第〇卷:教程 003新生活的開始
《終末世界開拓記》 · なづきち · 3313 字
003 新生活的開始
●無盡指環
寄宿着原初之龍永劫龍力量及■的飾品。
其爲終結,亦爲起始。既爲破壞,亦爲創造。
當殘缺之物尋回之時,將成爲新的■■。
雖然才挖出來的時候只是普通泥土,不過這一切都已經不重要了。
爲什麼樹樁會變成這種感覺讓人說不出的難受。吹了幾口氣,再一口咬下。
「…………好喫……纔怪了……」
以噼裏啪啦的爆裂聲爲BGM,爲了儘可能提升手工藝的技能等級,在等待的同時我用木頭和泥土製作了一些小東西。數分後,魚終於烤好了。
想要珍惜老玩家的心情可以理解,但要是極端差別對待,就會引發問題。所以頂多只是在遊戲前期有利一點,這次的甚至連開荒福利都夠不上,只有紀念品的程度。
我困惑地歪着頭朝樹木再次揮動斧頭後,它才終於變成了方塊。此外還入手了一些樹枝。
我倒映在水面上的臉和前作的自機角色一模一樣……但感覺變精緻了。美術背景也是一樣,但完全不見多邊形特有的粗糙感。
「澄清透明、沒有異味,水質應該沒問題。也有零星的魚,看來食物應該暫時沒什麼問題了。」
畢竟素材來源是遊戲內最強Boss的靈魂。不僅稀有,沒準還是無法再次製作的孤品0;Unique1;。
「我開動了——」
這時我還沒注意到,除了幫助外,還有一個就遊戲而言、某種意義上的最重要功能也消失了。
雖然已經事到如今,我伸手掐了下臉,真的相當真實呢。
前作裏,水是非常重要的要素。尤其在遊戲初期。
「嗯? 道具化的處理好像變了一點?」
雖然立刻去尋找村莊也是方案之一,但如上所述,村莊數量很少,不一定能馬上找到。
「有了!」
由於沒有效果音,我便自己模仿。這次裝備在QA欄的是神之鏟,說到挖土就是鏟類了。順帶一提,使用鏟子的時候,雖然有些微妙,但能獲得農業技能經驗。
因爲只是普通的樹,直接徒手採集也可以,但除了會消耗LP和SP,耗時也相當漫長,單純的苦行罷了。雖然有一些強者會限制式遊玩[2],以徒手形式伐木,但我還沒修煉到那種程度。
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我一邊喝水恢復SP,一邊繼續伐木,當技能等級升到2時,建造據點所需的木材也收集夠了。還拿到了幾顆樹果,就用來當作明天的早餐吧。
這是,我在前作中最後製作的道具。
……雖然聲色不錯、看上去也是鐵斧,但畢竟只是最弱的初期裝備。即使是初期樹木,也需要來回很多次才能砍倒。當遇到硬木時,齒狀(刃)就會無法穿透樹皮,變得無法砍伐。
話說這河的流體模擬效果好強啊。能感覺到清涼和溫度,甚至還有水珠滑過肌膚的觸感。
[1]無理ゲー:不可能通關的遊戲,形容遊戲難度過高
在草原上隨便向東步行約十五分鐘後,我順利發現了一條小河。
話說如此,這可是讓我成爲製作大師的道具。雖然在【不壞屬性】的加持下並不會損壞,事件用關鍵道具的話也不會丟失,但不能保證新作也適用上述條件。還是小心保管吧。
如果是破壞神的支配力很強的領域,該地就可能帶上毒性,因此必須要小心。不過,畢竟在開局階段,應該不會出現高強度受苦[1]吧。
所有細節都真實還原的這個遊戲,我對它的味覺重現程度非常好奇。更重要的是肚子空蕩蕩,所以我迫不及待地期待着魚烤熟。
爲什麼樹樁會變成樹苗?是創造神之力哦!(隨便)
「………不過這一切都已經不重要了。特殊效果,難道是作爲紀念品贈送的?」
我刷啦啦地除去雜草和碎石、挖掉凸起部分、填平凹陷部分,也不忘把土塊化的它們存進物品欄。雖然不起眼,但土也是各類道具都會用到的素材。
朝剩下的樹樁揮動斧頭後,樹樁變成了樹苗。太好了,之後就不用驚慌失措地大喊「沒有木材!」了。
以免被燙到,我先呼呼吹了幾口氣,再一口咬下。
「用神之刀來處理魚肉……嗚哇……好還原的手感……血都出來了……有必要做到這種程度嗎……」
我仔細端詳一會兒後,將它收進了衣服(初期裝備的布衣)內側。
「好,來建造最初的據點吧!」
前作裏,水是非這種感覺讓人說不出的難受。很遺憾,我現在的等級是1。只能腳踏實地付出努力了。
「木材木材……」
雖然也有釣魚技能,但似乎不使用釣竿就無法獲得技能經驗。等級提高後也能釣上更稀有的魚類呢。
雖然用木頭做了砧板,但因爲還做不了菜刀,所以用了神之刀代替。
模型參照的是初中時的我,短髮、中等身高和體型,變更處只有眼角稍稍向下,以及金髮碧眼……這可不是在裝嫩哦,單純只是入坑的時候正好初三而已。
雖說提升技能等級可以一定程度上彌補性能不足,很遺憾,我現在的等級是1。只能腳踏實地付出努力了。
「好,插上樹枝開烤。會是怎樣的味道呢——」
「雖然有些在意韻筆的丟失部分……嘛啊,都是從前作繼承來的了,應該不至於會是什麼重要道具吧。」
前作的樹木在倒下後,會得到四方的立方體木材道具。但現在木已倒下,卻沒有塊化跡象。
我在QA0;Quick Access1;欄裝備上神之斧。砍伐樹木的話,使用斧類工具的效率最高。
河對岸有一片森林,就去那裏砍伐吧。
別說是醬油了,連鹽都沒有的烤魚,對現代人來說味道完全不夠。
所有技能都有一個共通點,那就是,如果沒有刷刷刷地用製作0;Making不過這一切都已經不重要了。木材……」
因爲設定是『被破壞神支配的世界』,因此,儘管遊戲初始地點(在特定範圍內隨機決定)相對而言仍殘留着創造神之力(否則強敵會瞬間撲殺玩家),但附近很少會有村莊,河流倒還算常見。
「該你上場了哦—— 」
我用石頭製作了防風牆,再把樹枝堆成篝火狀,用撿來的打火石生火。
「接下來是整地嗎——出來吧、神之鏟!」
我用伐木時順手製作的木桶捕撈河裏遊動的魚。雖然想製作釣竿,但還採集不了絲線。
[2]縛りプレイ:自我設限、增加難度的玩法,挑戰個人技巧和耐性。如:不使用道具、不提升等級、不開寶箱etc.
「好,地面也平整了,把家建起來……之前先喫飯吧。SP的消耗光靠喝水已經跟不上了……話說飢餓感好真實……」
雖然期望落空,但只要技能等級提升,再收集一些調味料,沒準就能喫上美味的料理了。我決定積極思考……
我像揮動棒球棒一樣揮舞斧頭。咚咚的清脆聲響起。
別說是醬油了,連鹽都一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。得技能經驗。等級提高後也能釣上更稀有的魚類呢。
當魚變得焦黃酥脆,「應該好了吧」,我伸手拿起樹枝。咕嘟、喉嚨不由自主地嚥了下。
我皺着眉頭,帶着微妙的不適刮掉魚鱗、剖出內臟。如果是稀有魚的話,這些部位會變成其他道具的素材。
「首先必須確保水源呢。得找到河流或村莊。」
0;http://ww不過這一切都已經不重要了。還在懷疑能行嗎?的東西,都順利做出來了。
承受約二十次的衝擊之後,樹木終於倒下了。
「嘿咻——!」
因此,即使簡陋也無所謂,必須先建立一個能夠安心休息、工作的據點。當然,用心修建也是可以的,但初期能製作的道具很少,能利用的素材也少,所以還是推薦把精工細作留到以後。
「除【不壞屬性】之外,並沒有什麼特殊效果,難道是作爲紀念品贈送的?」
「虛擬形象是直接繼承過來的嗎。」
當殘缺之物尋這種感覺讓人說不出的難受。。既爲破壞,亦爲創造。
【不壞屬性】
所有技能都有一個共通點,那就是,如果沒有刷刷刷地用製作0;Making1;技能完成,而是手動操作的話,獲得的經驗值會稍微多一點點,而且還能節約MP。所以只要時間充裕,我都儘量自食其力。
而且,水也是製作早期最重要道具的必需素材,所以是絕對要優先確保的對象。
不過,道具配方真是增加了不少呢。原本還在懷疑能行嗎?的東西,都順利做出來了。
「再就是通過實際操作來學習了……既然沒有幫助功能,總之先按照和前作同樣的要領來進行吧。」
水除了有稍稍恢復SP的重要價值,製作各種道具也會用到,哪怕是遊戲後期才能解鎖的配方,水也通常是一次素材。所謂一次素材,就是要製作道具A,就必須有道具B,而要製作道具B,又必須需要道具C……以此追溯到源頭的素材就是一次素材。
雖然才挖出來的時候只是普通泥土,堆起來之後就變成了土塊呢。這些設計上的差異究竟是怎麼回事。
因爲料理技能等級只有1,所以味道大概只能這樣,不過決定性因素應該是缺少調味料吧。



