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後記

《戰略據點32098 樂園》 · 長谷敏司 · 1327 字

初次見面。我是第六屆SNEAKER大獎獲得金獎的長谷敏司。

後記……嗎。

新人這般大言不慚恐怕會惹人生氣吧,但我認爲,如果內容本身足夠完美,其實並不需要後記。因爲無論添加什麼都會顯得畫蛇添足。(這雖是不自量力的願望,但我還是想寫出能斷言「後記純屬多餘」的作品。)遺憾的是我還遠未成熟,儘管自認已竭盡全力,但距離完美還相去甚遠。即便如此,想要補充些什麼,卻發現這也非易事。

「對於不可言說之事,我們必須保持沉默」,古人此言甚是精闢。然而,故事所追尋的,偏偏盡是那些「不可言說之物」,所以一旦開了口,便無法總是緘默不語。

況且,也有讀者是會先從後記讀起的嘛。

這部《戰略據點32098 樂園》是我二十六歲時寫下的。

從接到獲獎通知到出版,中間有九個月時間,修改的時間相當充裕,所以成書比起參賽時有所進步。

託此之福,得以在細節處精雕細琢,或許做成了一本物超所值的東西。爲了一個短暫且僅是遠觀的宏大破壞場景,竟至特意設定了戰艦分類和艦隊戰術,這在動筆之初是完全沒有料到的。

大概是因爲,我原本就對「戰爭」這東西抱有興趣吧。

如此悠閒地想着,這次又得構思作爲故事背景的戰爭起源歷史。

着實令人頭疼。結果,因爲會顯得過於冗長而進行了刪減,但兩種文化衝突的氛圍,是否多少在正文中有所體現呢?到了中途,我終於想開了,所謂架空世界的創作,就是這麼回事吧。

畢竟是處女作,傾注了相當多的感情。甚至到了因爲愛意滿溢、枝葉生長過於繁茂,修剪整理起來頗爲費神的地步。

回想起來,無論是刪減描寫還是調整文章,都如同園藝師修剪樹木一般,反覆進行了細緻的修改。

下次完成故事時,希望能更遊刃有餘,直至將詞語榨乾用盡。希望寫出那種無需動剪刀修剪、能朝着陽光自然生長般的、率直的作品。

那麼,接下來進入致謝環節。據說從致謝方式也能窺見一個人的本質,這也權當是自我介紹了。……我可不是在逃避哦?

首先,感謝給予我機會的SNEAKER編輯部及各位評審委員。

感謝擔任責編的N先生。您的鞭策與指導,感激不盡。

感謝爲我們繪製插畫的CHOCO先生。無論是機械、少女還是天空,都描繪得令人讚歎。

致大學社團時代的各位。我開始萌生創作意識,無疑是在這個時期。承蒙各位多方關照。致作家前輩小野憲史先生。致時常給予叱吒激勵的澤木君。

致E·K君。若非遇見你,我或許早已停止思考。

雖然還無法用準確的語言表達,但我相信這些都是無可替代的寶物。

最後,致母親。

結果,我到頭來都只是個讓您一直操心的不孝子。

那麼,就此擱筆。若有緣,願在下一部作品中再會。

致從應徵稿時期就讀過本作的康次郎君、松原君、山下君。

總而言之,若您能喜歡捧起的這個故事,我便深感幸福。

致學生時代的同窗們。

致給予我影響的各位,以及賦予我二十七年光陰中諸多細微傷痕的歲月。

致兄長。

感謝父親,您一直守護着這個人生中不疾不徐、按自己節奏生活的兒子。

若沒有那些無謂的靦腆,或許還能聽到您除了無言微笑之外的其他感想。沒能讓一定會感到高興的人成爲我的讀者,我這個傻瓜,至少會帶着這份遺憾繼續前行。

我一邊想着「要是能再晚三個月就好了」,卻最終還是讓您連同原稿一起爲我擔心了。

致各位親屬。

致在網絡相遇的各位。感謝你們讓我得以放鬆心情。

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第一卷戰略據點32098 樂園 全一冊

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