適可而止
《在異世界迷宮開後宮》 · 蘇我舍恥 · 3771 字
會心率上升是可用的技能。
令魔法發生會心一擊是很重要的。
如果上升了30%的話,一次戰鬥中會發生數次。
那樣的戰鬥時間縮短了。
但存在問題。
會心率上升是獎勵技能,所以要想取得,就得使用獎勵點數。
可以利用的是,在經驗值系技能、複數職業技能、迪蘭達爾中平衡。
經常設置會心率上升30%是勉強的,也不會有那麼大的用處。
另外,會心率上升沒有會心一擊技能是沒用的,所以必須裝配賭徒來運用。
如果是探索者、英雄、魔法師、僧侶,還會經常使用賭徒,這樣就相當辛苦了。
本來的話應該是使用第四職業然後儘快用上必要經驗值二十分之一。
要放棄必要經驗值二十分之一了吧。
還是卸下英雄?
但是,即使會心一擊提高攻擊力,失去了英雄基礎攻擊力下降,就是本末倒置。
因爲職業的效果對整個團隊有效,因此也很難卸下效果大的英雄。
索性卸下探索者吧。
在檢查信息卡時,再把僧侶轉職,或者不使用道具箱的話,只要檢查的時候就可以成爲探索者。
物品箱和團隊編成的話,可以讓羅克珊或者雪莉作爲探索者。
物品箱的大小是非常依賴的,所以使用起來很麻煩。
嘛,不用做到那種程度吧。
喔。剛纔會心一擊了。
到現在爲止是一樣的戰鬥。
米里雅對峙的帽子蝙蝠掉落到地上。
進行探索,打倒了出來了的魔物團體。
帽子蝙蝠大幅震動。
魔物掉落在地上,化成了煙霧。
戰士的突進和劍士的斬擊基本上是相同的技能。
重新把注意力集中在帽子蝙蝠上,斬擊調整姿態的帽子蝙蝠。
不顯眼但有幫助。
5%是二十分之一。
到目前爲止配置着的MP回覆速度的三倍是似乎有着不顯眼的幫助。
會心率的話,取下30%只點一點(5%)。
倒不如說,這時開始取得第六職業,把探索者、英雄、魔法師、僧侶、賭徒作爲基本設置運用。
以出現派生職業的LV30爲目標鍛鍊戰士就好。
因爲迪蘭達爾也有詠唱中斷,所以雪莉在監視其他魔物。
太貪心的話,摘下的時候戰鬥難易度大幅改變是很討厭的。
在使用迪蘭達爾時,同時運用戰士和賭徒,可以出現會心一擊。
最後,剩下的石化的帽子蝙蝠。
雪莉也許會提出概率變小的問題。
很不顯眼。
反正可以用角色重設來獲得會心率上升。
是好事但不顯眼。
接着向羅克珊的對手洛芙矮樹斬擊。
嘛,魔法也能會心一擊。
迪蘭達爾把空中的蝙蝠用力彈飛了。
什麼事都不要乾的太過火。
這樣的話,即使是需要廚師或鍊金術師,也可以應對。
第五職業是賭徒的情況下,第六職業是劍士。
角色重新設定取得第六職業。
要配置第六職業的話,迪蘭達爾間隔短了。
這個或者那個都不行,所以沒辦法。
出現的帽子蝙蝠喫了斬擊。
不使用會心率上升,那麼賭徒意義不太大。
就是這樣的東西吧。
避開接着的帽子蝙蝠的突擊,向魔物後退的地方斬擊。
不多不少。
「啊—。這個怎麼辦?」
龍騎士的維斯塔也不經常觸發會心,賭徒也是一樣的。
只有會心一擊的話,觸發率非常小。
劍士的技能斬擊可能也是劍專用,反正是使用武器是迪蘭達爾。
不是在說會心一擊,而石化。
不對。應該說不是戰士而是劍士。
適可而止就好,適可而止。
看來斬擊也能會心一擊。
擊倒魔物的魔法數,是減少了還是沒減少呢。
適可而止是最好的。
而且卸下探索者和獎勵點數會稍微減少。
感覺適可而止就好。
要依靠拿着迪蘭達爾的時候儘早鍛鍊好劍士。
會心一擊,是指持有這個技能的人發出的所有攻擊通過概率計算是否出現會心。
第六職業的話其他職業也能照顧到。
戰鬥時間縮短是好事。
只減少一發或者沒有減少的話,不特意計算,就不會知道。
雖說如此,如果能讓人感受到效果的話,不順利啓動很有可能會很困擾。
飛着的蝙蝠在空中調整姿態時再次斬擊。
在裝配戰士拿出迪蘭達爾時,經驗值系的技能變低了,所以戰士一段時間等級上升很不舒服。
總之先僅僅點出會心率上升試試。
沒有實感的效果。
只是1點獎勵點數通常可以擠出來,所以試試吧。
這也讓人頭疼。
「太好了です。」
米麗雅小聲叫起來。
基本上突進或者斬擊,使用感似乎沒有區別。
使用了大量MP,所以拿出迪蘭達爾的間隔變短了。
看着魔物的動作,合起劍突入並斬擊。
會心一擊很大程度和運氣因素有關,所以我覺得不應該依賴。
很輕鬆地從旁邊橫着斬過去。
羅克珊對峙洛芙矮樹,米麗雅和維斯塔對付另一隻帽子蝙蝠,因此誰也沒有注意到我的會心一擊。
會心率上升的第二級是10%,再一級是15%,僅僅點出會心率上升是5%。
勉強地使用第四職業,以及經驗值二十分之一,沒有餘地留給會心率上升。
也必須要打倒帽子蝙蝠,真是瑣碎的事。
而且落在地面上,很難斬。
應該用魔法來打倒嗎。
「真夠嗆啊。」
羅克珊也歪着頭。
反握着迪蘭達爾,用杖像挖掘那樣戳了一下。
感覺MP回覆了。
這樣行嗎。
「好吧,這多虧了米麗雅的福。不愧是米麗雅。」
「是,是的です。」
看到米麗雅笑着就放心了,默唸斬擊突過去。
從半路開始走過去很麻煩,直接用斬擊突進過去。
我有節奏地叩擊着帽子蝙蝠。
像是建築施工現場一樣。
啊。剛纔的一擊砍得很深。
是會心一擊吧。
雖然這次大家都在看,但誰也沒注意到。
是那樣的嗎。
打了很多次石化了的帽子蝙蝠,用力斬擊打到了地面。
好像打倒了。
什麼問題也沒有。
維斯塔在幫忙切菜。
全員進入後稍微有點狹窄,但沒有問題。
首先四人用香皂洗了。
「羅克珊,像往常一樣探索迷宮拜託了。」
我和羅克珊一起去迷宮。
「好的。」
「好喫です。」
「我知道了。」
不是爲了生存而清洗身體,而是爲了清洗身體而生存。
沒有問題。
因爲狹窄,和羅克珊緊緊粘着。
「真了不起。這樣的料理是第一次喫。」
在中途爲MP回覆下來時,麪包粉已經完成了。
「麪包粉嗎?」
「是,是的です。」
麪包粉的話,羅克珊也會點頭應該沒問題吧。
弄好的蔬菜切碎,蛋黃醬,煮雞蛋、檸檬果汁同時放進去,撒上鹽和胡椒粉,塔塔醬就大功告成。
給他們指示工作後,去浴室洗澡。
「喔。做得不錯。用熱水把蔬菜弄一下。」
「維斯塔能煮蛋嗎?」
把檸檬榨汁。
花了很長時間,全員變得乾淨了。
從今天開始,在幫忙做料理的時候,維斯塔也穿着圍裙。
「維斯塔能幫我製作麪包粉嗎?」
但是,只是因爲尺寸大,皺褶邊有點寬鬆的感覺。
豔麗而柔軟,溫和的柔軟度從全身散發出來。
這一刻是人生的喜悅。
「我知道了。」
米麗雅是當然的,維斯塔也好評。
熱水中光滑的皮膚接觸。
我向維斯塔追加了指示。
四人的全身由我來洗所以時間效率不好,但卻沒有打算放棄這種特權。
好像在各種方便地工作着。
米麗雅照例浮在我腳的那邊。
在帝都得到了圍裙之後,就回家了。
因爲是圍裙完成的日子,探索要提早結束。
向戴着圍裙的維斯塔發出指示。

不能混淆目的和手段。
「製作方法去請教別人吧。」
「是的。」
大大的膨脹,即使穿着圍裙也映射出來。
這一刻纔是人生啊。
把米麗雅切好的馬布利姆魚粘上面包粉油炸,放上塔塔醬。
帽子蝙蝠冒着煙。
「謝謝。那把這傢伙擠上去。」
凡事適可而止是最好的。
這難道不是一天的樂趣嗎?
暴力的震撼感得到緩和,形成了桃源鄉一樣的和諧氛圍。
回覆了MP時,維斯塔正在煮蛋。
輕輕弄一下蔬菜,把剩下的熱水放入去。
「稍微流出了一點熱水,不過剛剛好。」
油沒問題的話,明天也試試炸豬排吧。
圍裙蓋的胸部圓滾滾的十分穩重。
「那做一個吧,拜託你了。」
「主人,這是煮蛋。」
「只要煮蛋就沒問題。」
結束的時候放入,煮蛋也做好了。
生命無悔了。
我的身體由全員清洗後,進入了浴缸。
喫飯後全員去洗澡。
魚就讓米麗雅切比較好吧。
太好了。
「謝謝你,好好完成了。」
「米麗雅,很舒服吧。」
「是的,感覺很舒服。」
「是的。我也已經結束。」
之後,一直探索到傍晚。
維斯塔也在旁邊泡着熱水。
咦?
能浮起來嗎?
有什麼浮着的感覺,但不要在意。
惦記着旁邊的雪莉。
什麼事都是適可而止最好。
適可而止最好。
洗完澡後,再一次穿上了圍裙。
第二件製作的圍裙是綢緞質地。
維斯塔穿着,山頂和山腳的海拔差。
引誘着我打開防禦線。
這,這是陷阱。
將我像鳥一樣抓住不放的陷阱。
但即使知道是陷阱,人生也有必須去的時候。
什麼時候去?
現在吧!
把手插入毫無防備的間隙中。
圍裙就是這樣使用的吧。
我的手插進柔軟乾爽的綢緞布和溼潤光滑的維斯塔的皮膚之間。
柔軟的球狀肉塊軟軟地接納着我的手指。
潮溼的我的手,喜悅的獎勵從指間滲出來。
如果有獎勵點數的話,想要技能還有各種各樣。
即使不用力,手指也會被埋進去。
會心率上升,大概上升5%。
在豐滿的軟體之間。
如果只是第二、第三,就算不會拼死來取得第一,但人絕對還是想要成為人家的第一的嘛。。(by清少納言)
出類拔萃纔是人生。
適可而止是最好的,那是謊言。
這纔是喜悅。
並且溢出的果肉溫柔地和手指纏綿在一起。
太棒了。
在愛情與歡樂之間。
雖然我已經達到了人生的真理,但是從第二天開始就照常進行探索。
(譯:出自清少納言《姫のためなら死ねる(為了公主可以去死)》,如果不是最愛就沒有意義。最後男主又否定了適可而止,想要最好的。)
指間也充滿果肉。
柔軟,圓潤。