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第4章 戒律(1)

《我杀了学院玩家》 · 사람살려 · 4673 字

༺ 戒律0;11;༻

我杀了朴时厚。

我杀了那个玩家

在与同胞、我生命中一路走来的伙伴的尸体旁,我深思自己。

他的死将造成一个空洞。拯救世界并打败最后的Boss的「阿勒罕英雄传说」的故事,在开始前就已经结束了。

「呵呵,大奖!」

「做得好。干得漂亮,杀了他。」但想到自己所做的事,我还是有些自我感谢。

如果他成功打败最后的Boss,我可能会有些罪疚,甚至会在杀他时犹豫。在一百万人的生命和拯救世界的天平上权衡,我可能会思考我的选择。

更重要的是,杀死朴时厚时出现的那条讯息…

「次要玩家,柯林·洛克」

这不是我第一次看到状态画面,因为被朴时厚的阴影吞噬而被困住时,我也看过。

-噗通噗通。

我的心跳加快了。比任何人都清楚朴时厚利用系统视窗获得了多少。

「…状态画面。」

〚柯林·洛克0;英雄1;〛

喔,喔喔…!终于我自己也拥有了神级的状态画面!!

职业-3;受限制5;

个性-3;受限制5;

天赋-3;受限制5;

灵力-3;受限制5;

越想越令人烦恼。

「你、你怎么知道的?」

凄惨的尖叫在森林中回荡,但止血是会很痛的。虽然可能痛到要死,但为了避免死亡,必须这么做。

「————!!!」

「嗯呜…」

「让我说最后的话吧…」

「呜呜…我要死了吗?」

「最后的话我才不信。咬住这个。」

果然,地上有一个被丢弃的袋子。这可能是艾莉西亚在跳进去救朴时厚之前扔掉的东西。

「尽情咬吧。」

模糊的视力、晕眩和语无伦次。只有一种可能性。

他的制作等级应该不高,所以不致命,但如果不处理的话会持续吸取她的HP。我至少要给她一剂简单的解毒剂。

「我正在制作解毒剂,再忍耐一下。」

老实说,我从来没有使用过系统视窗。我必须靠自己的方式生存下去。

幸运的是,材料就在附近,我只需要水和一个罐子来装药就可以了…

我正在加入制作解毒剂的关键成分时,艾莉西亚嗅了嗅,鼻子动了动。

我无视她的哀求,紧紧地绑住她的伤处。

从她仍然能说话来判断,她暂时还没事。

-咳嗽…!

她一言不发地嗅了嗅,可能是因为毒素还在侵蚀她的身体。她提到「最后的话」之类的,可能以为自己要死了,但是…

我差不多已经完成了肋骨下方的伤口封合。接下来要做的是解毒,而且我在这个世界已经待了3年了,知道如何不借助系统视窗制作基本的解毒剂。

「喔,还有个铁罐。」

「啊…不…」

这在东方很常见。玩家起始村庄的井中也有找毒蛙的任务,他应该是用系统视窗的制作系统分离出毒素。

在煮解毒剂的时候,我把朴时厚的尸体扔掉了。艾莉西亚咬得那么用力,以至于能看见伤口里的骨头。

这就是所谓的「最低限度」吗?这实在是太过分了…!

「妳的舌头也有些打结。」

「嗯…看来是这样。」

「找到了。」

哇,看看她的尖叫声,像个天生当将军的婴儿的吼叫一样响亮。我不知道她有没有听见我说的话。

既然不是致命的毒素,只要不出血的话,她经过几天的煎熬应该就会没事了。

他的制作等级应该不高,所以不致命,但如果不处理的话会持续吸取她的HP。我至少要给她一剂简单的解毒剂。

艾莉西亚看起来很痛苦,眼眶湿润。我继续止血,她咬得很用力,牙齿深深埋进朴时厚的手腕。

这在东方很常见。玩家起始村庄的井中也有找毒蛙的任务,他应该是用系统视窗的制作系统分离出毒素。

「艾莉西亚·阿登?妳还好吗?」

「啊啊啊?! 」

「物品栏!」

〚角色技能-4〛

『由于资格不足而无法存取』

「妳有晕眩吗?闻起来困难吗?耳朵也模糊吗?」

「唔…我的眼睛,我看不见了。」

「人可不会这么容易就死掉。」

其他人喊着「状态画面!」就可以分配技能点、锻造传奇武器,一路飞快地完成任务,为什么只有我会遇到这种情况!

把水倒进锅里,我加入了一些材料。多亏我丰富的野外生活经验,生火并不难。

详细-受限制

「没事的,我很擅长止血。」

「嗯?」

如果我有制作视窗,5秒就足够了…但是…

特殊技能-3;无5;

『由于资格不足而无法存取』

她艰难地张开嘴,称呼我为「恩人」。

而且还非要写「无」,真是太贴心了!

我将朴时厚的手腕放进艾莉西亚的嘴里。这会很痛,所以我希望她咬着它来忍住自己。

真让人火大!把这游戏给我卸载掉!

「…!」

「哈…」

总之,把她一路背到梅尔卡瓦城至少需要几个小时,所以最好的选择就是在这里止住她的出血和解毒。

原来角鼠的内脏气味确实很难闻。

魔力-3;受限制5;

「…?」

从她仍然能说话来判断,她暂时还没事。

「呜…恩人…」

将这令人沮丧的事情抛到一边,我必须救她。

「技能页!」

「看来是毒蛙的毒素。」

反正也不是我的手,与我无关。

「制作视窗?」

「那个…恩人…」

「你、你的名字…告诉我你的名字吧…」

「妳用不着知道。别再问了。」

「为什么?」

「别担心,好好休息吧。解毒剂好了我会叫醒妳。」

「好的…」

这可能是为了让她对我产生心理负债,但我现在要做的事必须保密。解毒剂大概30分钟就会完成,在此之前,我把一块浸有药水的布盖在她的眼睛上。

现在,让我分析一下局势吧。

此时此刻正是新手任务的时期,距离入学还有3年时间。令人惊叹的事件即将发生在监护者学院中心,许多故事都会受到影响。

「阿勒罕英雄传说」字面上就是描述英雄事迹的传说游戏。玩家就是被赋予拯救世界、击败无数恶棍以及最终Boss的英雄角色。

然而,那名玩家已经被我杀死了,那么谁来代替他行动呢?

「我必须这么做。」

我从决定杀死朴时厚的那一刻起,就做好了这方面的准备。我们曾经就完成游戏主线剧情后会发生什么事情进行过一些讨论…

他一直残忍地推进游戏,是因为如果不打败最终Boss,这个世界将会毁灭。自从我们进入这个世界以来,我们别无选择,只能拚命去拯救这个世界。

所以,我有点能够理解他为了提高效率而杀人的原因。

但他不应该那样做。他不应该因为想要通关这个世界就变成一个反派。

「唉…」

至少,有得到那个次要玩家或者什么的支持还好,但是…

『由于资格不足,无法访问』

如果他们要这么做,就应该做得更好。看来我不应该指望什么系统视窗,把它当作不存在好了。

不管怎样,我必须取代那名玩家的位置,但问题是我完全没有玩家的那些便利设备。

这是一种已经只能在梅尔卡瓦学院大图书馆的角落找到的死亡语言。

这三者结合而成的诫条,是这个世界最强大的「规则」之一,可以成为超常力量的源泉,也可能成为毁灭的代理。

「我不会忽视善良之人的不幸。」

诫条的规则,只在使用者的认知范围内生效。

这大概就是用滚烫的金属在身上刻字的感觉,不由自主地发出低沉的呻吟。

除了用来对付巴尔塔劄的限制外,任何其他东西都无法破坏我的限制。

「限制」是一个持续激活的规则,它通过故意给自己设置一个不利条件,来永久提升数值。

你可能会问,为什么我在上一次迭代中没有使用这样一个惊人的东西?那是因为风险太大了。

一份戒律。

「啊啊啊!」

接下来是限制。

咬破指尖流血,我开始在身上刻下符文文字。

正如「戒律」一词所显示的,这三个要素是巨大力量的源泉,但是只要能够解读刻在身上的句子,就能够规避它们。

他比我更了解「阿勒罕英雄传说」这个游戏。即使利用大量情报独霸所有隐藏碎片和经验值,他最终还是输给了最终Boss。

刻下责任的秘诀,就是写下可以「重复激活」的东西。

另外,誓言本身的力量越重,增幅也就越大。

灵体一旦相互感知,就会干扰彼此。比如说,灵体无法进入昏迷者的意识。

所以,我必须利用系统之外的东西,比如说…

要让他们接触到我,可能需要靠元素使者赋予他们实体。

以及对某些任务至关重要的制造视窗,全都不见了。

在这个世界,灵体有一个规则:

责任。这是永远不能违背的誓言,遵守它就能获得力量。

「哈…哈…」

在这个世界上,即使是最没有天赋的人,也总会有哪怕一点点的灵魂感知。

比如说,每天跑50米。在这种情况下,只要完成每天跑50米,我的数值就会增加。

换句话说,我将无法感知到灵体。我将豁免于相互认知的规则,灵体也无法对我产生影响,就像我无法对他们产生影响一样。

「吱」

「我不感知灵体。」

最后,就是「誓愿」。

限制,对自己设定的界限。

不喜欢人类的元素精灵,以及古老遗迹的防御性星体,只要它们攻击人类,就都会被称为恶魔之灵。

换句话说,这个「责任诫条」会随着我继续完成游戏任务而反复生效,并给予相应的力量回报。

在玩家顺利成长的上一次迭代中,没有必要冒这种风险,但现在情况已经不同了。

这里的关键词是「善良」和「不幸」。

我比任何人都更清楚这个限制的强度,因为这就是世界最强遁术师,Boss角色-巴尔塔劄的「限制」。

这是英雄必须追求的崇高抱负,而这种抱负的重量就是支撑。它就是向自己宣誓,永远都会追求这个崇高的抱负。

完整的句子被刻在我的身上。

在这个世界,有一种叫做「业力」的东西-和经验值一样,只是在这个世界叫这个名字-击败5级怪物获得的业力,远远不及杀死1级怪物的。

煮药的火微微摇曳。

可能只有1或2个人例外,但绝对没有0个的情况。

接下来我要做的,就是将这些蕴含力量的符文文字排列成句子,刻在自己的身上。

我的身体感到沉重-这就是刻在我身上的「责任」的分量。

幸运的是,我也不是一个普通的「寄生者」。

但最重要的是…

3年时间。

为了生存,我一直在竭尽全力,没有错过任何单纯获取技能点的培训活动,这也让我成长为了一个「英雄」级别的角色,这对一个随从角色来说是巨大的进步。

这与玩家的技能和数值不同。这只是用来解释Boss角色力量的隐藏设定之一。

誓愿,必须追求的野心。

它的效果是灵体命中率降低至0%,取而代之的是对实体存在体的攻击力提高50%。

我用手指在地上写下一个字。这个用泥土作画布,手指作笔的古老符号就是「风」字。

让玩家选择技能的技能栏;

灵体。

即使是关于尚未发生的未来或事件,只要我意识到,就也会成为我的业力。

不过,我并不需要拯救世界上所有的善良之人,因为诫条的生效范围只局限于我的认知。即使是街上遇到的一个不幸的善良之人,只要我不知道,我的责任也不会被触发。

更安全的责任可以是「我终生不吃鸟类」这种「累积式」的,但在这里我可以增加风险,因为我知道很多未来的事情。

我刚刚透过限制将那个数字减少到0。

依赖可疑的支援和未来情报是不够的。我需要超越系统的力量。

「我会拯救世界。」

「呼呼!」

自己制造弱点。一般的「限制」可能会像枷锁一样限制我,但是…

但这仍远远不够,作为非玩家,许多隐藏碎片我也无法使用。

「呃啊啊!」

成功了。

同样地,这个责任必须承担足够沉重的业力,才能得到相等的回报。

虽然它们被称为「恶魔之灵」,但这只是一个名称。任何对人类敌意的星体都被统称为恶魔之灵。

可以从任何地方拿出物品的背包;

它本质上属于高风险-高回报。因为它是三个诫条中最脆弱的,可能会被敌人利用作为弱点,所以也许是最重要的一个。

责任,必须履行的誓言。

在这个游戏中,角色的善恶性格在角色数据中已经被定义好了,善良的角色战胜不幸也对我有帮助,因为他们是会对抗这个世界危机的人。

我刚才使用的就是符文魔法。这些自身就蕴含魔力的古老文字就是魔法。这是我上一次迭代中学会的唯一魔法,作为一个平凡的非魔法使用者,这是我能用的唯一东西。

在推进剧情的同时,我也经历了残酷的战斗和磨难,变得更加强大。

敌人也可能利用我的戒律,就像我利用它一样,设下一个导向毁灭的陷阱。

字面意思就是没有实体的星体,比如鬼魂和元素精灵。和魔兽一样,作为人类敌人的无形生物在这个世界被称为「恶魔之灵」。

「朴时厚即便拥有那些,还是输给了最终Boss。」

这一点我丝毫没有犹豫。

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