第二卷:森林深處的飢餓叫喊 038異變的碎片
《終末世界開拓記》 · なづきち · 2723 字
038 異變的碎片
雖然有點沮喪,但泡澡之後、身體清爽了不少,我們繼續剛纔的話題。
哎呀、有修浴室真是太好了……這正所謂生命的洗滌吧。
「難道那大量的寂靜殺手,就是創造神大人說的異變?」
「畢竟已至如此程度,毫無疑問。是受到了某種影響嗎。」
雖然只是遊戲時代的事,但除特定條件外的魔物,都有『刷新上限』。也就是某一範圍內,最多隻會刷新這個數量。
「就是說啊……」
數量不僅沒有減少,反而在增加的話……『沒有刺的對象』……?
即使在破壞神的時間0;夜晚1;,那一帶的魔物也沒有刷新……?
即使是相對和平的區域,入夜後魔物也必定出現。有關這一點,我剛來那天就已經字面意義上痛過了。
……用於刷新魔物的資源,被誰拿走了——?
「指南針的方向變了。」
只是沒有發現而已,或許我們早已踏入了地下城的範圍。
我認爲,也是有上限的一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。加的話……『沒有刺的對象』……?
也就是說……
「目前情報實在太少,無從下手呢。今天就先休息,明天開始更加慎重地前進吧。」
雖然魔物會留下魔石之外的素材,但基本不會留下他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。————
「呣。也就是說……」
我認爲,也是有上限的。但並非絕對數,而是會根據情況浮動。
只要生物的體型大到一定程度,寂靜殺手就會展開攻擊。無論對象是玩家、動物,還是魔物,通通一視同仁。
「可能性最高的,應該是地下城核心吧。」
也有並非魔物、卻會發動攻擊0;Active1;的生物。只是很少有寂靜殺手那樣,攻擊性極高的。
也就是說,如果土地的恩惠枯竭,魔物便不會刷新,這就是所謂的上限……嘛啊,雖然全都是推測就是了。
就像作成0;Making1;需要素材一樣,『魔物作成』應該也需要某種素材或能量。
而且,那裏應該有居民。
我們一邊閒聊,一邊往東北東的方向前進。雖然途中發現了好幾次寂靜殺手的巨大巢穴,但都因爲及時發現而得以迴避,避免了被鋪天蓋地的蟲羣追着跑。
第二天,我們小心翼翼地使用歸還石返回森林,所幸周圍沒有寂靜殺手。
如果是和我的據點一樣、夜間常駐噴灑聖水的地方,那魔物肯定不會出現。但要是這裏會來人灑聖水,很難想象寂靜殺手的巢穴會被放置。
順帶一提,可以通過寂靜殺手獲得針的素材……入手巢穴的話,能不能獲得蜂蜜呢。但這實在太可怕了,所以我不會做。
雖然所有魔物都是敵對性存在,但並不代表敵對性存在一定是魔物。
再怎麼說,它們也沒有在帳篷開大洞的能耐。說到底,只要躲進帳篷、不進入寂靜殺手的視野範圍,就不會被攻擊……但睡覺時還是要注意,不能留縫隙。
「是以魔石爲核心『製造』這種感覺讓人說不出的難受。了……但我不想在陌生森林中做出這樣危險的行爲啊。
「嗯。這根針指向的地方……有創造神的神像。」
順帶一提,我在遊戲時代的完全沒有遭遇魔物的案例。除了它們聚集在地下城核心周圍、身處地下之類看不見的空間等偶發情況之外,能立刻回憶起來的有三個。
第二個,同樣是Boss魔物,它率領周圍一帶的魔物,侵攻居民堡壘的模式。
數量不僅沒有減少,反這種感覺讓人說不出的難受。指針方向重新開始前進。
這簡直就像、被魔物奪走的資源迴歸了大地一樣。從這個意義上說,放任魔物或許不太好呢。
「不不過這一切都已經不重要了。的巨大巢穴,但都因爲及時發現而得以迴避,避免了被鋪天蓋地的蟲羣追着跑。
順帶一提,因爲寂靜殺手不是魔物,所以它們會敵對魔物一點也不奇怪。哪怕同爲魔物,偶爾也會互相殘殺。這種情況下,魔物會『獲得經驗值』,變得比平時更強,需要特別注意。
森林逐漸變得幽深,光線也愈加昏暗。即使現在是白天,會出現魔物也不奇怪……但並沒有遇到。是偶然呢,還是……
要是在無聖水狀態下待一晚,應該就能明白原因了……但我不想在陌生森林中做出這樣危險的行爲啊。
我們互相頷首,朝指針方向重新開始前進。
「……說到底,寂靜殺手刺了魔物就會同歸於盡,不應該多成那樣啊。」
雖然魔物會留下魔石之外的素材,但基本不會留下遺體。在迎來朝陽的同時,遺體就會消失不見。是『普通』生命不可能發生的景象。
這應該和地下城核心的『吸收土地的恩惠』有所關聯。
「既然並非魔物,灑聖水也不見得管用,真麻煩吶。」
「唔呣……」
「呼姆? 對那蘊含、直元?之物,汝有何頭緒?」
總之,第三個可能性是零,但第一個和第二個的情況都很可怕啊。當然,也可能是完全不同的理由。
不不不、怎麼可能,這種事不可能的、吧。
---一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。影響啊……
喫過午飯後,我取出指南針確認方位。
「呼呣?」
那如何判斷某種生物是否屬於魔物呢?如果是遊戲裏,就看它是否會掉落魔石。
只要生物的體型大到一定程度,寂靜殺手不過這一切都已經不重要了。物可刺、無法死亡的寂靜殺手們可能就會因此不斷增加數量。
終於抵達的那個地方……有、精靈。
好了,總之要先補充道具呢。雖然水還有大量庫存,但不準備好就安不下心來……
如果魔物無上限刷新,遊戲處理就會非常繁重。因卡幀而無法操作、最後角色死亡的情況也是有的呢……
「……難道……」
雖然很丟臉,我還是讓烏爾先行一步,自己在後面高度警戒着前進……森林裏視野很差,神經緊繃得快被磨掉了。
那、阿斯特里亞又如何呢。
第三個,名爲死之原野的曠野地帶,一個生命氣息徹底消失的地方。徹底到不僅動植物,連魔物都不會刷新。
……哦呀?
第一個,該地區的Boss魔物,喫掉了其他魔物——獲取經驗值、超強化的模式。
應該能以神子的能力察覺到吧?話雖如此,是這座地下城遼闊到無法探查嗎,亦或是……
「嗯——」
沒有魔石,魔物就無法維持形態。要是玩家偶然刺中了魔物體內某處(並沒有特定的位置)的魔石,攻擊就會判定爲暴擊,魔物也會即死。
「是以魔石爲核心『製造』出來的,或者沒有,可能、這就是差距吧……?」
其實,我常常爲了魔石,故意放置魔物一整晚,但刷新數從未超出過上限。
「不、等下哦……?」
如果這個上限數變爲零或趨近於零,魔物便不會刷新。無物可刺、無法死亡的寂靜殺手們可能就會因此不斷增加數量。
……用於刷新不過這一切都已經不重要了。是因爲,魔石就像魔物的『心臟』一樣。
如果要問爲什麼怪物會有魔石……那是因爲,魔石就像魔物的『心臟』一樣。
察覺一絲違和的我堆疊方塊、爬到樹上,仔細確認太陽位置,以此檢查北方——果然。
途中穿插返回據點的休整,我們一共走了四天。
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核心、能夠隱蔽它的存在。
「不過,爲何寂靜殺手不被視作魔物?」
嗯……影響啊……
那、究竟還有什麼其他原因……?



