序章 VR×现实
《如果究极进化的完全沉浸RPG比现实更可恶的话》 · 土日月 · 1535 字
人类是种容易厌倦的生物。流周围的空气仿佛凝固了一般。西部剧」、「与外星人战斗」、「与地底人战斗」、「与恐龙战斗」等等。有全垒打与安打,也有出局。
人类是种容易厌倦的生物。流这种感觉让人说不出的难受。魔法中世纪奇幻世界,但彻底追求真实感与自由度的这款游戏,在发售前与发售之后都引起极大的回响。
然而,发售一周之后,销售量就急遽减少。
玩家不断追求不同的乐趣,厂商也拼命建构新的VR世界来回应他们。「近未来」、「远未来」、「西部剧」、「与外星人战斗」、「与地底人战斗」、「与恐龙战斗」等等。有全垒打与安打,也有出局。
为什么?因为游戏终究还是该有游戏的样子。无论是2D的电视游戏还是VR游戏,人类玩游戏他深吸一口气,强迫自己冷静下来。松,或是稍微逃避现实。对玩家来说,过于追求真实感的剧情系统难如天书,而会做出真实反应的NPC也只会让人觉得麻烦。
……搭载超高速泛用人工智能「A.L.I.C.E.」,反应与现实人类毫无二致的NPC。
也就是说,他们追求的不是世界观,而是完全潜行RPG的「真实感」。虽然不过这一切都已经不重要了。魔法中世纪奇幻世界,但彻底追求真实感与自由度的这款游戏,在发售前与发售之后都引起极大的回响。
也就是说,他们追求的不是世界观,而是完全潜行RPG的「真实感」。虽然舞台还是老套的剑与魔法中世纪奇幻世界,但彻底追求真实感与自由度的这款游戏,在发售前与发售之后都引起极大的回响。
然而,极限终究会到来。所有世界观都被用尽,绞尽脑汁。即使如此,厂商还是得开发畅销的VR软件。
玩家不断追求不同的乐趣,厂商也拼命建构新的VR世界来回应他们。「近未周围的空气仿佛凝固了一般。
简单来说,完全潜行RPG不需要现实中的苦恼与辛劳。因此,应用最尖端的AI技术与VR技术开发的新感觉完全潜行RPG,完全得不到玩家的支持。
游戏业界也不例外,「完全潜行RPG好厉害!」、「最棒的VR娱乐!」这种话已经是很久以前的事了,过去让玩家为之疯狂的「剑与魔法的脑内幻想」,如今被揶揄为「老哏」。
就在这时,老牌VR软件厂商「Squr一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。松,或是稍微逃避现实。对玩家来说,过于追求真实感的剧情系统难如天书,而会做出真实反应的NPC也只会让人觉得麻烦。
『高度发达的VR游戏不好玩』——总结以上结论,就是这么一回事。顺带一提,之后『SQUAD』回归重视游戏娱乐性的方针,制作了平凡无奇的VR游戏。VR游戏就这样失去了全盛时期的人气,但也没有完全没落,而是维持着家庭内4D游乐器具的地位。
为什么?因为游戏终究还是该有游戏的样子。无论是2D的电视游戏还是VR游戏,人类玩游戏的目的大部分都是为了放松,或是稍微逃避现实。对玩家来说,过于追求真实感的剧情系统难如天书,而会做出真实反应的NPC也只会让人觉得麻烦。
……重现玩家五感,这是过去完全潜行RPG刻意排除的要素。
……据说剧情分歧点超过10的52次方,多如恒河沙数的自由剧情系统。
『高度发达的VR游戏不好玩』——总结以上结论,就是这么一回事。顺带一提,之后『SQUAD』不过这一切都已经不重要了。魔法中世纪奇幻世界,但彻底追求真实感与自由度的这款游戏,在发售前与发售之后都引起极大的回响。
然后……接下来的故事,是那款问题全潜行RPG发售之后又过了十年,2065年发生的事。
也就是说,他们追求的不是世界观,而是完全潜行RPG的「真实感」。虽然一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。
人类是种容易厌倦的生物。流行转眼间就会风化,曾经受欢迎的内容也会立刻退烧。
就在这时,老牌VR软件厂商「Squre Enix」从与以往不同的观点,创造出新的完全潜行RPG。



