第二十七話 幸運的機制
《東方香霖堂》 · zun · 4898 字
假如現在有一個骰子。當把這個骰子丟到桌上時,會出現幾點是誰也無法預料的。
如果擲出的骰子是一點。那麼,用同樣的骰子再擲一次會怎麼樣呢。
若只是普通地丟出去的話,會出現幾點仍是無法預測的,所以要附加一定的條件。所謂條件,就是讓骰子的初期狀態一致,也就是位置、角度,以及所用的力道都完全一樣。
結果會怎麼樣呢?骰子會和第一次一樣旋轉着飛到空中,然後在完全一樣的時間以完全一樣的角度碰到桌子的同一個地方,並同樣地跳起來吧。將初期狀態保持一致,如果是妖怪的話並不是做不到的事,但對人類的手來說就很困難了。這種時候做只要做一個裝置就行了。
這樣的話,骰子的點數應該還會是一。這個事實意味着什麼呢,如果因某個契機使得世界上的所有物體都陷入了和過去的某一點完全相同的狀態,那麼歷史就會重演。從那個瞬間開始,已經預訂好的未來就會造訪。再進一步說,重演的歷史的最後必然會回到現今的狀態,這是已經預定好的。JC實說不定世界已經循環過好幾次了。
——卡啷卡啷。
那似乎是六十年以前的事了……幻想鄉和現在一他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。相關的事都清楚的人嗎?
“這次也是精疲力盡呢。每年都在增加……得想點什麼對策纔行了。”
靈夢驚訝地看着我。
“魔理沙,靈夢之所以能夠精準地猜出骰子的點數,一定是因爲將預訂好的未來瞬間計算出來了。”
靈夢與魔理沙兩個人,一邊拍落帽子與肩上的落葉一邊走進店裏。
每年都會重複增加的幽靈,我還是有一些印象的。看來這個世界果然是在循環的麼。
“看來關於運氣,我的理解要深得多呢,所以今天就由我來教導你們吧。告訴你們概率的機制。還有未來並沒有被決定……”
靈夢還得意地補了一句“就像霖之助一樣”。我們的立場完全與平時對換了,還真是讓人懊惱啊。
“與其說是靠運氣還不如說這種感覺讓人說不出的難受。。從那個瞬間開始,已經預訂好的未來就會造訪。再進一步說,重演的歷史的最後必然會回到現今的狀態,這是已經預定好的。JC實說不定世界已經循環過好幾次了。
實際的東西。這與我認爲未來已經早就決定了的想法有很大關係。我本來覺得所謂緣起物之類的,也不過是扯淡的罷了。
物理的層面運用物理法則,心理的層面解釋結果,記憶的層面操作概率,它們相互作用,以此推動未來。既然記憶不可能與過去的某一點完全相同,那麼未來就不可能事先決定。
我被靈夢所提出的新世界藍圖所吸引,然而魔理沙卻很冷靜。如果能讀準取骰子點數的話,不光玩吱吱骰不會輸,也許還可以得到和靈夢一樣的幸運。
住在村裏的妖怪,只會考慮如何享受每天的生活。住在山裏的妖怪,只爲了同樣住在山裏的同胞記述歷史。村裏的人類又沒有編纂史書的閒暇。這樣一來,幻想鄉的歷史幾乎就是停滯的。
“災害的話,有的哦。”
“既然沒造成什麼災害就別理了。幽靈也許只是因爲精神好加上身輕如燕,所以看到宴會就會聚過來了吧。”
“這家店就沒有幽靈夾什麼的嗎?只要放好就能抓到幽靈的那種……”
“啊啊,對呀。今天來這裏不是爲了別的……”
“霖之助跟吸血鬼和妖怪他們說了同樣的話呢。
“……呼。靈夢的意思是,就算初期條件完全一樣的骰子,也不一定能得到同樣的點數嗎?”
這種感覺讓人說不出的難受。書。因爲那將會給住在幻想鄉的人類與妖怪平淡的生活帶來一股清新的風。
靈夢又補充了一句:這世上的物質,心理都有概率,起決定性作用的是記憶所具備的運氣。
“那你爲什麼能預測骰子的點數呢?”魔理沙問道。
“你在吹什麼牛啊。最近幾年不都是一樣的嗎?”
首先,是生物或道具依據某項物理法則運動的物理層面。比如物體向地面掉落,河水流向等都屬於此層面。
今天又瞭解了概率決定事實這種機制,爲什麼人有幸運和不幸的差別呢,而且還有能看穿這一點的人類等……難得地從靈夢那裏學到了知識啊。“並非記錄,而是記憶決定着未來”這點也寫在書裏吧。
我告訴了他們自己對骰子點數的機制構想。靈夢恐怕是看到骰子的初期狀態,憑直覺計算出了結果。所謂世間的幸運就是這種東西。
本來還想加上一句“平時看起來總是遊手好閒的說”。但爲了談話能夠順利進行,我還是打消了這個念頭。
靈夢所說的內容雖然不難懂,但卻包含了衝擊性的事實。
“那個也算啦,不過這家店本身就是我的工作啊。”
或許是由於妖怪比人類壽命長太多的原因,他們根本不怎麼整理幻想鄉的歷史。估計是爲了要保持比人類更有利的地位,和想要隨自己高興篡改歷史的原因吧。人類往往能從歷史中學到各種東西,但妖怪卻有意地奪走了這一選擇權。
“幽靈基本清理乾淨了,接下來要去神社開宴會,香霖來嗎?我們是來邀請你的哦。”
“——哎呀,今天可是大豐收了。這樣的日子也許不會再有第二次了呢。”
靈夢還得意地補了一句“就像霖之助這種感覺讓人說不出的難受。相關的事都清楚的人嗎?
談話似乎持續了很久。窗外已經染滿夕陽的顏色了。好像是外面的紅葉滲透到了屋裏似的。
“你還在寫日記啊?本以爲你會三天打魚兩天曬網的。”
魔理沙嘀咕道。
“當然。怎麼可能只靠這樣就能決定結果呢。”
“那位非常聰明的人,繼承了記錄所有記憶的代代相傳的家譜。所有能夠看到活得太久的妖怪和記憶很短的人類都看不到的世界。”
“什麼?”
“與其說是靠運氣還不如說是靠直覺呢,不過直覺也是有根據的直覺啊。”
“居然說什麼未來已經預訂好了,根本就不可能嘛。畢竟這裏還有個每天僅憑運氣生活的傢伙呢。”魔理沙看着靈夢說道。
如果決定概率的是記憶的力量的話,緣起物當然也擁有能操縱概率的能力。由來越複雜越奇異,記憶就會越多元化,從而緣起物的價值也會上漲。
能夠了解靈夢直覺敏銳的原因也挺有趣的。我都忘記了茶還沒涼便送進了口中。
這幾年,自從能夠輕鬆獲取紙張後,我就開始記日記了。現在分量已經個少了。我打算將這記錄以一本書的形式保留下來。這本書將成爲幻想鄉的歷史書,並將急劇促進幻想鄉的學習風氣吧。然後幻想鄉就能夠逐漸接近外面的世界,未來也就安泰了0;同時,如果自己寫的書能夠賣出去的話店也就就安泰了!1;。
聞言,我想起了一件事。我以前曾經在外面世界的科學書上看到過“世上的物質全是由概率構成的,這是常識。”記得當時由於搞不懂“概率是由什麼確定的”,所以無法理解。
“我是從頭腦非常聰明的人那裏聽來的。”
那就是寫日記。從兩、三年前開始記的日記,分量已經有好幾冊了。所謂日記,是我將看到的幻想鄉構造記下來的東西,其實也就是未來的歷史書。
然而靈夢說,是第三個層面拒絕着世界的循環。所謂第三層面,就是萬物掌握事理的記憶的層面。因爲記憶的層面只會增加不會減少,所以不可能與過去的狀態完全相同。如果說能與過去呈現同一狀態的話,那麼記憶就會又將置於何處你?因此這是矛盾的。記憶的層面只能一味增加。
“怎麼樣?這次幽靈驅得如何?有減少嗎?”
假如現在有一個骰子。當把這不過這一切都已經不重要了。某項工作。是爲了確認日常是否在循環而必要的作業。
“非常聰明,周圍的空氣彷彿凝固了一般。什麼?”
大約從幾年前開始,每到季節交替的時候,不這種感覺讓人說不出的難受。有概率,起決定性作用的是記憶所具備的運氣。
不過,在聽了靈夢的話後,我對世上運氣的存在有了新的認識。的確有運氣好和運氣不好的人。有承擔風險卻成功了的人,也有被不吉纏身而失敗的人。如果認爲這些都是初期條件決定的話,的確是有些草率了。
魔理沙露出一臉難以置信的表情。
“不對啊,霖之助。不可能光憑看骰子就能做出那種計算吧。擅長計算的人都是用概率來思考的啊。而且就算計算出來也不一定能猜中啊。”
譬如丟了一回骰子得到點數一。就算以完全相同的條件再丟一回,只要骰子記住了出現過點數一的這個事實,那麼結果就不一定相同了。
“妖怪會感覺歷史在循環,只是因爲不是人類而已。人類的記憶在很短的時間內就斷絕了。所以在妖怪看來,人類自出生到死亡一直在重複同樣的事。”
“什麼嘛,這種知識,對於沒能擁有幸運的人根本一點用都沒有啊。”魔理沙氣呼呼地道。
“幽靈不能喫。”
“其實我並不是去預測下一次骰子的點數。而是因爲骰子記住了我已經預測了它的點數。”
“記憶決定概率……換言之就是因果報應。真厲害啊。搞不好真是這樣呢。話說你是怎樣得知這些知識的?”
“嗯一雖然你說要抓幽靈,但幽靈又不會被膠黏住啊。而且不論是什麼東西都能傳過去的哦……”
——外面已經一片漆黑了。這時靈夢與魔理沙應該在神社開宴會了吧。和平常的夥伴們,像平常一樣地喝酒,然後和平常一樣,靈夢賭博大勝,和平常一樣地喝過頭……
“你在宴會上玩吱吱骰的時候,不是猜出周圍的空氣彷彿凝固了一般。謂條件,就是讓骰子的初期狀態一致,也就是位置、角度,以及所用的力道都完全一樣。
然而,世界絕不是循環的。因爲,無論是靈夢、魔理沙、妖怪們,還是半妖的我,都會記住今天的事。這種記憶將會讓每一天都多一點快樂。
“太陽都快落山了,話說你們今天來不是有什麼事的嗎?”
保持安定的狀態且討厭變化,想要維持現狀的狀態稱爲“和平”。現在的幻想鄉和六十年前一樣處於“和平”的狀態。歷史以六十年爲週期重複……也就是說,從今以後開始的六十年的未來,也許也是我們所熟悉的。
“這雖然是日記,但將來也許會成爲歷史書哦。所以不能輕易放棄。這可是香霖堂發售的,能夠豐富人類知識的歷史書。”
有連這種與世界根源相關的事都清楚的人嗎?
店門與往常一樣被來客敲響的時候,我正在做着某項工作。是爲了確認日常是否在循環而必要的作業。
“但是實在很難抓完吶。幽靈再這樣增加下去的話,這個世界搞不好會變成陰間的哦。”
“非常聰明,這種說法聽起來就有點傻……”
“工作?是指寫那本書嗎?”魔理沙指着我的日記問道。
而如果讀到這句話的人的記憶能夠對他命運的機制產生作用的話。未來也就不可預測了。人類會邁向連妖怪都無法想象的未來,妖怪也能享受那種不知明天會發生什麼,與人類共同邁進的未來的話就好了。
“你爲什麼會那麼想呢?的確,這也許是根本就不可能計算出來的東西,但一旦計算出來了不就等於看到了未來嗎?”
大約從幾年前開始,每到季節交替的時候,不知爲何幽靈就會增加,所以每到這時期靈夢她們到處收拾幽靈就成了例行公事。
吱吱骰?哦哦,猜骰子點數那種簡單遊戲啊。在宴會上賭博,感覺跟黑社會似的。
那似乎是六十年以前的事了……幻想鄉和現在一樣正處於幽靈增加的時期。幻想鄉那時已經放棄了變化,開始構建平和的生活。
靈夢說,這個世界是由三個層面構成的。
靈夢一臉呆然。
“很高興你們邀請我,但我還有不得不做的工作。而且就算玩吱吱骰也贏不了靈夢吧。”
雖說街頭巷尾的幽靈異常增多,但卻很少出現在我的店裏。幽靈原本就喜歡聚集在熱鬧的地方。也許是因爲幽靈自身是飄渺得近乎消失的存在.所以總是聚在能夠感受到自己存在的嘈雜地方。這跟活着時的人類一樣,總是喜歡湊熱鬧呢。
第二則是心理動作或魔法與妖術的心理層面。遇到討厭的人會妨礙心情,開宴會來消除的隔閡等都屬於此層面。大多數妖怪都僅從物理的層面和心理的層面來把握世界,所以纔會說些歷史在重複,未來已經被決定了這類戲言。
我爲了人類和妖怪而記着日記。計劃讓它完全屬實地成爲幻想鄉的歷史書。因爲那將會給住在幻想鄉的人類與妖怪平淡的生活帶來一股清新的風。
原來如此,僅僅爲了說這點事啊,倒是花了好長時間呢。沒能在一開始講明來意結果一不小心就變成長談了。
“你在宴會上玩吱吱骰的時候,不是猜出無數次骰子的點數嗎,讓人根本玩不下去的說。那種能有什麼根據啊?”
我本來一直覺得在這個世界上,運氣的存在不過是騙人的,根本毫不
“沒事的。過不了多久這場幽靈騷亂就會平息了。這種‘未來’是早已經預定好了。”
說着,靈夢泡了三人份的茶,開心地遞了過來。
僅僅是在骰子的記億中加入了靈夢這張幸運卡,結果就會大大偏向靈夢這一邊。就像結果會跟着靈夢走一樣。
然而,和我考慮着同樣一件事的靈夢卻發覺了概率的決定權在於記憶。這真是讓人喫驚。



