能夠確實生效的吧。

每下一次攻擊增加百分之三的傷害、1、1.03、1.06這樣增加的話就是等差數列。

「剛好是每種一隻」

也可以拿出杜蘭達爾交給維斯塔、不過還是不要這麼做比較好吧。

嘛、這也沒辦法。

總之、要進行增擊之聖槍的驗證應該要前往更上層的階層。

一般人因爲只與那些在發揮傷害遞增的真正效果之前就被打倒的弱小魔物爲對手所以對傷害遞增評價很低、而帝國解放會會員、則是會與那些能發揮出傷害遞增真正效果的魔物交手、所以對傷害遞增評價較高、這是十分有可能會發生的情況。

至少、先做些能做的事吧。

用這三發進行攻擊的時候、傷害遞增技能是否能將第二發和第三發魔法分別判定成第二次和第三次的攻擊。

也不使用槍來進行物理攻擊。

現在手頭上已經沒有普通的聖槍了、所以現在也沒辦法進行對照實驗了。

第三十次之後的七十次、威力都加倍了、至少能減少一半吧。

雖然在二十六階層或許已經不存在只有一隻魔物的團體了。

後半部分隨着戰鬥繼續、威力也在提升、所以實際上應該能在六十次以下就打倒了。

其他的魔法使只能一發一發的使用魔法。

不過石化的話防禦力是不是上升了呢。

這樣沒能生效的話那就是情報有誤、周圍的空氣彷彿凝固了一般。劍的話就能知道傷害遞增是很有用的、不過這一點就先訂正一下吧。

這樣的事情、如果是有數學知識的人一定能夠計算出來的吧。

因爲還不清楚傷害遞增技能運作方式是怎樣的。

羅克珊很快就將我們帶向了有着橡皮史萊姆和斗篷鯉魚各一隻的團體。

然後一臉淡然地吟唱咒文、怪物卡融合沒遇到一絲障礙就成功了。

翌日早晨得意洋洋前去挑戰迷宮、可是就算使用了增擊之聖槍也並沒能縮短戰鬥時間。

這樣的話傷害就增加得很慢。

因爲是事實所以也沒辦法吧。

雪莉突然問到。

「謝謝。那麼、以它們爲對手稍微做些實驗吧。橡皮史萊姆的正面就交給羅克珊。儘量不要進行攻擊」

「石化了、です」

沒有發動魔法的我也跟了上去。

雖然是這麼想的、不過增擊之聖槍並沒有派上很大用場。

明白了之前沒能明白的事、這也可以說是貴重的實驗結果吧。

萬一實驗結果有所變化、不能否認或許會存在這種可能性。(譯:比如有能增加攻擊力的隱藏被動?)

「是明白了什麼嗎?」

就算總共需要三百次攻擊、一人五十回的話傷害遞增技能所能減少的攻擊次數就並不多。

至少、對於這一點的懷疑可以推後一些。

也就這樣了吧。

拿出杜蘭達爾收拾掉了被石化的斗篷鯉魚。

米麗亞和維斯塔對被石化的斗篷鯉魚進行了攻擊。

至今爲止還沒有遇到過這種事啊。

技能 傷害遞增 空 空 空 空

「羅克珊、要是有魔物數量不多的地方、就帶我們去吧。理想情況是橡皮史萊姆一隻。或者是、帶我們去有橡皮史萊姆一隻和其他魔物一隻這樣的地方」

對於使用便利與否雖然是存在些問題、不過和攻擊力雙倍、智力雙倍的技能比起來、(傷害遞增技能)還能夠繼續增強。

增擊之聖槍 槍

只能得出使用了增擊之聖槍後的結果什麼的、這也是沒辦法的事。

而第三次的威力是1.0609的話就是等比數列。

沒有抱怨與不安、立刻就將聖槍和兩張怪物卡拿到了手裏。

如果三十回威力加倍的話、打倒魔物需要進行多少次攻擊呢。

雖說給強力的武器附上是能加強效果、不過傷害遞增技能一般並沒有獲得那種程度的評價、果然第三十次的攻擊威力能加倍的說法還是不成立嗎。

用不着特意詢問吧。

還不知道傷害遞增技能對傷害的增加方式是等差數列還是等比數列。

至多十幾回的攻擊裏、累計收益出了一回攻擊的傷害的話、到一百零一次的攻擊又會變成怎樣呢。

明明第一階層的魔物都是隻有一隻的。

對橡皮史萊姆單單使用着水球術(aquaball)進行攻擊。

變成了需要數發魔法才能打倒魔物的情況時、就能感受到增擊之聖槍所帶來的便利吧。

三十次加上三十五次、就是六十五次。

「完成了」

雖然也許並不是那麼嚴重的問題。

不過、關於魔法還是存在些疑問。

剩下的橡皮史萊姆是實驗對象。

這樣沒能生效的話那就是情報有誤、傷害遞增技能並不能對魔法生效、不過關於這一點還是個未知數。

傷害遞增技能(要發揮出效果)所要求的攻擊次數也許要達到我們的兩倍。

與情報是否公開無關、因傷害遞增技能而頗爲受益的主要是以帝國解放會會員爲中心的人。

如果是兩隻魔物的話、應該還是偶爾能遇見的吧

「噢噢。真不愧是你啊」

傷害遞增是提升攻擊時造成的傷害的技能。

在下層裏出現的魔物數量也很少、隊伍全員一下子就能打倒。

還有一點、魔法有所變化是否還會生效的問題。

或是說、有可能在那個情況下魔法的回數會被重置、傷害遞增技能幾乎起不到什麼效果。

或許、雖然顯示有傷害遞增技能卻並沒有生效什麼的。

需要進行百回攻擊的時候只進行六十次攻擊就結束了、這種時候應該就能判斷出來傷害遞增是挺好用的技能的。

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第一卷在異世界迷宮開後宮 1

  1. 01作品相關
  2. 02插圖
  3. 03序曲
  4. 04廄戸
  5. 05盜賊
  6. 06把握現狀
  7. 07檢查
  8. 08盜竊
  9. 09魔物
  10. 10下午的農活
  11. 11特別篇「支線結局」
  12. 12街道
  13. 13維爾鎮
  14. 14羅克珊
  15. 15出售契約
  16. 16維爾亭
  17. 17探索者
  18. 18魔物房間
  19. 19第一次的藥
  20. 20BOSS
  21. 21二階層
  22. 22魔法使
  23. 23青信號
  24. 24黃信號
  25. 25赤信號
  26. 26搜尋盜賊
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  28. 28
  29. 29懲辦盜賊
  30. 30贖身

第二卷在異世界迷宮開後宮 2

  1. 01插圖
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  3. 03反應
  4. 04享受
  5. 05早上的工作
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  7. 07保密
  8. 08僧侶
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第三卷在異世界迷宮開後宮 3

  1. 01插圖
  2. 02庫拉塔魯
  3. 03
  4. 04地圖
  5. 05庫拉塔魯迷宮
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第四卷在異世界迷宮開後宮 4

  1. 01插圖
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第五卷在異世界迷宮開後宮 5

  1. 01插圖
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第六卷在異世界迷宮開後宮 6

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第七卷在異世界迷宮開後宮 7

  1. 01插圖
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  14. 14正面衝突
  15. 15決鬥
  16. 16二回戰

第八卷在異世界迷宮開後宮 8

  1. 01插圖
  2. 02浪費
  3. 03賺錢
  4. 04蚌精
  5. 05圍裙
  6. 06貓之眼
  7. 07不幸的美人魚
  8. 08十七階層
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  12. 12暗殺者
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  17. 17拍賣
  18. 18維斯塔
  19. 19因爲是主人
  20. 20呼吸

第九卷在異世界迷宮開後宮 9

  1. 01插圖
  2. 02Pafupafu
  3. 03冰冷的身體
  4. 04龍騎士
  5. 05傷害減輕
  6. 06牡蠣
  7. 07迷你裙
  8. 08十九階層
  9. 09漢堡
  10. 10珊瑚
  11. 11石化
  12. 12賭徒
  13. 13適可而止

第十卷在異世界迷宮開後宮 10

  1. 01插圖
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  4. 04遊人
  5. 05連續攻擊
  6. 06通向瀑布
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第十一卷在異世界迷宮開後宮 11

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第十二卷在異世界迷宮開後宮 12

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