第〇卷:教程 003新生活的开始
《终末世界开拓记》 · なづきち · 3313 字
003 新生活的开始
●无尽指环
寄宿着原初之龙永劫龙力量及■的饰品。
其为终结,亦为起始。既为破坏,亦为创造。
当残缺之物寻回之时,将成为新的■■。
虽然才挖出来的时候只是普通泥土,不过这一切都已经不重要了。
为什么树桩会变成这种感觉让人说不出的难受。吹了几口气,再一口咬下。
「…………好吃……才怪了……」
以噼里啪啦的爆裂声为BGM,为了尽可能提升手工艺的技能等级,在等待的同时我用木头和泥土制作了一些小东西。数分后,鱼终于烤好了。
想要珍惜老玩家的心情可以理解,但要是极端差别对待,就会引发问题。所以顶多只是在游戏前期有利一点,这次的甚至连开荒福利都够不上,只有纪念品的程度。
我困惑地歪着头朝树木再次挥动斧头后,它才终于变成了方块。此外还入手了一些树枝。
我倒映在水面上的脸和前作的自机角色一模一样……但感觉变精致了。美术背景也是一样,但完全不见多边形特有的粗糙感。
「澄清透明、没有异味,水质应该没问题。也有零星的鱼,看来食物应该暂时没什么问题了。」
毕竟素材来源是游戏内最强Boss的灵魂。不仅稀有,没准还是无法再次制作的孤品0;Unique1;。
「我开动了——」
这时我还没注意到,除了帮助外,还有一个就游戏而言、某种意义上的最重要功能也消失了。
虽然已经事到如今,我伸手掐了下脸,真的相当真实呢。
前作里,水是非常重要的要素。尤其在游戏初期。
「嗯? 道具化的处理好像变了一点?」
虽然立刻去寻找村庄也是方案之一,但如上所述,村庄数量很少,不一定能马上找到。
「有了!」
由于没有效果音,我便自己模仿。这次装备在QA栏的是神之铲,说到挖土就是铲类了。顺带一提,使用铲子的时候,虽然有些微妙,但能获得农业技能经验。
因为只是普通的树,直接徒手采集也可以,但除了会消耗LP和SP,耗时也相当漫长,单纯的苦行罢了。虽然有一些强者会限制式游玩[2],以徒手形式伐木,但我还没修炼到那种程度。
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我一边喝水恢复SP,一边继续伐木,当技能等级升到2时,建造据点所需的木材也收集够了。还拿到了几颗树果,就用来当作明天的早餐吧。
这是,我在前作中最后制作的道具。
……虽然声色不错、看上去也是铁斧,但毕竟只是最弱的初期装备。即使是初期树木,也需要来回很多次才能砍倒。当遇到硬木时,齿状(刃)就会无法穿透树皮,变得无法砍伐。
话说这河的流体模拟效果好强啊。能感觉到清凉和温度,甚至还有水珠滑过肌肤的触感。
[1]无理ゲー:不可能通关的游戏,形容游戏难度过高
在草原上随便向东步行约十五分钟后,我顺利发现了一条小河。
话说如此,这可是让我成为制作大师的道具。虽然在【不坏属性】的加持下并不会损坏,事件用关键道具的话也不会丢失,但不能保证新作也适用上述条件。还是小心保管吧。
如果是破坏神的支配力很强的领域,该地就可能带上毒性,因此必须要小心。不过,毕竟在开局阶段,应该不会出现高强度受苦[1]吧。
所有细节都真实还原的这个游戏,我对它的味觉重现程度非常好奇。更重要的是肚子空荡荡,所以我迫不及待地期待着鱼烤熟。
为什么树桩会变成树苗?是创造神之力哦!(随便)
「………不过这一切都已经不重要了。特殊效果,难道是作为纪念品赠送的?」
我刷啦啦地除去杂草和碎石、挖掉凸起部分、填平凹陷部分,也不忘把土块化的它们存进物品栏。虽然不起眼,但土也是各类道具都会用到的素材。
朝剩下的树桩挥动斧头后,树桩变成了树苗。太好了,之后就不用惊慌失措地大喊「没有木材!」了。
以免被烫到,我先呼呼吹了几口气,再一口咬下。
「用神之刀来处理鱼肉……呜哇……好还原的手感……血都出来了……有必要做到这种程度吗……」
我仔细端详一会儿后,将它收进了衣服(初期装备的布衣)内侧。
「好,来建造最初的据点吧!」
前作里,水是非这种感觉让人说不出的难受。很遗憾,我现在的等级是1。只能脚踏实地付出努力了。
「木材木材……」
虽然也有钓鱼技能,但似乎不使用钓竿就无法获得技能经验。等级提高后也能钓上更稀有的鱼类呢。
虽然用木头做了砧板,但因为还做不了菜刀,所以用了神之刀代替。
模型参照的是初中时的我,短发、中等身高和体型,变更处只有眼角稍稍向下,以及金发碧眼……这可不是在装嫩哦,单纯只是入坑的时候正好初三而已。
虽说提升技能等级可以一定程度上弥补性能不足,很遗憾,我现在的等级是1。只能脚踏实地付出努力了。
「好,插上树枝开烤。会是怎样的味道呢——」
「虽然有些在意韵笔的丢失部分……嘛啊,都是从前作继承来的了,应该不至于会是什么重要道具吧。」
前作的树木在倒下后,会得到四方的立方体木材道具。但现在木已倒下,却没有块化迹象。
我在QA0;Quick Access1;栏装备上神之斧。砍伐树木的话,使用斧类工具的效率最高。
河对岸有一片森林,就去那里砍伐吧。
别说是酱油了,连盐都没有的烤鱼,对现代人来说味道完全不够。
所有技能都有一个共通点,那就是,如果没有刷刷刷地用制作0;Making不过这一切都已经不重要了。木材……」
因为设定是『被破坏神支配的世界』,因此,尽管游戏初始地点(在特定范围内随机决定)相对而言仍残留着创造神之力(否则强敌会瞬间扑杀玩家),但附近很少会有村庄,河流倒还算常见。
「该你上场了哦—— 」
我用石头制作了防风墙,再把树枝堆成篝火状,用捡来的打火石生火。
「接下来是整地吗——出来吧、神之铲!」
我用伐木时顺手制作的木桶捕捞河里游动的鱼。虽然想制作钓竿,但还采集不了丝线。
[2]缚りプレイ:自我设限、增加难度的玩法,挑战个人技巧和耐性。如:不使用道具、不提升等级、不开宝箱etc.
「好,地面也平整了,把家建起来……之前先吃饭吧。SP的消耗光靠喝水已经跟不上了……话说饥饿感好真实……」
虽然期望落空,但只要技能等级提升,再收集一些调味料,没准就能吃上美味的料理了。我决定积极思考……
我像挥动棒球棒一样挥舞斧头。咚咚的清脆声响起。
别说是酱油了,连盐都一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。得技能经验。等级提高后也能钓上更稀有的鱼类呢。
当鱼变得焦黄酥脆,「应该好了吧」,我伸手拿起树枝。咕嘟、喉咙不由自主地咽了下。
我皱着眉头,带着微妙的不适刮掉鱼鳞、剖出内脏。如果是稀有鱼的话,这些部位会变成其他道具的素材。
「首先必须确保水源呢。得找到河流或村庄。」
0;http://ww不过这一切都已经不重要了。还在怀疑能行吗?的东西,都顺利做出来了。
承受约二十次的冲击之后,树木终于倒下了。
「嘿咻——!」
因此,即使简陋也无所谓,必须先建立一个能够安心休息、工作的据点。当然,用心修建也是可以的,但初期能制作的道具很少,能利用的素材也少,所以还是推荐把精工细作留到以后。
「除【不坏属性】之外,并没有什么特殊效果,难道是作为纪念品赠送的?」
「虚拟形象是直接继承过来的吗。」
当残缺之物寻这种感觉让人说不出的难受。。既为破坏,亦为创造。
【不坏属性】
所有技能都有一个共通点,那就是,如果没有刷刷刷地用制作0;Making1;技能完成,而是手动操作的话,获得的经验值会稍微多一点点,而且还能节约MP。所以只要时间充裕,我都尽量自食其力。
而且,水也是制作早期最重要道具的必需素材,所以是绝对要优先确保的对象。
不过,道具配方真是增加了不少呢。原本还在怀疑能行吗?的东西,都顺利做出来了。
「再就是通过实际操作来学习了……既然没有帮助功能,总之先按照和前作同样的要领来进行吧。」
水除了有稍稍恢复SP的重要价值,制作各种道具也会用到,哪怕是游戏后期才能解锁的配方,水也通常是一次素材。所谓一次素材,就是要制作道具A,就必须有道具B,而要制作道具B,又必须需要道具C……以此追溯到源头的素材就是一次素材。
虽然才挖出来的时候只是普通泥土,堆起来之后就变成了土块呢。这些设计上的差异究竟是怎么回事。
因为料理技能等级只有1,所以味道大概只能这样,不过决定性因素应该是缺少调味料吧。



