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丸戶史明專訪

《不起眼女主角培育法 Memorial》 · 丸戶史明 · 8769 字

《不起眼女主角培育法 Memorial》1 丸戶史明專訪插圖(1)
《不起眼女主角培育法 Memorial》 · 1 · 丸戶史明專訪 · 第1張插圖

要寫就志在成功,

如此下定決心而起步的《不起眼》。

──請跟我們分享您開始寫《不起眼女主角培育法》的緣由經過。

起初呢,富士見書房的編輯來企畫屋是爲了談其他作品的案子。那時候我正好結束電玩遊戲《WHITE ALBUM 2》的工作,感覺像放下了相當大的重擔,心想短期內應該可以不用接遊戲的工作了。我開始寫那部作品是在2007年,寫完則是2009年,然而上市卻是在2011年,所以在這段期間,自己全無成果問世,曾感到被外界遺忘的恐懼。雖然作品本身獲得好評,以結果而言是收到回報了,但在評價實際出爐前仍讓我有壓力,或者說恐懼。從這方面來講,輕小說每一集都會有評價,從書迷身上得到的回饋也比遊戲快,我認爲大概也有供自己留名的空間吧。再說,多虧《WHITE ALBUM 2》,基於趁現在自己應該正有名氣的想法,我對那位編輯提到想嘗試寫輕小說,於是就寫起《不起眼》了。

不過那時候,我有點得意忘形。還打算用內容非常偏門的大綱寫成小說,假如沒辦法過稿就乾脆不寫了,我是這樣想的。只不過,讀了那篇大綱的編輯表示他能理解我想寫那種內容的心情,然而,在挑戰輕小說領域之際,他認爲我這種寧可寫喜歡的東西也不介意失敗的想法並不妥當。既然要寫就要志在成功。不然,賣書的一方也會覺得沒搞頭,他是這麼告訴我的。經過這段事情,我纔開始摸索要怎麼靠輕小說成功。順帶一提,當初我想到的大綱,是高中生頂替失蹤的父親混進公司上班的內容(笑)。

──聽說原始大綱裏的女主角比主角年長,還離過一次婚……

因爲如此,我是從調低女主角的年齡開始努力的。

──請問《不起眼》原先的故事概念是?

由於我想寫對話劇,先從這個方向開始構思。Fantasia文庫出過《學生會的一存》這部大賣之作,代表有接納對話劇的基底,我打算走這條路。

──順帶一提,想出《不起眼女主角培育法》這個書名的人是……?

我取的書名全成了廢案(笑)。決定書名的人是責任編輯,我想當時富士見書房的董事長也有參與決策。按照編輯的說法,公司那邊似乎是希望讓書名走文藝風格,連帶吸引輕度客羣。我想的書名則是「你的角色性已經死了」之類的。那當然會變成廢案(笑)。因爲如此,纔會仿照海外科幻作品《The Only Neat Thing to Do》的翻譯名稱,取了現在的書名。

──初次寫輕小說,是否曾因爲跟遊戲劇本不同而喫過苦頭呢?

由於是對話劇,所以會有一直用對話蓋過先前對話的表現手法。但是,對讀者來說似乎不好理解,出第1集時曾被罵得很慘。雖然我也有加以鋪陳,不過那終究是用來表述角色心理的文字,我原本認爲不太需要「誰在哪裏做了什麼」這種對於情況的說明。換成文藝風格的小說,就會在鋪陳中花心思用技法來描述情況,很多作品光是如此就能自成一格。輕小說雖然是以對話爲重心,以對話爲主的敘述中仍會有簡短鋪陳,這給了我與本身作風合不來的印象。若能運用各種手法來描寫狀況,應該也會被認爲是作家的技巧,但是靠輕小說的簡短鋪陳就難以呈現那種特色。要寫缺乏特色的文章,對我來說是非常難以接受的,我不願意接受。

我希望替所有文章添增特色,所以也想替鋪陳添上特色。可是,一旦要寫既簡短,又能適切地將情況表達出來的鋪陳,我就發揮不出自己的特色。於是第一集變成什麼樣了呢?幾乎都是用對話文串聯起來,鋪陳不見了。換句話說,就是跟電玩遊戲一樣的手法。玩電玩遊戲時,畫面會出現在螢幕上,因此不需要鋪陳。可是,輕小說沒有畫面,所以難以讀懂而讓人喝倒采了(笑)。到了第二集,我一邊煩惱要怎麼在短短一兩行的鋪陳中,兼顧狀況說明與表達個人色彩,一邊努力下筆。那大概是在逐漸適應輕小說吧。起初真的是寫不好喔,令人汗顏。寫了一行鋪陳就覺得無聊又刪掉,類似這樣。那是讓我喫了最多苦頭的部分。不過我從中途就認了,認爲還是不太需要狀況說明,就盡是在描述角色的心理。所以說,是誰在講話、有幾個角色都還讀得出來,但實際上在什麼地方、擺出哪種姿勢、用什麼方式面對彼此就讀不太出來了。

──的確,對於場所的說明及有關角色行動或服裝的描述,在《不起眼》裏幾乎都讀不到呢。

都沒有呢。不過那部分幸虧有動畫,應該說,看過動畫的觀衆讀了原作,就會浮現出情境。就這層意義來說,我想動畫作爲補足這部小說的媒介,應該有發揮良好的效用。

──或許正因爲原作的情境敘述少,動畫在畫面呈現上纔有操作的空間;又或許原作本身給人的感覺就像動畫腳本一樣呢。

或許也是有那麼一回事,畢竟我原本想寫的是對話劇。一旦描述到狀況,分給對話的文章量就相對減少了(笑)。

──即使有對話的部分可以參照,關於狀況說明就必須仰賴動畫的演出,某方面來說等於是被賦予重任,動畫的製作班底應該也有難做的地方吧。

的確。動畫的龜井榦太導演就曾經傷透腦筋。在動畫第一季的#2尤其顯著,後半段就一直在倫也的房間講話而已。我想那一集是相當難爲的。做動畫就算舞臺有所侷限,或是背景種類少,還是需要細微的演出。

由自己來做,即使失敗了也是自己的錯,我曾經這麼想過。即使失敗也要讓自己能夠接受,因爲無關於己的環節而讓自己的作品遭人貶低,還是很痛苦。與其如此,還不如由自己來貶低自己的作品。不過,這部分的想法,我有寫在Big Gangan

──請跟我們分享您在動畫中擔任系列構成及腳本的緣由經過。

惠的恩愛戲碼,

──寫動畫的腳本果真與遊戲劇本或輕小說不一樣嗎?

大多數的劇情都是在倫也房間裏上演,遠多於學校。都沒有學校活動,即使演到校慶,還是理都不理地窩在房間。動畫裏充滿各種癖好的細節描述,某方面來講,或許也算因禍得福。啊~場景沒得切換,不然就給腿來個大特寫吧,像這種感覺(笑)。

──談到人氣,如今惠變成獨霸了呢。

我出的遊戲啊,在狂熱分子之間比較受歡迎(笑),另外業界人也會接受。但輕度客羣就無法接受了。所以說,深崎老師屬於核心玩家這件事應該是一個重點。好比詩羽的黑絲襪,我想我確實是有做過指示,不過他對我的癖好實在抓得很準(笑)。

剛寫完第十三集時,還有合售的特典小說及其他項目要忙,根本沒有完結的感覺呢。結果到現在,也還有劇場版的製作工程,因此狀況仍然一樣。根本還沒有結束,因此在我心裏並沒有對《不起眼》的失落感。不過當然有成就感。

於活動中發表製作時的熱烈迴響,無論在第一季或第二季時都是感人的一幕。記得在發表第二季的時候,飾演英梨梨的大西沙織小姐跟往常一樣地大聲哭了出來(笑),連飾演詩羽的茅野愛衣小姐也有些含淚。總之,能直接感受到粉絲的熱烈迴響,我覺得非常欣慰。另外,談這個會有點俗氣,不過第一季BD&藍光光碟的銷量出來時也很印象深刻。因爲我有事先得知出貨的數量,覺得賣得不少,然而聽到銷售套數,卻是比我想像中還要「咦?」的數字。責任編輯應該立刻看出了我的反應。「這隻有統計到Aniplex+銷售的部分喔,所以到第二週就會大幅增長了,請放心!」當時他這樣告訴我(笑)。於是,數字到第二週真的就有所成長,之後銷量似乎也一直都有長進。另外讓我印象深刻的,應該就是#0播出時,觀衆困惑的模樣吧。

──這是宣傳嗎(笑)!

──您跟深崎老師對各個角色,是以什麼樣的形式合力塑造的?

親自對作品扛起責任的覺悟。

──彼此身爲同一個業界的創作者,請問您從以前就有意識到深崎老師嗎?

不過,深崎老師從當時就極有人氣,所以手上接了許許多多的工作。於是他一開口就告訴我:「這份工作我會配合,但從最初就會變成與死線的抗戰。」(笑)。實際上,開始合作以後,我寫好原稿隔一陣子後,插圖會一張一張地寄來。當第1集截稿在即時,前任責任編輯每次從深崎老師那裏收到插圖,就會聯絡我說:「剛纔卷首插圖完成了!」、「只剩最後一張了!」很有臨場感,讓人情緒高漲呢。

──請跟我們談談本書《Memorial》的加筆情節。

兼任動畫的系列構成及腳本,

也是因爲有來自責任編輯的要求,這篇故事的性質相當於前傳。三年前,倫也參加入學考的時候,還有三年後,十三集結束後不久────在故事裏有這兩段時間點。想必也會有人吐槽:豐之崎學園明明是高水準的私立學校,虧倫也考得進去,所以這些環節也包含在裏面。還有英梨梨看起來不太會讀書,其實呢……由於故事收錄在這本書裏,剩下的請各位實際閱讀。

──關於加藤惠,她會這麼有人氣的原因是什麼呢?

一言以蔽之,就是「看不懂!」。那當然,因爲沒有任何說明嘛(笑)。雖然我跟動畫製作陣容討論過,一開頭就播這種毫無說明的故事情節真的行嗎?但當時網路上的感想一如所料,感覺吵得很厲害。反觀#3的熱烈迴響就是我想都沒想到的反應。第二季的話,我想就是#8和#9之間的落差吧。惠的人氣在#8一舉攀升,後來#9播出後整整一星期都鬧得很兇。從天堂掉到地獄呢,很煎熬的一個星期。難受的情節演完後,大家都不知道接下來會怎麼發展,一直處於難受的心境,說到那段期間發表出來的感想鬧得多厲害,真的是讓我怕了。不過與其都看不到感想,既然鬧得起來,表示話題性就是那麼高吧。

這要託Aniplex的製作人柏田真一郎先生之福。另外,或許深崎老師也有授意。有很大原因是因爲,雖然內容當時還在製作,但我在《不起眼》之前已經以動畫腳本家出道了。那次多少有做出成績,因此有人委託,我就會接案。不過說真的,爲什麼案子會發給我呢?(笑)

雖然也有宣傳的用意,但這是事實。那部作品所描繪的情節,絕大部分都出自我口中。

──這年頭的動畫製作班底也需要在那方面的精神抗壓性呢……

Comics的《戀愛節拍器》裏(笑)。

某方面來說,他曾是棘手的勁敵呢。有深崎老師參與的遊戲就會大賣(笑)。這樣的畫作,價值比我的劇本高了幾倍嗎!我也曾懷有這種類似嫉妒的心結。深崎老師作爲遊戲原畫家出道,我想是比我稍微晚一點,明明如此,在銷量上卻讓他一舉追過了。感覺他身爲插畫家,已經登上業界的頂尖之譜,此等人物居然願意爲我的小說接下差事……當時我是受到了這樣的震撼。

我自己也明白惠是第一女主角,不過在第三或第四集得以舉辦簽名會時,即使直接從書迷口中問及感想,當時惠的人氣仍不太有起色呢。我確實是想用慢一點的步調,沒想到會低迷成這樣。照規畫是要讓惠在第七集拿下人氣寶座,然而一直到四五六集都還是詩羽和英梨梨佔上風。只有推出原作,當我認爲「唉,不行了,憑我自己的能力沒辦法讓惠拿第一」的時候,動畫隨即開播,惠的人氣在#3一舉衝了上來。由於我感受到的是這樣,所以動畫及各界人士替惠添增的魅力,我想纔是讓她人氣攀升至此的主因。接着從原作第八集以後,就有反映出動畫造成的效應。彷彿是動畫培育出的惠於原作活躍。有種原本屬於一•五線或二線的選手在租借給其他隊伍後,回來脫胎換骨,變成超強好手的感覺(笑)。

不一樣呢。比如演出指示的部分就不能胡亂發揮特色。交第一季#1的腳本時,龜井導演似乎有過「真的要這樣做嗎?」的疑問。只是呢,過去我在其他現場用這種方式也OK。寫動畫腳本時,要在臺詞發揮個人色彩是無妨,但演出指示的部分若不跟導演好好搭配或許就不行了。所以起初跟導演協調曾費了點苦心。演到動畫第二季「♭」,導演就沒有任何意見了。因爲在第一季也要對其他成員表達我的用意纔行,應該是需要加深彼此的理解。由於導演在第二季有自己畫分鏡,我想那當中也有「就照這套方式操作吧」的意思在。

──請跟我們分享您在寫完《不起眼》第十三集時的心情。

成就絕妙的合作。

──透過製作動畫,想必讓您留下了許多印象深刻的回憶吧。

深崎暮人的參與,

──您是說……困惑嗎(笑)?

──您本身也有意願試着爲《不起眼》的動畫寫腳本嗎?

──另一方面,據說深崎老師是丸戶老師遊戲的熱情粉絲,關於角色設計方面,他還表示有踏襲丸戶老師過去作品的角色來進行構思。

從當時實在無法想像。只推出原作時的人氣排名,依序是詩羽、英梨梨,然後隔一小段纔有惠的位子。製作動畫前,工作團隊有向我確認過:可以將惠視爲這部作品的第一女主角吧?對此,我是回答「對,沒有錯。」。雖然我有提到目前還沒讓她走到那一步,不過藉着那句答覆,動畫談妥並在那樣的理念下進行製作,我想動畫版就是因此成功的。

──《不起眼》通篇故事的舞臺都相當受侷限呢。

──有別於女主角,倫也的造型是如何設計出來的呢?

當時,敲定由深崎老師擔任插畫,在我跟責任編輯之間是一項滿大的消息。當我們煩惱要請誰畫插圖時,突然冒出了深崎老師的名字,原本以爲這應該是強人所難,結果得到了OK的回應,我們都「啥!」地叫了出來。之所以如此,是因爲原本在插畫家的候補名單上,並沒有深崎老師的名字。對於要商請哪一位插畫家,責任編輯姑且也問過我的意願,但我沒有指名。假設要指名,應該也會有我請得動的對象和無法請動的對象的區別。而我本來以爲深崎老師屬於後者。我想,他跟我是水準不太一樣的人士。

畢竟觀衆的反應都會即時出現。換成以前,要知道影迷的想法只能等下個月的動畫情報志上架呢(笑)。讀了讀者來函的單元,纔會發現大家果然也有相同觀感!在當年要交流就是這樣。不過,關於動畫製作的二三事,希望大家可以讀《戀愛節拍器》來了解!哎呀,又是宣傳(笑)。

──請跟我們分享深崎暮人老師成爲插畫負責人的緣由經過。

因爲深崎老師玩過我的遊戲,我想我跟深崎老師兩個人之間,一直都是靠「那麼,照某某角色跟某某角色來畫。」這樣的三言兩語取得溝通(笑)。當然我也有替角色寫設定,但是從出海之後,感覺就寫得滿粗略的。不過,詩羽跟英梨梨有明確的設定,在我所製作的遊戲中,按照人氣套路塑造出來的角色就是像她們這樣────學姊型角色與金髮角色。不過,這兩種套路又可以分成幾支體系,所以還要做一些撮合。在我的遊戲裏,這兩者屬於最有人氣的女主角與檯面下的女主角。深崎老師對這些都已經有所瞭解,因此我刻意不做進一步的說明。深崎老師確認時,也是一副「啊,就某某角色嘛。」的調調。進而再思考,換成他自己要如何畫那個角色,我想深崎老師都有憑個人的解讀下筆。

仰賴比自己更有能力讓作品大賣的人會比較輕鬆(笑),效果又顯著。作家將自己的欲求塞得越多,越容易有雜質,東西就賣不掉了(笑)。關於圖像這方面,我認爲交給行家比較好。

──會不會是因爲她在故事中逐漸被塑造出來的特色,比符號性更爲強烈呢?

這大概不是靠我自己的能力,動畫製作成員們的理念跟觀衆合拍纔是最大的因素。原作也是安排惠在最後成爲第一女主角,起初就是這麼構想的。雖然在過程中,也有「丸戶想將詩羽學姊寫成第一女主角纔對」或者「不,是英梨梨」這種表示自己才懂丸戶的聲音散見於各處,話雖如此,畢竟我是商業作家(笑)。我想嚴守作品理念,創作出中規中矩的故事,因此由詩羽或英梨梨成爲主秀這種事在一條劇情通到底的小說裏,實際上是不會發生的。

──以女主角來說,惠這個角色很難形容呢。您認爲從角色的符號性,例如髮型或者服裝有辦法加以說明嗎?

我只有告訴深崎老師,倫也這個角色是個御宅族。不過當我看到完稿的造型時,有想過讓倫也這麼宅好嗎?又是西瓜頭又戴阿宅眼鏡,儘管造型就是這麼符合要求,原本我想深崎老師應該是抱著相當的自信畫出來的,結果後來似乎後悔了(笑)。感覺都得不到人氣。美少女遊戲的男主角倒不是什麼臭阿宅喔。雖然是有形象薄弱、外表類似倫也的遊戲男主角存在,性格說起來卻很普通。所以從這方面而言,倫也這個角色十分強烈,以美少女遊戲的男主角來說,會排到比較低的位階去。可是沒想到,他拿掉眼鏡居然會帥成那樣。深崎老師曾在《不起眼》的活動上畫過沒戴眼鏡的倫也,有些人看了那張圖就說:先不管英梨梨或詩羽,惠會喜歡上倫也,應該也是因爲他長得帥吧(笑)。

假設用那套符號性來創作角色,要談到能不能跟惠一樣紅,我是完全沒有自信。

是在散步時一舉下筆寫下的!

是啊。雖然惠從第二部開始展現出麻煩的特質與她的城府,不過那其實也是有玄機的。她那是「只針對主角」的麻煩性格與城府喔。惠這道門檻之高,是專爲主角設的。主角非要努力纔可以。然而,就算不努力,還把她晾在一邊,惠也不會跑掉或變成其他男角色的女人喔。從這方面來說,她是個很方便的女主角。

──那麼,請問您最喜歡哪個角色?

嗯,一如以往聲明過的,我喜歡美智留。想●●就找小美啦(笑)。不過來到這一步,我對惠也是滿有感情。

──假如要找作品中的角色成爲情人、妹妹(或姊姊)、妻子,您分別會怎麼選呢?

到頭來,《不起眼》是我將自己投射在倫也身上所寫出的作品,因此我本身跟角色之間的關係,我想也會接近於倫也跟女主角們的關係。我自己果然就等於倫也。

──您印象最深的是哪一集或哪一段情節呢?

對惠感情加深,或者想法有所轉變,而寫出第七集和第十一集的時候吧。第七集後半是我在網咖從早待到晚,花四天寫出來的……截稿日很趕也是原因就是了。第七集後半在這部作品中是屬於格外關鍵的部分,但其實寫這一段的期間最短。從當時情緒高昂的感覺來想,我認爲那是自己寫《不起眼》最爲全力以赴的時候了。

第十一集後半有惠的恩愛戲碼,當時那些情節是我一邊散步一邊寫出來的。常聽人說走路時或洗澡放空心思時最容易有靈感浮現,還真的一點都沒錯。當我散步時,就冒出了許多恩愛戲碼的點子。然後,我急忙趕到便利商店買了原子筆和記事簿,可是人一停下來,思緒也跟着止步了。所以我又開始走路,其實我走路是在晚上喔。明明周圍一片黑漆漆的,卻有人一邊寫筆記一邊散步……超詭異的(笑)。行爲詭異,還被人說這樣不會被車撞嗎?何況這是夏天發生的事,我還流得滿身大汗(笑)。不過一直持續那樣走,記事簿就寫滿了點子。將那寫成文章後,得到的評價非常好喔。

──請跟我們分享,您往後是不是還有什麼想寫的情節?

與其說我想看、想讀某種情節,我認爲只有讀者們纔會打從心裏冒出這種念頭。因爲我是負責提供的那一方。

想跟有才華的朋友一邊切磋,

一邊磨練寫作技巧。

──請您對想成爲作家的讀者給予建議。

被問到這一類問題時,以前我會回答要先鞏固生活基礎,不覺得日子過得苦就能動筆。如果要談得認真一點,我認爲在接觸各種事物時,都要隨時思考。換成自己會如何仿效?雖然也有人會誤解仿效這檔事而變成文抄公,不過簡單來講,就是思索要如何在原著添增本身的特色,還有自己想藉此引發何種效應。先思考過這些事情,一旦打算主動創作什麼時,就能當成自己的壓箱寶運用。

雖然這些話已經老掉牙了,不過當今的世上根本沒有所謂的「原創作品」。既然如此,隨時將已經存在的作品註記在心裏,事先思考換成自己會如何表達,我想也是一種好的做法。進而更重要的是,要先保有羞恥心。假如真的照抄就丟死人了,那麼要如何改編才能免於丟人呢?來思考這部分的細節吧。接着,是請時時懷有搏人喜愛的想法。寫得不錯的作品要請人讀讀看──跟這種耳熟能詳的說法是同一個道理。因爲自己覺得好玩的內容,別人未必也覺得好玩。雖然偶爾也會有天才一次到位,不過單靠才華就是在賭運氣了。爲了讓運氣要素少一點,請抱着任何時候都要搏人喜愛的想法,在某方面來講就是要懷有跟藝人一樣的骨氣。

我是經歷過社會人時期才走入這個業界的,然而,從大學時期一直到進社會初期,我想我根本沒有寫遊戲劇本或輕小說的才華。會鍛煉出這種才華,是我從網路或其他地方,透過粉絲活動跟大衆接觸,在過程中開始意識到談吐要有哏,這樣一來,對方也會跟着玩哏,然後一起建立有意思的交流團體。有這種經驗,我才得以寫出各種不同的作品問世。如此來看,我認爲有才華的朋友也是彌足珍貴。要跟比自己聰明或者有才華的人交朋友,並且期許自己比他們爬得更高,在人際關係方面最好也要有進取心。

──與他人互相玩哏,感覺偶爾也會引來批評呢。

是啊。考慮到那點,交一些不會太麻煩的朋友比較好(笑)。有一羣成熟、頭腦靈光、才華過人的朋友多棒啊。多虧身邊有一羣語感敏銳的人在,才造就了現在的我。我想我到現在還是比不上他們。

──在社會上,也有人對任何事都先從否定觀點切入吧。

不可以跟那種人交朋友(笑)。寫文章的技法可以之後再來適應。即使文法明顯讓人覺得有毛病,有趣的作品還是會賣。

在那一類平臺寫作品而受歡迎的人,我覺得就像先前提過的那樣,能將自己與他人覺得有趣的點一次寫到位,是屬於天才型的人。跟我的路線完全不同,他們是盡情寫自己喜歡的內容來搏得人氣。我想我絕對贏不過那樣的人,然而那一型的人還是隻有一小部分。至於那羣人爲什麼會出現呢?因爲有「成爲小說家吧」或「カクヨム」等平臺,提供了將分母變大的環境。既然有那麼多人以小說家爲目標,自然會有幾名天才從中出現。

感謝各位願意奉陪到最後一集,還讓我躲過了最後一集可能引發的戰端(笑)。我努力將故事寫完了,途中既沒有失去動力,也沒有變得寫不出來,結局能順利有着落,我自己也鬆了口氣。誠摯感謝各位,讓我和諧愉快地度過了這五年。

──最近有「成爲小說家吧」或「カクヨム」之類的創作平臺,寫小說發表的門檻變得比以前低了呢。

後面那一型的人,感覺跟我的想法比較接近。大概是有一定的自知之明,覺得自己不可能贏過天才。不過我認爲,對自己有所瞭解也很重要。

──最後想請您對《不起眼》的書迷們說句話。

──劇場版真的很令人期待。感謝您今天接受我們的採訪。

──有羣人目前仍在那樣的環境寫自己想寫的故事。另一方面,似乎也有人看準了時下流行的類別,正嘗試以那樣的題材寫作。

基本上,劇情會演到完結。只是♭跟原作的情節不一樣,因此我目前正在寫腳本,但非常難下筆。我正在苦思要如何讓劇情兜得上。還有,這一點我可以先明確講清楚,並不是總集篇喔!敬請期待!

──最後還有一件事。關於劇場版,想請您在可以談的範圍內稍做透露。

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第一卷不起眼女主角培育法 Memorial 1

  1. 01插圖
  2. 02角S介紹
  3. 03不起眼N主角(Heroine)入虎穴
  4. 04虎之穴池袋店A開幕紀念 深城府N主角入虎穴
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  6. 06不高興N主角入虎穴
  7. 07祝賀改編動畫定案 不起眼動畫化慶祝法
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  19. 19不起眼N主角培育法GS2 追加補丁(嵯峨野文雄&其妹妹篇)
  20. 20不起眼N主角培育法GS2 終章追加補丁(英梨梨&詩羽篇)
  21. 21不起眼N主角培育法GS2 終章追加補丁(惠&倫也篇)
  22. 22不起眼N主角培育法10 劇Q追加補丁(加藤惠篇)
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  27. 27不起眼N主角培育法12 IF劇Q線 ~假如兩人照預定約會(電影院篇)~
  28. 28不起眼N主角培育法12 IF劇Q線 ~假如兩人照預定約會(百貨公司篇)~
  29. 29不起眼N主角培育法12 IF劇Q線 ~假如兩人照預定約會(餐廳篇)~
  30. 30不起眼N主角培育法GS3 第十二•六•五•五話
  31. 31不起眼N主角培育法GS3 第十二•七•五•五話
  32. 32不起眼N主角培育法GS3 終章2
  33. 33不起眼完結後漫談法(英梨梨&詩羽篇)
  34. 34不起眼完結後漫談法(出海&M智留篇)
  35. 35不起眼完結後漫談法(惠&倫也篇)
  36. 36丸戶史明專訪正在閱讀
  37. 37深崎暮人專訪
  38. 38特別短篇 LOVE & PEACE的前日談

第二卷不起眼女主角培育法 Memorial 2

  1. 01插圖
  2. 02角S介紹
  3. 03愛與青春的節拍器
  4. 04不起眼Fantasia大感謝祭二○一六
  5. 05不起眼Fantasia文庫二十八週年
  6. 06戀愛與純Q的節拍器
  7. 07《不起眼N主角培育法♭》的不起眼回顧法
  8. 08不起眼……纔怪的艾妥列光顧法(惠&倫也篇)
  9. 09不起眼……纔怪的艾妥列光顧法(詩羽&M智留篇)
  10. 10不起眼Fantasia大感謝祭二○一七
  11. 11不起眼DRAGON MAGAZINE二○一八年七月號
  12. 12緊急討論!不起眼N主角培育法的劇場版將如何演?
  13. 13不起眼N主角回顧法(加藤惠篇)
  14. 14不起眼N主角回顧法(澤村.史賓瑟.英梨梨篇)
  15. 15不起眼N主角回顧法(霞之丘詩羽篇)
  16. 16配音成員專訪
  17. 17導演&原作者專訪
  18. 18特別短篇 不起眼代筆者擔任法
  19. 19後記

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