2 燃燒

解說

《殼中少女》 · 衝方丁 · 3151 字

Beautyandtheon

SF評論家

鏡明

我們武器的美感引領着我們。

李歐納孔

解說根本就不值得一信。

或許你也那麼認爲,不過還是有人一開始就會先從解說的部分閱讀,基於還是有那樣的讀者,而我是傾向不相信那種說法的人。

雖然我不認爲那是正確的說法,但也不認爲它是錯的,畢竟平常那個部分都只是列了一堆稱讚誇獎的言詞,像我也不希望看到這本書並不無聊哦之類的解說。

我就是知道它不無聊纔想這麼說的。

這個故事很有趣哦!真的很棒。

即使你們半信半疑也無所謂,我是很認真的把我的想法告訴給大家。

就算你們只聽我說很有趣.不過也會發現裏面還有很多可看性的內容,這是非常單純的基準,會讓人不得不繼續翻下一頁,我覺得這是這幾年來我看的故事裏面最有趣的一本它到底哪裏有趣呢.我等一下就說,不過住那之前還有一件事。

書迷說的話不可信。

爲了公平起見我先那麼說的,前提我是衝方丁的書迷,書迷說的話並不完全適用在非書迷的人身一.總之我會盡最大的努力去做的。

要問我從何時變成他的書迷,我覺得並不是從他的出道作品,我是看過Bye-Bye,亞斯這個讓人以爲是拒絕讀者的標題與內容,以及值順票價的故事之後才成爲他的書迷.

這樣的類型或許很稀少。要是有人覺得那個標題與重量真能賣得好,會不會很不尋常?應該是還有其它做法纔對。

而且我覺得非常遺憾。

主角是少女及具有自我意志的巨劍,是以英雄幻想傳奇構思而成的故事。在那年出版的許多小說裏.它應該進入暢銷排行榜前三名纔對。關於最佳暢銷書這點,雖然有值得爭議之處,不過我們應該對那個故事輿作者的力量表示最低限度的敬意。我也試圖表示自己的敬意。

只是爲什麼不是第一名.而是第三名呢?

那當然是有理由的.我覺得作品不是爲了讀者而寫,是爲了作者自己寫的,感覺就像在翻閱練習作品。而且它明顯出現在那個故事裏針對各種事物所取的名字,創造奇異世界的,正是名字是名詞.那故事裏事物的名字,與其說是激發想象力,不如說是讓人感到大開眼界.而且讀者如果無法共有那名字的話,那個世界將孤立到結束爲止。

放心,這部故事超乎你的預想,最重要的是,這是個充滿名字跟細節的故事。

作者想說戰鬥在這個故事裏並不是最大的目的,不,戰鬥是目的,但是爲了戰鬥而戰這種事在現實生活中並不存在。

也就是說.規則並不存在於言詞中,是以烏夫庫克這個武器的形狀存在於主角外表.而且藉着芭洛特的體驗在她內部肉體化,那是一種稱之爲實踐的知識,是一種在日常生活中不斷靠體驗學習而來的知識,總而言之,就算能用言詞形容也沒意義,只能夠靠體驗來理解。

當我聽說衝方丁完成SF的長篇小說,我的反應很單純。想看,想看,我想看!衝方丁雖然有一部SF的假寐的生命之樹,不過那是中篇小說。衝方丁有描寫長篇故事。而且是非常長的故事之才能,不管怎麼樣就要看看。

存在於這個故事的戰鬥是有得救贖的。

女主角在戰鬥中得到了什麼?然後用非常近乎倫理的方式表現給我們看。雖然感動這種說法很通俗.但也的確打動了我的心.而且是以人類應有的方式來詮釋。

戰鬥的結果不是用就是輸,就算有平手的狀況,那也只能算是兩方都輸的結果。

請相信這位作者跟故事內容。

像前陣子的伊拉克戰爭也一樣。雙方都有其堅持,雙方算是爲了正義而戰,雖然最後勝利的就是所謂正義的那一方,但勝利並不代表他是對的,甚至是相反。更何況,伊拉克戰爭或許並不是戰爭,像哥吉拉要是突然來到東京把東京鐵塔弄倒,那單方面破壞的奇怪,可是歌古拉爲什麼要破壞東京鐵塔呢?雖然怎麼找也找不到解答,不過就現在的狀況,用正義來當解答也許是不爲過的.

殼中少女是一部跟戰爭有關的故事。

在賭輪盤的部分有讓你感動的事嗎?在描述21點的部分有什麼讓你感動的事嗎?

主角之一的十五歲少女芭洛特放棄戰鬥的存在,但爲了找回自己只有恢復戰鬥,另一名主角烏夫庫克是武器,這個有自我意識及老鼠外型的萬能武器,當然除了戰鬥以外就沒有存在的價值,卻藉由跟芭洛特一起戰鬥而發現嶄新的自我。

我覺得芭洛特的戰鬥非常具有倫理性,那是爲了戰鬥而戰,並不是爲了勝利而戰。

我並不想支持歐美的思考方式,也無意模仿,不過那如果在日本的故事是不可或缺的要素。我覺得那不就跟理念差不多嗎?

理念是很重要的.

我不辭千里來此追求美的事物

由此我們可以知道主要登場人物的戰鬥輿自我存在有某些關聯,如此一來,殼中少女是個戰鬥故事,有可能是無限連鎖的戰鬥故事,這個故事的趣味性之一的確就是戰鬥場面。也可以說是各種多變的動作戲。那並不是全部,戰鬥是有規則的。就是主角受限的規則.主角芭洛特被要求得遵守那個規則。令人感興趣的是,芭洛特要經歷打破那個規則的體驗,進而在最後瞭解遵從規則的意義。

SF可以說是充滿創意的故事。它有兩個傾向,一個是以GregEgan爲代表,用大型創意來定勝負。另一個是像之ephenson那樣,就是用大量的創意來壓倒羣芳,而殼中少女就是屬於後者。

那麼,爲了什麼而戰呢?

這個故事殼中少女雖然有牽扯到戰鬥的事情,但並不是着重勝負的故事.前面我曾說戰鬥與自我存在有關聯,不過殼中少女了不起的並不是戰鬥勝負,而是接下來的事情。

出現在第二集的賭場女莊家.鈴風就是其中最淺顯易懂的例子,這個角色非常有魅力,就我個人來說,比主力角色還要有好感,不過光撇開這個不談,她在跟芭洛特的戰鬥中得到自由,因此勝負在這裏就有不同的意義。

對於反對戰爭一事,沒有反對者。

那部長篇小說就是這本殼中少女,雖然也造就我寫這篇文章,可是住看之前只有一件事讓我很在意。SF也是用名字成立的世界,到底會有什麼發展呢?

這是用來救贖的故事。

最後我覺得住這個故事是不是把它形容爲倫理會比較好呢?

我們不應該否定充滿理想或就事論事的事情,相同的,也不應該否定夢想或理想這種事。

最重要的是相信身爲讀者的你本身的感覺。這故事將會呈獻最適合給你的事物。

像衝方丁這麼年輕的作者能有這樣的想法,並交織出這樣的故事,我真的感到很訝異也很欣慰,希望能夠把這個故事好好看完。

因爲理想與現實是不一樣的,或許真是那樣,但是這樣一句話就帶過實在很奇怪,讓人有不幸的感覺。我覺得『殼中少女帶給我們同樣的日本故事所無法給予的東西,是近乎理念的東西。

SF也是名字的世界。

對於創意是新是舊,我覺得並無所謂,像用大型創意定勝負的想法,應該算是古典派。所以Egan造成的衝擊比較大,但是衝方丁是屬於歐美的新SF風格,那並不是學習SF的結果,而是要讓自己寫出來的東西接近新的風格。那是非常重要的事。因爲要把現在的感覺自然表達出來.就算GLOBALSTANDARD這句話已經落伍,不過像衝方丁這樣的人,卻是讓GLOBAL有正當意義的人。

仇人角色榭爾是利用自我消除的方式來證明自己存在的角色,與其跟自己戰鬥,他寧可跟別人戰鬥.接受他委託跟芭洛特與烏夫庫克戰鬥的鮑伊德是個像戰鬥機器的男人,他住戰鬥中失去感情,但那也成爲他表現自己的方式.

不瞞你說我真的大受感動呢!而且還是用只有在SF世界裏纔有的方法描述。就算是對賭輪盤跟21點不瞭解的讀者。大概也有同樣的感受。

在賭博獲勝就等於有錢入袋,伹這故事裏的賭博之戰並不等於贏錢。而是得到更重要的東西,就像裏面的相關人物一會兒得到重要的事物,一會兒又失去。

故事可能想描述芭洛特爲了戰鬥而慢慢把外在的倫理肉體化,或者戰鬥是一種過程,但是會提出大多數的人早已忘記的倫理,當然是有其道理。

我老是用戰鬥來形容雙方的爭戰,那是因爲故事裏的爭戰並不一定是以武力戰鬥的形式表現,這故事裏最大的戰鬥就是在賭場裏的睹博,SF算是動作戲,或許你會覺得以賭場的賭博做爲主要舞臺,到底是個什麼樣的故事。但它真的很不錯,而且這篇故事裏的戰鬥既不是殺戮,也不是破壞.而是象徵超越那些的事情。

李歐納孔

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